976 八技升級
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PS:好像有很書(shū)友沒(méi)看懂巨人血脈的設定,我從沒(méi)說(shuō)過(guò)類(lèi)巨人比亞巨人高一檔次啊,也沒(méi)說(shuō)過(guò)亞巨人再覺(jué)醒一次就是類(lèi)巨人啊,主角在第一次覺(jué)醒都出現巨魔和食人魔的選擇了,怎么會(huì )是更高的一檔呢。也許是我描述的有些歧義,因此我對前文做了修改,讓意思更明確點(diǎn)。 為了不讓大家回翻,我直接貼下改好的文: 像巨魔、古樹(shù)、食人魔之類(lèi)外形巨大,被歸類(lèi)到巨人類(lèi),實(shí)際血脈卻和巨人沒(méi)有太多關(guān)聯(lián),甚至從嚴格意義上來(lái)說(shuō)并不能算是巨人類(lèi)的類(lèi)人形態(tài)的大家伙就被稱(chēng)作類(lèi)巨人,類(lèi)巨人的戰斗力往往比不少地形類(lèi)亞巨人還要強點(diǎn),但卻不如元素類(lèi)亞巨人。類(lèi)巨人和亞巨人雖然分類(lèi)不同,卻仍屬同一檔次。 類(lèi)巨人往上進(jìn)階的路線(xiàn)也和亞巨人不同,類(lèi)巨人畢竟和巨人在血脈上沒(méi)有太多關(guān)系,有自己的一條進(jìn)階路線(xiàn),而且往往在進(jìn)階一次就沒(méi)路了,比如巨魔血脈就只能再覺(jué)醒一次。相對于類(lèi)巨人來(lái)說(shuō),亞巨人就是正統巨人的血脈路線(xiàn),往上進(jìn)階就變成巨人了,進(jìn)階路線(xiàn)更寬闊一些。 另外主角覺(jué)醒血脈那里的覺(jué)醒三次是包括覺(jué)醒亞巨人那一次的。 495原文修改為:最關(guān)鍵的是,這兩種亞巨人發(fā)展上限有限,好像只能再覺(jué)醒一次就無(wú)法再覺(jué)醒了,而不是像某些強力亞巨人分支那樣可以覺(jué)醒三次(包括覺(jué)醒亞巨人的這一次)。 至于覺(jué)醒血脈次數和進(jìn)度的平衡安排,你們等到59級第二次血脈覺(jué)醒就能看到相關(guān)的設定了。真沒(méi)想到你們都把類(lèi)巨人當成亞巨人進(jìn)階的了,這是一條歪路啊。類(lèi)龍也是同樣概念,正常就是亞巨人-巨人-泰坦,一共三次覺(jué)醒,另外多出來(lái)兩次是給的玩家補救機會(huì ),一旦這次覺(jué)醒失敗,玩家這條路就走絕了,雖然這次覺(jué)醒機會(huì )還在,但要重頭再走,而且得換路線(xiàn)。 ————————————————以上不收費————————————————————— 在戰斗過(guò)程中銀松森林亞巨人也可以召喚兩名低階樹(shù)人,但它的樹(shù)人還沒(méi)云梟寒的樹(shù)人強,它們打不動(dòng)云梟寒,云梟寒的范圍技能也多,就不用刻意的管他們,用范圍技能時(shí)順帶搞一波就能殺掉。 云梟寒自己的低階樹(shù)人也都是去打銀松森林亞巨人,不過(guò)銀松森林亞巨人的范圍技能也不少,云梟寒的樹(shù)人往往會(huì )在戰斗進(jìn)程過(guò)半后相繼死亡。 【召喚低階樹(shù)人】、【召喚氣元素】?jì)蓚€(gè)召喚技能耗的藍雖然不多,但也不少。 而那些類(lèi)法術(shù)技能則需要同時(shí)消耗法力和耐力,云梟寒剛學(xué)的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作為類(lèi)法術(shù),耗藍就不少。還好那些攻擊法術(shù)基本就只在開(kāi)怪時(shí)打一輪就用不到了,消耗并不算多,再加上云梟寒的精神屬性又比較高,法力上限和自然恢復速度都還頗為可觀(guān),在近戰打怪時(shí)就可以恢復不少法力值,因此藍耗還不是個(gè)大問(wèn)題,平均要打6、7個(gè)銀松森林亞巨人才需要坐一次地板。 之前戰役時(shí)打了太久,云梟寒的不少技能都已經(jīng)滿(mǎn)技能經(jīng)驗了,他這邊一八時(shí)段一到,用了一次那些技能后,就紛紛升級了。 升級的技能包括: 【盾擊】升到5級,技能傷害從(100 0.9*力量 0.4*物攻)提升至(200 1.1*力量 0.6*物攻),提升明顯,暈眩概率也從90%升到95%,暈眩時(shí)間沒(méi)變,還是2秒,冷卻時(shí)間降低1秒,變?yōu)?2秒。