1192 雪漫BOSS戰的戰后小結
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這一次BOSS戰,由于云梟寒暗中照拂,科西嘉子爵領(lǐng)自然是占了大便宜,哪怕人數不像雪漫三巨頭那么多,但BOSS戰結束后的玩家自行統計中科西嘉子爵領(lǐng)團隊的總戰斗貢獻排在了第一位。 這個(gè)總戰斗貢獻的統計不是游戲做的,是部分數據控玩家自己弄的,他們通過(guò)互相詢(xún)問(wèn),收集很多經(jīng)驗數據后大概計算出各個(gè)團隊玩家的平均經(jīng)驗獲取量,再加以比較從而得出的結論,然后公布到論壇上。因為經(jīng)驗獲取是和團隊的戰斗貢獻直接掛鉤的,哪個(gè)團隊的人均經(jīng)驗增長(cháng)最高,自然團隊貢獻也是最高的。 不過(guò)由于這項統計的經(jīng)驗數據是玩家自行收集的,因此不是很精確,只能說(shuō)有一定的參考價(jià)值。 此時(shí)領(lǐng)地頻道中,去參與了BOSS戰的科西嘉子爵領(lǐng)玩家都在匯報收獲。 首先是經(jīng)驗,這次BOSS戰的人均經(jīng)驗增長(cháng)差不多在9%左右,只花了2個(gè)小時(shí)就打了9%的當級經(jīng)驗,這絕對是大賺特賺了。而且真要認真算,打BOSS的時(shí)間還沒(méi)有2個(gè)小時(shí),畢竟科西嘉子爵領(lǐng)團隊是BOSS出現后大概30多分鐘后才趕到的,真實(shí)的戰斗時(shí)間也就一個(gè)半小時(shí)左右,效率真的很高。 其次是掉落,掉落還是很看運氣的,目前自曝拿到掉落的一共有8個(gè)人,三個(gè)技能,五件裝備。 技能分別是【英勇沖鋒】、【纏繞】、【群體樹(shù)人召喚】,前面兩個(gè)技能不用介紹,玩家版本的【群體樹(shù)人召喚】則被削弱了很多,一次只能召喚五名樹(shù)人,而且數量還不能累積,但就算如此,這也是個(gè)非常強力的技能了。 五件裝備則是三件黃色完美級裝備,兩件橙色史詩(shī)裝備,黃裝就不提了,兩件史詩(shī)裝備一件是布甲手,另一件則是一把魔法短弓,這兩件裝備雖然在史詩(shī)裝中不算很好,但也是中等水平了。 尤其是那柄橙色短弓,武器對玩家的提升是最大的,價(jià)值也高,拿到這把短弓的幸運兒是沒(méi)文化的夫子,就是那個(gè)擁有稀有技能——【魔法陷阱化】的家伙,這把短弓他肯定自己用了,估計練級效率會(huì )有很大提升。 布甲手則是一件牧師裝,加治療效果不說(shuō),還附帶一個(gè)治療技能,雖然沒(méi)短弓對玩家實(shí)力提升大,但在合適的人手上,作用仍然很大,下本的時(shí)候也很好用。 拿到布甲手的玩家是個(gè)主走元素路線(xiàn)的薩滿(mǎn),由于他治療能力一般,這件裝備用雖然也能用,但效果不會(huì )很好,所以打算賣(mài)錢(qián)或交換。 聽(tīng)到這名玩家又有出手的意思,落日高懸、給你純奶、餃子無(wú)敵等人就趕忙去找他談了,這畢竟是一個(gè)史詩(shī)裝,除非他們能拿出很讓人滿(mǎn)意的條件,否則短時(shí)間內很難拿下。 八件掉落,這個(gè)概率其實(shí)挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落沒(méi)說(shuō),不過(guò)這個(gè)可能性比較低,畢竟玩游戲不炫耀還玩什么游戲,你運氣好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隱瞞。 