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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1151 追逃和活動(dòng)空間的縮小

1151 追逃和活動(dòng)空間的縮小

    PS:從明天開(kāi)始恢復更新。

    雖然并不能看到眾公會(huì )高層在聊天室中的分析,但同為玩家,云梟寒猜也能猜出他們大致的分析結果,更不要說(shuō)其中還有玄霄生寂這個(gè)游戲思路和他頗有些共同之處的家伙了,而這也是云梟寒想要的結果。

    用一句話(huà)來(lái)形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內的這些公會(huì )高層完全被云梟寒牽著(zhù)鼻子走。

    當然,這并不是說(shuō)云梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來(lái)就是一場(chǎng)不對稱(chēng)的戰爭,云梟寒擁有著(zhù)極大的信息優(yōu)勢,又故意按照游戲規則進(jìn)行偽裝,對方根本就沒(méi)往真人扮演方面想,連對手是誰(shuí)都搞不清楚,分析的結果自然會(huì )跟著(zhù)云梟寒的套路走。

    不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),如果換一個(gè)玩家在這扮演BOSS,肆無(wú)忌憚的隨意發(fā)揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們并不傻,腦洞大開(kāi)的人也不少,你完全不遵循游戲規則,他們很快就能推測出來(lái)。

    所以機會(huì )和能力二者缺一不可,有機會(huì )無(wú)能力只會(huì )浪費機會(huì ),有能力而無(wú)機會(huì )則沒(méi)有辦法發(fā)揮。

    云梟寒此時(shí)的移速是16,比大多數玩家騎馬的移速都要快,不過(guò)快的也不多,基本就是高一、兩點(diǎn),玩家如果跟在他后面攆的話(huà)很難追上,但也不會(huì )輕易被甩開(kāi),畢竟云梟寒也不會(huì )一直跑,偶爾有機會(huì )也會(huì )停下來(lái)殺殺人。

    另外云梟寒好不容易把【嗜血回力標】的攻擊力反饋BUFF積累到66%,眼看就要到70%的滿(mǎn)值,他是肯定不愿意把這個(gè)BUFF浪費掉的,所以并不會(huì )一路埋頭狂奔,該接標的時(shí)候還得接標。

    還好他現在體型很大,標也很大,【嗜血回力標】彈完后的回程階段的限制距離也極長(cháng),不會(huì )因為距離拉遠了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要說(shuō)被擊倒、擊退了,所以只要他自己不作死突然改變方向,就不會(huì )接不到標。

    但也正因為這個(gè)原因,在回力標回程階段他的移動(dòng)方向就受到了限制,只能在回力標返回方向的那條直線(xiàn)上行動(dòng),也許中間可以稍微離開(kāi)一下殺兩個(gè)人,但回力標返回前必須得回到那條直線(xiàn)上。

    這樣一來(lái)云梟寒的移動(dòng)方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線(xiàn),但不會(huì )偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過(guò)就算云梟寒完全亂跑,以玩家的人數還是可以繞前的,但就沒(méi)那么容易了,人也需要散的更開(kāi)。

    之所以會(huì )有很多人選擇繞前而不是跟在后面,是因為跟在BOSS后面的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來(lái),然后還要下馬才能放技能,有騎術(shù)的人畢竟是少數,玩家也不敢離BOSS太近,有人擋著(zhù)也沒(méi)辦法靠近,因此很多時(shí)候等他們把技能條讀完,卻發(fā)現BOSS已經(jīng)跑出技能范圍外了,技能也就放不出去了。

    但就算如此,選擇緊追在BOSS身后的玩家數量仍然不少,少說(shuō)也有兩三千人,而且還有不斷趕來(lái)的玩家加入其中。

    云梟寒扮演的BOSS幾乎不吃控,玩家們的圍追堵截自然沒(méi)可能將他攔下來(lái),但這些人卻能不斷給云梟寒造成傷害,還好移動(dòng)中不好輸出,對他的傷害下降了很多,而其中超過(guò)60%的輸出都是繞前的玩家造成的。

    對此云梟寒的對策是重點(diǎn)攻擊繞前的玩家,不過(guò)他也不是什么繞前的人都打,主要打那些人數較多,站位又相對密集的,而且一般是等【群體荊棘之牢】和【雷霆之牢】冷卻了再動(dòng)手。

    這樣做一方面可以提高殺敵效率,另一方面也可以誤導玩家,讓別人以為解那些玩家對他造成的較高的殺傷,又或是觸發(fā)了某些條件,導致BOSS暫時(shí)放棄逃離,轉而擊殺玩家。

    至于后面繼續逃跑就更好解釋了,BOSS本來(lái)就是故意偽裝成因為人數超限而逃跑的,大量追兵趕上來(lái)打他這人數自然再次超限,他就有理由再次逃離。

    不得不承認,云梟寒這么做的確很花心思,也多費了很多勁,看似好像挺麻煩挺折騰人的,但這么做卻很好的隱瞞了他的身份,不然要是讓玩家知道BOSS是真人扮演的,那幾個(gè)大公會(huì )就根本不會(huì )再講究什么戰術(shù),直接上來(lái)就用人命和他硬拼,恐怕云梟寒所面對的局面還要惡劣許多。

    隨著(zhù)時(shí)間的推移,參與追殺云梟寒的玩家越來(lái)越多,云梟寒的活動(dòng)范圍卻只有那么大,畢竟林子的范圍有有限。

    這時(shí)就看出地形類(lèi)巨人的限制了,他一旦離開(kāi)森林,10%的全屬性增幅就會(huì )消失,兩個(gè)BOSS固有技能效果也會(huì )被削弱,最關(guān)鍵的是移速會(huì )從16降到14,也就是說(shuō)只要是有坐騎的玩家都不會(huì )比他跑的慢,很多人還會(huì )比他跑的快,但只要超過(guò)30級的玩家基本都是有坐騎的,打不到還不能找NPC買(mǎi)一匹么,價(jià)錢(qián)也不貴,不會(huì )有人買(mǎi)不起。

    因此云梟寒不愿意離開(kāi)森林,而這樣一來(lái)他的處境就比較尷尬,森林就那么大,玩家多了,他的活動(dòng)空間就小了,感覺(jué)跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以rou眼可見(jiàn)的速度緩緩加快。

    又過(guò)了一小會(huì ),他的血量跌破了75%,他便開(kāi)始使用另外一個(gè)BOSS固有技能——【群體草木之刺】,這個(gè)技能也是范圍技能,但攻擊范圍比【群體荊棘之牢】小很多,【群體荊棘之牢】是40*40,【群體草木之刺】卻是20*20,前者的范圍是后者的四倍。

    但【群體草木之刺】的傷害較高,還是魔攻,在森林地形下使用還傷害加倍,因此大多數玩家們被技能打中后都會(huì )直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群體草木之刺】冷卻時(shí)間只有30秒,只是【群體荊棘之牢】冷卻時(shí)間的一半,可以更頻繁的使用。

    因此從某種角度上來(lái)說(shuō),【群體荊棘之刺】才是云梟寒此時(shí)最強大的輸出手段。



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