1067 被圍剿的云梟寒2
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回來(lái)遲,保下全勤,寫(xiě)好馬上改。保全勤的內容想看什么設定可以留言。 ———————————————————————————————————— 云梟寒,傳說(shuō)度80點(diǎn)。 (你目前實(shí)際擁有傳說(shuō)值80點(diǎn),已消耗60點(diǎn)傳說(shuō)值,發(fā)揮傳聞作用時(shí)仍視作140點(diǎn)傳說(shuō)值) 特大體格 4。 大號體型是2米,特大是2.2米,特大 1是2.35米,特大 2是2.5米,特大 3是2.6米,特大 4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。體格都取整(不是四舍五入),半個(gè)體格不起作用,外形上也沒(méi)有改變。 目前56級學(xué)完【剛勁力道】的云梟寒的力量屬性永久增幅155%,體質(zhì)屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為57.5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。 這還沒(méi)算上【巨力術(shù)】的42.5%(32.5% 5% 5%)力量增幅(5%【完美施法手勢構筑】、5%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】),而且【巨力術(shù)】的增幅還是包括裝備屬性的。 施法相關(guān)屬性: 施法成功率:85%。(25%穿著(zhù)板甲、25%【完美施法手勢構筑】、20%【龍親型古阿爾肯人血脈】、20%【奧術(shù)專(zhuān)注】、10%【龍脈冥想】、不受遞減的10%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】) 施法不被打斷或延長(cháng)概率(施法防打斷概率):85%。(30%【3級專(zhuān)注技巧】、25%【完美施法手勢構筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奧術(shù)專(zhuān)注】、不受遞減的15%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】) 注:對于施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什么順序學(xué),超過(guò)50%的部分除以2,超過(guò)75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。 法術(shù)威力加成(類(lèi)法術(shù)則只對魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手勢構筑】、10%【奧術(shù)專(zhuān)注】、20%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】)。 類(lèi)法術(shù)威力加成(魔攻和物理均包含在內):10%。(10%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】) BUFF類(lèi)技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手勢構筑】、5%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】)。 施法時(shí)間縮減: 施法時(shí)間為1.5秒的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)減少0.5秒施法時(shí)間,施法時(shí)間超過(guò)2秒(包括2秒)的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)減少1秒施法時(shí)間。(【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】) 施展氣系法術(shù),施法時(shí)間減少0.5秒。(【雷爪之刃】) 冷卻縮減: 法術(shù)和類(lèi)法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少10%,指揮范圍內的友軍的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少5%。(【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】) 法力回復:法力恢復速度提高70%(50%【龍脈冥想】、20%【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】),指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高10%。法力恢復速度的基準值取決于精神屬性。 使用氣系攻擊法術(shù)時(shí),有15%的概率麻痹目標1.5秒,如該法術(shù)本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時(shí)間則以時(shí)間長(cháng)的一項為準。(【雷爪之刃】) 法術(shù)學(xué)習前置減免: 在學(xué)習法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能時(shí)略微降低學(xué)習前置要求。(【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】) 玩家在學(xué)習空間系、龍語(yǔ)技能時(shí)會(huì )稍稍降低學(xué)習前置要求。(【龍親型古阿爾肯人血脈】) 物理相關(guān)屬性: 增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時(shí)額外增加5%物理傷害(包括范圍傷害)。(【剛勁力道】) 物理攻擊效果的提升技能在游戲前期相對比較少見(jiàn)(其實(shí)到后期也比法術(shù)少很多),這是因為物理攻擊效果的通用性更強,在耐力恢復速度、技能消耗、技能發(fā)動(dòng)、冷卻等方面相對于法術(shù)都具有明顯優(yōu)勢的緣故,物理技能在游戲早期更依賴(lài)于力量屬性和武器的提升。 防御: 生命恢復速度加成:40%(30%【亞巨人之軀】、10%【壯碩】) 【再生體魄】等技能短時(shí)間提升的生命回復速度是在此基礎上做加法(包括裝備),而不是乘法,生命恢復速度的基準值取決于體質(zhì)屬性。 物理傷害減免:10%(5%【守護之印一階】、5%【亞巨人之軀】) 術(shù)法傷害減免:15%(5%【守護之印一階】、10%【精靈龍皮膚】) 防具物防加成:15%(【板甲精通】) 物防加成:20%(20%【物理抵抗專(zhuān)家】) 魔防加成:10%(10%【術(shù)法抵抗進(jìn)階】) 擊倒、擊飛、擊退、暈??剐裕?0%(15%【亞巨人之軀】、5%【壯碩】) 雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值。(氣系抗性和雷系不是一個(gè)東西,氣系包括雷系) 檢定: 在進(jìn)行與力量屬性的相關(guān)檢定時(shí),力量屬性增加30%檢定加權。(20%【天賦神力】、10%【剛勁力道】) 在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到10%加權。(10%【天賦神力】) 博學(xué)學(xué)者:博學(xué)學(xué)者是一個(gè)值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經(jīng)意間給你帶來(lái)好處和驚喜。 你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。 在查看某些物品、情報和遺跡時(shí)能獲得額外信息,在某些劇情互動(dòng)中可能觸發(fā)額外選項。 在學(xué)習某些特殊技能時(shí),寬廣的知識面和扎實(shí)的理論基礎能讓你免去小部分學(xué)習條件。 《抉擇》和過(guò)去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級: 非指向類(lèi)技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。 指向類(lèi)技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會(huì )自行校準攻擊軌跡,正常移動(dòng)和短距離位移都是無(wú)法躲開(kāi)的,但被攻擊目標可以通過(guò)中長(cháng)距離的位移移動(dòng)躲開(kāi),跑出技能射程外也同樣可以躲開(kāi)技能。 鎖定類(lèi)技能則完全不可能躲開(kāi),技能只要放出來(lái),無(wú)論目標跑出多遠,技能都會(huì )跟隨而去。 武器防具熟練技能分檔:入門(mén)-進(jìn)階-精通-專(zhuān)家-大師-宗師-巔峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%