1215 云巨人BOSS三
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PS:上章寫(xiě)錯個(gè)地方,【雷霆之牢】不是秒殺玩家,而是電三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。 玩家不上來(lái),云梟寒就只能上,反正他快完成血脈蘇醒階段了,也不怎么去偽裝了。 以云巨人BOSS移速,只要云梟寒想開(kāi)打,玩家根本避不開(kāi)的,就算那支團隊主動(dòng)撤退,還是很快被云梟寒追上,要不是為了找個(gè)好的輸出位置,云梟寒甚至連【英勇沖鋒】都不必交。 雙方開(kāi)打后,云巨人BOSS缺少范圍殺傷能力的弱點(diǎn)很快就凸顯了出來(lái),他用【雷霆之牢】和【暴君狂擊】都可以秒人,但除了這兩個(gè)技能外其它技能就沒(méi)那么好使了。 他的那個(gè)蓄力攻擊雖然也有范圍殺傷效果,但蓄力需要時(shí)間,范圍又比較小,玩家又不傻,一般都不會(huì )離他太近,所以大多數時(shí)候都打不到人?!颈┚駬簟侩m然范圍也不大,但比蓄力攻擊還是要大出一些的,而且【暴君狂擊】可以打一圈360度,不像蓄力攻擊只能掃正面60度的扇形區域。 因為云巨人BOSS的力量屬性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要說(shuō)T位了,稍微rou一點(diǎn)的戰士都秒不掉,【嗜血回力標】就更不用提了,就算攻擊力反饋積累滿(mǎn)了都沒(méi)辦法打出太高的傷害。 至于【云霧曲】,這個(gè)技能倒是比云梟寒想象的要好用一些,雖然沒(méi)辦法秒人,大多數玩家也能及時(shí)跑出琴聲影響范圍內,但好歹還是靠持續傷害能殺一些人的,尤其是對一些移速較慢,又沒(méi)有魔抗的近戰職業(yè)比較克制。 不過(guò)【云霧曲】在使用中也出現了一個(gè)問(wèn)題,云梟寒在云霧中使用【云霧曲】的時(shí)候,影響范圍內的玩家都會(huì )立刻往云霧外跑,這樣他們除了一開(kāi)始沒(méi)反應過(guò)來(lái)的時(shí)候會(huì )使用技能造成誤傷外,后面就基本不會(huì )再造成誤傷了。 就最開(kāi)始的那一波能誤殺幾個(gè)人?更何況【云霧術(shù)】和【云霧曲】如果是緊連著(zhù)使用的話(huà),最早的那一波攻擊玩家還能看到BOSS的位置,就更不容易造成誤傷了。 因此云梟寒后面也學(xué)乖了,先用【云霧術(shù)】,過(guò)大概十來(lái)秒,等玩家完全失去視野,摸不清自己的位置再用【云霧曲】,這樣才能更好的騙到一波誤傷。 當然,也有玩家在云梟寒起霧后就立刻往云霧外跑的,可跑到霧外面雖然能避免誤傷,但也沒(méi)辦法打BOSS了。別說(shuō)看不到BOSS的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以這種情況還是很少的。 另外有個(gè)情況比較讓云梟寒驚喜,那就是在使用【云霧曲】的時(shí)候還能使用【嗜血回力標】,不會(huì )中斷彈奏,但需要注意的是,這個(gè)使用【嗜血回力標】不能是發(fā)動(dòng)技能的那一下,只能是后續的自動(dòng)接標和放標,如果【嗜血回力標】被打斷了重新使用,一樣會(huì )中斷彈奏。 再說(shuō)核心技能【云霧術(shù)】,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)戰后,云梟寒搞清楚了情況。 【云霧術(shù)】制造的云霧不僅會(huì )被吹風(fēng)技能和空氣震蕩技能吹散,玩家的跑動(dòng)也會(huì )加快其消散過(guò)程,只不過(guò)跑動(dòng)造成的吹散效果效率極低。 可低歸低,架不住玩家數量多啊,在實(shí)戰中云霧一般只能持續一分鐘左右就開(kāi)始逐漸消散,一分半鐘左右就會(huì )徹底消失。 而且這還得有個(gè)前提,那就是玩家沒(méi)有成組織的用技能來(lái)主動(dòng)吹散迷霧,否則持續時(shí)間還會(huì )更短,甚至可以很快在局部清空一片云霧。 不過(guò)局部清空對云梟寒影響不大,哪塊區域被清空他就不去那里就是了,那塊區域的玩家仍然看不到霧中的情況。 又打了一陣子,玩家們也發(fā)現BOSS殺傷力不足了,沒(méi)辦法,云梟寒主要就靠【雷霆之牢】殺人,這技能一交他就沒(méi)什么太給力的殺傷手段了。 可【雷霆之牢】一次能殺多少人?【雷霆之牢】的殺傷半徑不過(guò)是25碼,玩家也不會(huì )離BOSS太近,就算1.5秒可以秒一個(gè)人,個(gè)別反應極快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能殺三十到四十名玩家也頂天了,運氣不好很可能就二十來(lái)個(gè)人。 因此打了10分鐘左右云梟寒才殺了四百五十人左右,要知道開(kāi)始階段是最好殺人的,一般打到后面云梟寒的主要精力就要放在跑路上了,而且這時(shí)候玩家對云巨人BOSS不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人BOSS的技能,殺人效率也會(huì )下降不少。 與殺人效率相應的是云梟寒的掉血速度,10分鐘下來(lái),他幾乎就沒(méi)怎么掉血,所謂有得有失大概就是這樣了吧。 發(fā)現BOSS缺乏殺傷手段后玩家的膽子就變大了,正好又有另兩個(gè)玩家團隊趕到,出于競爭的考慮,玩家們很積極的投入到戰斗中,打法和站位也變的更加激進(jìn)。 受益于此,云梟寒的殺人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。 因為自己的血量基本沒(méi)怎么掉,對云巨人BOSS的生存能力也異常有信心,云梟寒也沒(méi)任何跑路的意思,就是正面硬肛。 于是場(chǎng)面就比較有意思了,BOSS殺玩家殺的慢,但玩家打BOSS也不怎么動(dòng),雙方就徹底耗上了。 這一耗就是一個(gè)小時(shí),盡管玩家越來(lái)越多,但面對能隱藏,能回避,還有高回血的BOSS,玩家們也是有力無(wú)處使,打了這么久,BOSS的血量還是很健康。 到這時(shí)候,終于有玩家意識到這個(gè)BOSS是沒(méi)辦法拿下了,慢慢的就開(kāi)始逐漸有玩家脫離戰斗,放棄離開(kāi),等到了8:05,玩家就跑的差不多了。 剩下的那些個(gè)零零散散的玩家,云梟寒也沒(méi)心思去追,開(kāi)始尋找村鎮或據點(diǎn)。 不過(guò)玩家跑過(guò)來(lái)不好跑,云梟寒找村莊自然也不容易,他兜兜轉轉花了近40分鐘都沒(méi)找到村莊,只找到一個(gè)哨卡和一個(gè)驛站。 找花了很久,拆起來(lái)卻很快,云梟寒三下五除二就把兩個(gè)據點(diǎn)拆了,然后繼續找村莊。 又過(guò)了一會(huì ),他終于找到了村莊,但這時(shí)候已經(jīng)是8:52,再有8分鐘就到時(shí)間了。 時(shí)間有限,云梟寒能做的事就很少了,他剛剛攻進(jìn)村子,還沒(méi)來(lái)的及拆建筑,本次BOSS扮演就結束了。