873 【格洛亞地區爭奪戰】第二幕
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云梟寒之前也稍微做了一些了解,也并不是所有戰役第二幕中拿破侖都拿下了格洛亞城,還是有那么極少數幾場(chǎng)戰役因為在第一幕中帝國方面表現不佳,收攏的人員太少,拿破侖手上只有6ooo多人。 巧婦難為無(wú)米之炊,盡管拿破侖表現神,但手下部隊實(shí)在太少,還是以潰兵為主,面對人數是本方三倍,兵力近2萬(wàn)的商盟部隊拿破侖也是無(wú)力回天,只勉強打成了一個(gè)平手,拿破侖也就沒(méi)有機會(huì )再奪取格洛亞城了。 而在大多數不好不壞的戰役中,拿皮侖手上的兵力都在1oooo人左右,由于人數只差了不到一倍,雙方還是打的很焦灼的。 商盟部隊的數量在那,而且質(zhì)量也比拿破侖的部隊高的多,除了3ooo人的精銳軍團,剩下的也是一線(xiàn)部隊,如果帝國部隊的指揮官不是拿破侖,這場(chǎng)仗根本都沒(méi)的打。 但商盟部隊也有他們的劣勢,他們本來(lái)就剛剛經(jīng)歷了一場(chǎng)艱苦的攻城戰,戰局安穩下來(lái)后又沒(méi)有休整,立刻出城試圖解決拿破侖的部隊,他們實(shí)在是太急了,導致部隊異常疲勞。 如果能一鼓作氣拿下拿破侖還好,但一旦無(wú)法勝,就會(huì )后繼乏力。 實(shí)際上也正是如此,只要頂過(guò)前面的幾波沖擊,局面就慢慢穩定下來(lái)了,盡管拿破侖這一方還處于下風(fēng),但劣勢就沒(méi)那么大了。拿破侖的部隊雖然是潰兵為主,但卻并沒(méi)有經(jīng)歷高強度的戰斗,前面幾次解圍戰和那次追擊戰斗是勝,而且拿破侖的部隊還休整過(guò)了。 在交戰過(guò)程中雙方的傷亡還是很慘重的,按理說(shuō)拿破侖這邊是以潰兵為主,更容易崩盤(pán),但有了拿破侖的指揮BuFF加持,士氣上反而占了上風(fēng)。 而當戰斗進(jìn)行了相當長(cháng)的一段時(shí)間后,拿破侖的火力覆蓋引導能力起到了一錘定音的作用。由于拿破侖的BuFF有增加5o%射程的效果,所以他的法師團一直是很安全的,而敵人的法師團卻遭到了拿破侖指揮下的法師團的數次打擊,早已被打散了,不敢再集中在一起。 在這種情況下,拿破侖的法師團就更加肆無(wú)忌憚。而拿破侖指揮的遠程打擊會(huì )有額外的士氣打擊效果,還有概率造成敵人混亂,當連續三波覆蓋攻擊中出現了兩次大規?;靵y后,商盟部隊就徹底撐不住了,開(kāi)始潰散。 這時(shí)拿破侖決定再次沖鋒體現出了他果敢的性格和敏銳的戰場(chǎng)嗅覺(jué)。他一邊指揮法師團給全軍加持上加法術(shù),一邊分出部分部隊去追擊潰兵,并交代他們前往格洛亞城匯合。自己則帶著(zhù)部分高部隊瘋狂突進(jìn),一路沖散商盟部隊,并直沖格洛亞城西門(mén)。 在突進(jìn)的過(guò)程中,拿破侖他們也抓到了不少俘虜,他要求部隊套上商盟部隊的軍服,然后利用俘虜騙開(kāi)了格洛亞城西門(mén),并一舉沖入城內。 商盟方面根本沒(méi)想到會(huì )出現這種情況,一下子就陷入了慌亂,而且商盟為了維持城內秩序和保護城內重要設施,兵力已經(jīng)分散下去,此時(shí)根本來(lái)不及把所有的部隊都集中起來(lái),只集中了少量精銳部隊。 