技能階位被視作三階。 【強悍體魄】升到4級,持續時(shí)間沒(méi)變,仍是40秒,提高的體質(zhì)屬性從30%提升到32.5%,冷卻時(shí)間再次減少20秒,降到4分鐘。 【閃電球】升到3級,技能傷害從(60 0.8*智力 0.6*魔攻)提升到(150 1*智力 0.8*魔攻),射程增加到了22碼,冷卻時(shí)間未變。 【命中提升】升到4級,提高60%的命中率,原來(lái)是50%。 【專(zhuān)注技巧】升到3級,不被打斷或延長(cháng)施法條的概率再次提高5%,升至30%。 【溫和之風(fēng)】升到3級,10秒恢復量再次提升2.5%,升至15%,冷卻時(shí)間也從37.5秒降到35秒。 【戰栗咆哮】升到3級,傷害降低效果從22.5%提升至25%,冷卻時(shí)間從28秒降到26秒。 【再生體魄】升到2級,持續時(shí)間沒(méi)變,仍是3分鐘,提高的體質(zhì)屬性從50%提升到55%,冷卻時(shí)間減少20秒,降到5分40秒。 銀松森林亞巨人只有精英級的戰力等級,給的經(jīng)驗要少一些,不過(guò)勝在打的快,效率還是很高的,云梟寒一小時(shí)能打6.5%經(jīng)驗。 銀松森林亞巨人的掉率也要差一些,15到20銀松森林亞巨人才出一個(gè)掉落,掉落也大多以藍裝為主,紫裝雖然也有但比較少,差不多出4件藍裝才出一件紫裝,黃裝就更少見(jiàn)了。 從這個(gè)情況來(lái)看,51級后的怪雖然難度和AI上調了,掉率和掉落品質(zhì)卻沒(méi)上調,甚至還調低了一些,看來(lái)之前是游戲初期階段的福利,進(jìn)入中期后游戲開(kāi)始壓制掉率和掉落品質(zhì),來(lái)對市場(chǎng)進(jìn)行調控。 不過(guò)云梟寒更看重的還是血脈材料,血脈材料的掉率雖然也降了,但降的沒(méi)那么多,而且云梟寒現在殺怪殺的快,所以血脈材料的獲取效率還是相當可觀(guān)的。 7小時(shí)下來(lái),云梟寒經(jīng)驗升至51級46.9%,打到18個(gè)掉落,只有1件黃裝和3件紫裝,其它都是藍裝,另外還有1個(gè)6階技能,但技能不怎么好,只適合掛拍賣(mài)。 那件黃裝是件50級的黃色布甲鞋, 70智力、 70精神、 70體質(zhì)、 5%移速,屬性中規中矩,云梟寒打算給莫里斯使用,莫里斯本身也有一套裝備,但都是40級紫裝,有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。 莫里斯和加里波第在擁有領(lǐng)地后就可以用領(lǐng)地收入來(lái)為自己購買(mǎi)裝備了,但一方面他們能買(mǎi)到的裝備往往就是紫色品質(zhì),不會(huì )太好;另一方面他們領(lǐng)地才剛剛開(kāi)始興建,還一窮二白,短期內都不會(huì )有什么收入,所以考慮到需要增強他們的戰力,該做的投入還是要做的,而且送裝備給他們也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加這事就可以做。 血脈材料則出的比較多,光【巨人灰燼】就獲得348個(gè),還有35個(gè)【亞巨人之血】,18個(gè)【亞巨人肢體碎片】,還有7個(gè)【亞巨人精華】。 接下來(lái)云梟寒又刷了1小時(shí)魔獸空間,又打了5%經(jīng)驗,獲得5個(gè)掉落,4件紫裝,1件黃裝。紫裝中有柄50級雙手法杖,同樣給莫里斯換上。 那件黃裝則是50級黃色重甲上衣, 70力量, 70體質(zhì), 70精神, 5%體質(zhì)(人物屬性),這件裝備就要給加里波第更換了。 云梟寒發(fā)現,現在打出的裝備上帶的加百分比屬性的效果現在都帶上了“(人物屬性)”的標注,這是之前的裝備所沒(méi)有的,之前的裝備一般都是包括裝備屬性的,而現在顯然是對裝備屬性增幅做了一定的限制,變的更加正規化了。 其實(shí)云梟寒之前也有這個(gè)感覺(jué),裝備一條效果提升10%某項屬性,算上裝備屬性后提升太多了。如果帶裝備屬性一起提升,其實(shí)占兩條效果才應該,而且裝備效果太多,顯得有些混亂 只不過(guò)《抉擇》官方做的比較好,不會(huì )隨便修改數據,而只是在新獲得的裝備上做修正,不損害玩家的既得利益,又改變了混亂的現狀,畢竟老裝備的效果再好,隨著(zhù)玩家等級的上升,該換的裝備你還是要換,手段非常聰明和討巧,不會(huì )引起玩家的怨言。