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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1029 再戰2-3關(guān)

1029 再戰2-3關(guān)

    PS:上一章血球技能80%血量啟用,改成90%血量啟用。

    這個(gè)血球能夠吸收6萬(wàn)的傷害,而且血球一旦被打爆,就會(huì )對血球附近的BOSS進(jìn)行群體治療,一次能回10%血。

    這就相當令人惡心了,因為兩個(gè)副T拉不穩BOSS,其他團員都必須控制輸出,防止獸人薩滿(mǎn)杜古OT,估計連1/3的輸出都沒(méi)打出來(lái),所以BOSS掉血掉的很慢,血球6萬(wàn)的耐久本身就要打一會(huì )了,在這一小段打血球的時(shí)間內BOSS會(huì )恢復一點(diǎn)血量。而一旦打破血球,BOSS又會(huì )恢復10%血量,她的生命值瞬間就回滿(mǎn)了。

    接下來(lái)的情況更是讓云梟寒覺(jué)得麻煩,在啟用血球技能后,獸人薩滿(mǎn)杜古差不多每隔兩分鐘就會(huì )使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來(lái)血球技能的冷卻時(shí)間就是兩分鐘了。而在這兩分鐘的時(shí)間內,云梟寒團隊因為控制輸出的關(guān)系,根本打不掉獸人薩滿(mǎn)10%血。

    這就意味著(zhù)云梟寒團隊根本打不動(dòng)獸人薩滿(mǎn),最起碼用現在的方法是完全打不動(dòng)的。

    不過(guò)這種情況在副本攻略中還是經(jīng)常出現的,應對之策并不難想,無(wú)非是“轉火”罷了。

    轉火就是轉換集火對象,這個(gè)2-3關(guān)其實(shí)還算簡(jiǎn)單了,獸人薩滿(mǎn)這個(gè)血球技能只能給一個(gè)BOSS加持,一旦她給自己加持了,云梟寒團隊只要去集火另一個(gè)BOSS就可以了。

    比如云梟寒團隊轉而集火“火刃劍士馬考格”,當馬考格的血量成為三個(gè)BOSS中最低的那個(gè)時(shí),獸人薩滿(mǎn)就會(huì )把血球給馬考格加持,這時(shí)團隊就可以重新去集火獸人薩滿(mǎn)了。

    這樣做血球就永遠不會(huì )被打破,也就不會(huì )出現群體治療效果,也不需要打那6萬(wàn)傷害,雖然這兩分鐘內BOSS會(huì )慢慢恢復一定的血量,但肯定恢復不到10%那么多,這就可以打了。

    但這個(gè)新的應對戰術(shù)又出現了新的問(wèn)題,火刃劍士馬考格擁有兩個(gè)范圍技能,地精工程師諾克斯也有一個(gè)閃電鏈,馬考格的技能雖然范圍很大,不太好躲,但掌握了規律后終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時(shí)間是沒(méi)法躲的。

    盡管諾克斯的閃電鏈只能彈跳4次,也就是說(shuō)只能打5個(gè)人,但他的BOSS版本的閃電鏈彈跳距離極長(cháng),大概有40碼,和大多數遠程法術(shù)的射程一樣長(cháng)了。

    玩家不大可能保持那么遠的距離進(jìn)行輸出,他們沒(méi)那么多超過(guò)40碼射程的遠程技能。另外治療位也不可能一直離那么遠給云梟寒加血,不說(shuō)治療位有沒(méi)有那么多長(cháng)距離治療技能,就算有,這種長(cháng)距離治療技能加的仇恨量也要多過(guò)一般射程的治療技能許多。

    更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進(jìn)行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇面放出大量巖漿的時(shí)候,除了云梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側繞到他身后,否則肯定會(huì )被持續的巖漿傷害燒死。

    而在這個(gè)繞后過(guò)程中玩家不可能兜一個(gè)大圈,那就來(lái)不及了,必須得盡快從馬考格兩側通過(guò),也就不可能拉遠距離。云梟寒可是同時(shí)拉著(zhù)兩個(gè)BOSS的,在這個(gè)繞后過(guò)程中諾克斯可不會(huì )閑著(zhù),雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈使用頻率也是很高的,大概每隔10秒就會(huì )使用一次,玩家在繞后的過(guò)程中根本無(wú)法避開(kāi)閃電鏈。

    這就沒(méi)的打了,云梟寒的隊友可不是云梟寒,他們挨一次閃電鏈會(huì )非常疼,而治療位因為等級差的緣故,仇恨值本來(lái)就高了,再給這些人加血,很容易就會(huì )OT,少加幾次還行,以云梟寒的實(shí)力還拉的住。

    但被閃電鏈多電幾次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就會(huì )OT,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會(huì )更容易彈到治療位身上,輸出也沒(méi)辦法保證,所以是不可能不加血的。

    因此接下來(lái)就沒(méi)什么好說(shuō)的了,治療位加血加到BOSS仇恨失控,治療位被殺,然后就是團滅。

    走到這一步,云梟寒也沒(méi)有辦法了,眼前的困難不是戰術(shù)可以解決的,只有等隊友們等級升上來(lái)才能解決這個(gè)問(wèn)題,也不要多,只要幾個(gè)治療位再升一級可以,差2級雖然還有額外等級差效果,但就小多了,也在可以接受的范圍內,2-3關(guān)也許就能打過(guò)了,而目前真的是毫無(wú)辦法,云梟寒再強也沒(méi)用,團隊才是更關(guān)鍵的因素。

    云梟寒帶隊返回2-2關(guān),存檔,退出副本。

    退出副本后云梟寒就立刻加入了落日高懸的隊伍,準備帶第三組人下本。

    雖然目前整個(gè)科西嘉子爵領(lǐng)達到50級的玩家大概有200多人了,但因為副T和治療位不足,能湊出來(lái)的副本隊伍一共就三隊,而且有不少50級的玩家是近戰型玩家,如果沒(méi)有等級差,近戰玩家還能帶帶,有等級差,近戰玩家根本沒(méi)法帶。

    近戰玩家下本打BOSS免不了被BOSS的范圍技能打到,cao作水平再高,再靈活,玩家也不可能完全不失誤,掉血是免不了的。

    掉血了,治療位給不給這些近戰玩家加血呢?不加讓他們自己恢復,那這些人就等于是擺設,大部分時(shí)間都在劃水;加血就更不靠譜了,這時(shí)候本來(lái)就擔心BOSS會(huì )仇恨失控,給治療位減壓還來(lái)不及呢,加血?你長(cháng)的像加血一樣,我加你一臉姨媽血差不多。

    所以在目前這個(gè)階段,云梟寒根本不會(huì )考慮近戰玩家,不過(guò)他也不是完全不管了,等到大家級別都升上來(lái)了再帶也不遲,沒(méi)必要強行給自己增加難度。那不止是對不起自己,也是對不起隊友,沒(méi)盡到一個(gè)指揮的責任,更關(guān)鍵的是整個(gè)團隊打不過(guò),你還會(huì )坑死帶的近戰玩家,這些近戰玩家最后不僅不會(huì )感激你帶他,還會(huì )覺(jué)得你坑他,老是帶著(zhù)他團滅,害他死,浪費他時(shí)間。

    所以啊,下副本這種事,指揮首先要考慮的是結果,然后再考慮過(guò)程,最后才考慮帶人的問(wèn)題。



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