再說(shuō)掉落的質(zhì)量,技能的質(zhì)量稍微差了一點(diǎn),可能是因為云梟寒堅持的時(shí)間超過(guò)了兩小時(shí),而且除了那幾個(gè)稀有技能,云梟寒帶的大多數技能都不是那種掉率極低的技能,因此沒(méi)爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但沒(méi)落在科西嘉子爵領(lǐng)玩家的手上。 相比技能,裝備的質(zhì)量則要強出不少,畢竟史詩(shī)裝都出了兩件了,三件黃裝也都是小極品。 總體來(lái)說(shuō),這次打BOSS是非常賺的,沒(méi)白打這一波,光是經(jīng)驗就完全值回票價(jià),玩家正常在一八時(shí)段練兩個(gè)小時(shí)級也才能打3%到5%的經(jīng)驗,而現在打了9%,相當于四個(gè)小時(shí)左右了。 更何況不少玩家是用二八時(shí)段來(lái)打BOSS的,因為打特殊BOSS是不分時(shí)段,都能獲得滿(mǎn)額經(jīng)驗的,所以這些花二八時(shí)段來(lái)打BOSS的玩家就更賺了。 至于掉落,因為拿到掉落的人相對于參戰玩家而言還是太少,所以只能算是錦上添花。 總戰斗貢獻排在第二的團隊則稍微有些出乎意料,是空靈殿,他們前面強行拼命換掉的七百多樹(shù)人起到了關(guān)鍵作用。 別看空靈殿剛開(kāi)始吃了大虧,但后面公會(huì )多了,競爭太過(guò)激烈,大家更是別想好好打BOSS、殺樹(shù)人,每個(gè)樹(shù)人都有數倍的玩家盯著(zhù)圍攻,搶一個(gè)都不容易,所以前面一下子殺掉的七百多個(gè)樹(shù)人就成了戰斗貢獻的大頭。 這個(gè)結果讓空靈殿方面非常驚喜,當初無(wú)量風(fēng)沙自覺(jué)自己只是做了一個(gè)不壞的選擇,沒(méi)想到卻是最好的選擇。 與之相應的則是末日咆哮公會(huì ),他們看到空靈殿的總戰斗貢獻排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不慫那一波,直接上了。 但這種想法就完全是馬后炮了,沒(méi)什么用,反而是添堵,當時(shí)誰(shuí)也不能確定那些樹(shù)人是否會(huì )被計算到戰斗貢獻中,所以以此去責怪閑情隨風(fēng)顯然是不公平的。 不過(guò)人性就是這樣,哪怕明知道不是他的錯,卻還要找個(gè)人出來(lái)背鍋,不然總不能讓鮮血咆哮自己背鍋吧。閑情隨風(fēng)作為公會(huì )總指揮,這個(gè)鍋他是不背也得背。還好,鮮血咆哮的腦子還清醒,背鍋歸背鍋,不會(huì )因為這樣一件事情就去動(dòng)搖閑情隨風(fēng)的總指揮位置。 至于雪漫三巨頭,這次BOSS戰則沒(méi)有多大收獲,玩家統計出來(lái)的團隊貢獻榜他們連前十都沒(méi)進(jìn),很對不起自己三巨頭的身份。 但沒(méi)辦法,龍吟公會(huì )和極速公會(huì )都是樹(shù)大招風(fēng),被其它公會(huì )針對,BOSS又不配合,陰他們一次就算,后面又故意離他們遠遠的,這就難搞了。 暴風(fēng)神殿睿藍軍團那邊則是因為最近煩心事而搞的人心惶惶,會(huì )內高層的心思都亂了,從會(huì )長(cháng)暴風(fēng)睿藍往下都有些心不在焉,導致集結人員較少,速度也慢,是十大公會(huì )中最晚趕到BOSS那里的,而且還遲了不止一點(diǎn)點(diǎn),自然爭不過(guò)其它公會(huì )。 由此可見(jiàn)一個(gè)穩定的內部環(huán)境對一個(gè)公會(huì )的影響有多大,搞網(wǎng)游公會(huì ),很多時(shí)候外在敵人是打不跨公會(huì )的,能壓垮公會(huì )的往往是內部糾紛。