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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1152 隱忍的原因

1152 隱忍的原因

    正是因為【群體草木之刺】看起來(lái)更給力些,云梟寒才會(huì )等到現在才用。一般來(lái)說(shuō),BOSS的技能釋放都是分幾個(gè)階段,云梟寒這么做也是為了給玩家造成一個(gè)BOSS正在循序漸進(jìn)使用技能的錯覺(jué)。

    在開(kāi)始使用【群體草木之刺】后,云梟寒的殺敵效率有了大幅提升,被云梟寒這樣放了兩次【群體草木之刺】后,不少玩家們不敢再像之前那樣人擠人的站在一起了,會(huì )有意識的拉開(kāi)和其他玩家間的距離。更有意思的是很多人成了驚弓之鳥(niǎo),一看到BOSS開(kāi)始吟唱,也不管BOSS是不是打自己這個(gè)位置,都不管不顧的用位移技能直接閃開(kāi)。

    其實(shí)真正能對云梟寒造成威脅的還是那些有組織的玩家,那些沒(méi)有進(jìn)團,或是只是進(jìn)了小團隊的玩家首先考慮的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人幫他們回復,因此根本不敢距離BOSS太近,對云梟寒造成的傷害也就很有限。

    而那些有團隊的玩家人員較為齊備,BUFF多,治療也不少,還有眾多隊友壯膽,顧慮更少,對很多人公會(huì )玩家而言,他們打BOSS很大程度上已經(jīng)不是為了掉落,他們也不會(huì )覺(jué)得自己的運氣那么好,而是為了公會(huì )榮譽(yù),又或者是事后的公會(huì )補償。

    公會(huì )榮譽(yù)這東西看著(zhù)很虛,但很多玩家都挺在乎這個(gè)的,哪怕他們沒(méi)辦法拿到什么實(shí)際性的好處,但團隊強大他們就會(huì )感到與有榮焉,甚至可以作為招牌拿出去吹噓一番。

    就好比有些軍人也怕死,但在真到了實(shí)戰中,戰友都沖了,他們腦子一熱也就跟著(zhù)沖了,這就是集體的帶動(dòng)力量。而游戲中也是這樣,一個(gè)平時(shí)戰斗風(fēng)格比較謹慎,練級時(shí)極少死亡的玩家,在團隊中卻可能因為指揮一聲令下而帶頭向BOSS發(fā)起沖鋒,不是他們不怕死了,而是他們不會(huì )去想那么多,同時(shí)也不愿意在人前丟了面子,甚至在某種程度上覺(jué)得這種犧牲是一件很光榮的事。

    所以我們經(jīng)常會(huì )在一些大規模團戰中看到一些自爆黨或敢死隊,很可能他們平時(shí)的戰斗風(fēng)格卻完全不是這樣,與其說(shuō)這是一種勇氣,還不如說(shuō)是強烈的“表現欲”在作怪。

    當然,沒(méi)團隊的玩家也會(huì )有表現欲,但絕大多數人還是更喜歡在熟悉的人面前表現自己,在陌生人面前裝逼和在熟人面前裝逼顯然是兩種感受。

    因此云梟寒的頭號大敵還是那些個(gè)公會(huì )組織的大型玩家團隊,他們是真的可能在指揮官的要求下沖上來(lái)拼命的,現在沒(méi)有這么做是因為云梟寒偽裝工作做的好,各公會(huì )覺(jué)得BOSS的行動(dòng)仍然有規律可循,又考慮到拼的太厲害會(huì )讓后續的團隊撿了桃子,所以仍然在采用較為穩健的打法。

    但如果讓他們知道BOSS是玩家扮演的,他們就知道常規的BOSS戰術(shù)很難派上用場(chǎng)了,而后續的玩家團隊在面對玩家扮演的BOSS時(shí)也同樣很難占到便宜,這樣一來(lái)就不用再收著(zhù)打了,盡可能打出更高的戰斗貢獻就成了他們的第一選擇。

    反正這些戰斗貢獻不會(huì )因為玩家死亡而抹銷(xiāo),復活后再跑過(guò)來(lái)就是,被云梟寒扮演的這個(gè)特殊王階BOSS擊殺雖然同樣會(huì )掛上“死亡喘息”BUFF,但只有15分鐘,而且掛了“死亡喘息”BUFF只是不能攻擊和使用技能,還是分到擊殺BOSS的經(jīng)驗和掉落的,只要不那么巧,別BOSS死的時(shí)候他們剛好不在就行。

    當然,在場(chǎng)又有戰斗貢獻在身的玩家是肯定能分到經(jīng)驗的,但掉落這東西就得看運氣了,真正能拿到BOSS掉落的仍然只有極少數戰斗貢獻較高,運氣又比較好的歐提。

    玩家團隊一旦想拼命,就會(huì )有大量的玩家不計犧牲的往云梟寒跟前沖,云梟寒的攻擊手段就那么多,除了【暴君狂擊】外,其它范圍技能的冷卻時(shí)間都不短,而且就算是【暴君狂擊】冷卻時(shí)間也有10秒之久,根本沒(méi)辦法把源源不斷沖上來(lái)的玩家群清理干凈,人只會(huì )越圍越多,越圍越密,殺之不絕。

    而且現在很多玩家在輸出都會(huì )打打歇歇,玩家指揮也一直在一旁做著(zhù)提醒,這是為了控制仇恨,害怕一直輸出仇恨超過(guò)T位,把BOSS引過(guò)來(lái)??扇绻峭婕野缪莸腂OSS,仇恨規則自然沒(méi)有任何意義,沒(méi)人會(huì )繼續去控制仇恨。

    真到這時(shí)候,云梟寒的血量下降速度會(huì )比之前加快許多,說(shuō)不定要快一倍,甚至更快,這種局面自然不是他想面對的。

    因此云梟寒只能選擇暫時(shí)隱忍,直到現在才使用【群體草木之刺】,而他現在還剩下三個(gè)技能沒(méi)有用過(guò),分別是:【溫和之風(fēng)】、【英勇沖鋒】、【生命氣息密語(yǔ)】。

    【溫和之風(fēng)】、【生命氣息密語(yǔ)】都可以回血,這也是云梟寒敢于暫時(shí)保留手段,坐視血量下降的底氣所在。至于【英勇沖鋒】則可以用來(lái)強行突圍,還能順便清一小波人。

    【英勇沖鋒】和【孤獨的沖鋒】一樣,可以直接越過(guò)越過(guò)低于使用者3/4身高的障礙物,也可以直接沖破硬度較低的障礙物,但兩個(gè)技能對障礙物的硬度要求有所差異,前者硬度超過(guò)300的障礙物就沖不破了,后者則是要超過(guò)500硬度的障礙物才沖不破。

    另外【英勇沖鋒】也沒(méi)沖鋒距離的傷害加成,沖鋒速度也要比【孤獨的沖鋒】慢一些。

    不過(guò)云梟寒此時(shí)面對的敵人太多了,【群體草木之刺】也頂多是能稍微減輕一下他的壓力,并多殺一些玩家,不可能從根本上改變眼前的不利局面,甚至隨著(zhù)玩家的增多和活動(dòng)空間的縮小,局勢越發(fā)對云梟寒不利起來(lái)。

    云梟寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下就開(kāi)始用那兩個(gè)回血技能。就在這時(shí),玩家群中突然出現一陣sao亂,然后云梟寒就聽(tīng)到有人大聲呼喊:“精靈王國的小崽子們跑來(lái)?yè)孊OSS了,已經(jīng)有兄弟在森林外圍和他們交上火了?!?/br>


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