而拿破侖則聰明的進(jìn)一步在城內制造混亂,他一邊安排人手去攻占東門(mén),并親自帶隊直撲城**政廳。 商盟部隊的主官此時(shí)根本搞不清情況,開(kāi)始他還在努力抵抗,但看到城內一片混亂,又接到東門(mén)被攻破的消息,還以為來(lái)自雪漫城地區的帝國援軍到了,覺(jué)得大勢已去,放棄了繼續堅守,帶隊從北門(mén)撤出了格洛亞城。 拿破侖直到現在每多消滅或俘虜一個(gè)敵人就能為之后的防御戰減輕一分壓力,所以他不依不饒的帶隊狂追,在他的瘋狂追擊和不斷的遠程火力打擊下,這最后一支成建制的商盟部隊也終于被打散了,商盟部隊的主官僅以身免。 這時(shí)拿破侖才重新返回格洛亞城收拾局面,【格洛亞地區爭奪戰】第二幕也到此結束。 很顯然,正因為拿破侖出人意料的拿下了格洛亞城,戰役綜合評分才會(huì )大幅增加,而勝利越大,戰役綜合評分就會(huì )越高,所以戰役綜合評分最高的那場(chǎng)肯定是對帝國最有利的那場(chǎng),也就是莉雅所講述的那一場(chǎng),這場(chǎng)戰役的進(jìn)程則和云梟寒所猜測的情況最為相近。 在這一場(chǎng)中拿破侖手上足足匯聚了過(guò)14ooo人的部隊,因此在與兩萬(wàn)商盟部隊的交戰中取得了更大的優(yōu)勢,在更短的時(shí)間里就擊潰了敵軍,并利用度優(yōu)勢大量俘虜了商盟部隊,近乎于全殲了敵軍。 接下來(lái)拿破侖不慌不忙的騙城,然后不急著(zhù)攻打內政廳,而是先把四門(mén)拿下,堵住退路,然后再慢慢利用優(yōu)勢兵力圍攻內政廳,結果就是連那個(gè)商盟部隊的主官都被拿破侖抓住了,這才打出了史詩(shī)級的勝利。 而那些沒(méi)有全殲商盟部隊,也沒(méi)抓到商盟部隊主官的戰役,則只是完勝級的勝利,離史詩(shī)級的勝利還差了一線(xiàn)。 那1oo個(gè)跟著(zhù)拿破侖打出史詩(shī)級的勝利的帝國玩家這次就有福了,史詩(shī)級的勝利肯定是有傳說(shuō)度拿的,而且不可能是一、兩點(diǎn)。 薩丁島戰役云梟寒也才拿到2o點(diǎn),但別看薩丁島戰役影響很大,奪取的土地也要多得多,但玩家團體并沒(méi)有打出什么決定性戰果,甚至都沒(méi)怎么參與,海上取得大勝的是納爾遜子爵,玩家團隊全程都在跑路和扮演炮灰。而在卡利亞里也是僵持,最終是決斗獲勝贏(yíng)得的公爵領(lǐng)繼承權,云梟寒在那場(chǎng)決斗中其實(shí)也只是個(gè)打醬油的角色,充其量不過(guò)是不拖莉雅后腿罷了。 另外薩丁島戰役畢竟是《抉擇》的第一場(chǎng)劇情戰役,主要是讓玩家適應的,各方面都簡(jiǎn)單化了,拿到的傳說(shuō)度自然也要少一點(diǎn)。 而這次戰役中玩家還是做了不少事的,收攏潰兵,追擊俘虜商盟部隊,法師團更是戰場(chǎng)中的決定性力量,因此拿到的傳說(shuō)度怎么也不會(huì )太少,云梟寒估摸著(zhù)至少也在5點(diǎn)左右,其中那些加入百人法師團的法師玩家,估計要多拿幾點(diǎn),但怎么也不該過(guò)1o點(diǎn)。