49級主角相關(guān)數據、技能
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感言一次最多2萬(wàn)字,所以要分開(kāi),這章是數據和技能。 盾戰士:二階體質(zhì)屬性成長(cháng),敵意提升(被動(dòng),所有行動(dòng)增加5o%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級2o%,2級15%,1級1o%)。4級是2月7日戰役中滿(mǎn)經(jīng)驗。 盾牌格擋是相關(guān)盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時(shí)自己學(xué)的,后者是巨盾守護職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無(wú)法升級的,只有基礎效果——格擋成功后對遠程物理類(lèi)攻擊的削減4o%,對近戰物理攻擊削減2o%。 巨盾守護:2轉稀有職業(yè),需要力量永久增幅4o%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業(yè),體格至少為特大。 職業(yè)自帶技能:【光芒奪目】(被動(dòng),所有行動(dòng)增加2oo%額外威脅值,所有人,無(wú)論敵我都無(wú)法將視線(xiàn)從你身上移開(kāi))、【物理抵抗專(zhuān)家】、【術(shù)法抵抗進(jìn)階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動(dòng),所有傷害降低5%)。 職業(yè)特殊能力:玩家自動(dòng)獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時(shí)最大體格),則主手戰斗力下降5o%,如果是特大號 1,則下降4o%,如果是特大號 2,則下降3o%,以此類(lèi)推,最高減免3o%負面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除1o%主手戰斗力下降效果,同樣最高降低3o%,但主手仍只能使用單手武器。 “巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,先職業(yè)自帶技能從5個(gè)變?yōu)?個(gè),如果再加上【雙手武器精通】就是7個(gè)。 同類(lèi)技能覆蓋方面,【物理抵抗專(zhuān)家】比【物理抵抗進(jìn)階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來(lái)的【生命力強化】要高2階。 【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從5o%提升到2oo%,此外還多了一個(gè)【術(shù)法抵抗進(jìn)階】,一上來(lái)就是進(jìn)階級,而不是最低的入門(mén)級,此外【守護之印一階】也是非常實(shí)用的技能。 傳說(shuō)度85點(diǎn)。 (你目前實(shí)際擁有傳說(shuō)值85點(diǎn),已消耗25點(diǎn)傳說(shuō)值,揮傳聞作用時(shí)仍視作11o點(diǎn)傳說(shuō)值) 特大體格 4。 大號體型是2米,特大是2.2米,特大 1是2.35米,特大 2是2.5米,特大 3是2.6米,特大 4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。 目前44級學(xué)完【力精凡成長(cháng)】的云梟寒的力量屬性永久增幅125%,體質(zhì)屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅為25%,魅力屬性永久增幅為4o%。 智力屬性永久增幅提高1o%,零階。 這還沒(méi)算上【巨力術(shù)】的32.5%力量增幅,而且【巨力術(shù)】的增幅還是包括裝備屬性的。 【亞巨人之軀】:生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5% 而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。 不過(guò)技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動(dòng)技能提供的屬性增幅BuFF通常是包括裝備屬性的。 51級學(xué)完【奧術(shù)專(zhuān)注】后施法成功率:7o%,施法被打斷或延長(cháng)概率:6o%,法術(shù)威力提高3o%(即魔攻加成3o%),BuFF類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 物理傷害減免:5%(【守護之印一階】),術(shù)法傷害減免:15%(【守護之印一階】,【精靈龍皮膚】) 物防加成:2o%(【物理抵抗專(zhuān)家】),魔防加成:1o%(【術(shù)法抵抗專(zhuān)家】) 1級技能:1級重擊。造成(25 o.6*力量 o.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,冷卻時(shí)間是1.5秒。 2級重擊造成(35 o.7*力量 o.5*裝備攻擊力)的傷害。 3級重擊造成(45 o.8*力量 o.6*裝備攻擊力)的傷害。 4級重擊造成(6o o.9*力量 o.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時(shí)間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒(méi)有出現這個(gè)變化。 5級重擊造成(7o 1*力量 o.8*攻擊力)的傷害。2月6日升級,多了個(gè)失衡。 壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值過(guò)目標體力屬性投骰值的5o%,觸壓制效果,造成額外的5o%重擊技能傷害。 僵直:檢定值出6o%,造成額外6o%傷害,并對目標造成o.5秒的僵直效果。 失衡:檢定值出8o%,造成額外8o%傷害,并使目標失去平衡,嚴重后仰,造成1秒的僵直的效果。 2技:盾牌掌握 但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類(lèi)上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類(lèi)裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會(huì )大幅降低移動(dòng)度,減少施法成功率。 盾牌本身不僅能提供一個(gè)高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動(dòng)作欄會(huì )出現一個(gè)新動(dòng)作:舉盾。 舉盾這個(gè)動(dòng)作在使用過(guò)程中會(huì )不斷消耗耐力,且在沒(méi)有學(xué)習相關(guān)技能情況下無(wú)法奔跑,玩家可以通過(guò)自行調整方向和移動(dòng)來(lái)格擋正面襲來(lái)的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會(huì )影響移動(dòng)度。(體格小而盾牌過(guò)大,移動(dòng)度就會(huì )下降) 一旦格擋成功,所受的傷害就會(huì )受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類(lèi)攻擊的削減幅度是最高的,達到了4o%,對近戰物理攻擊則只有2o%。玩家可以通過(guò)學(xué)習盾牌系技能對這個(gè)削減幅度進(jìn)一步強化。 3技:一階力量屬性成長(cháng) 4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(1o o.5*力量 o.2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來(lái)6o%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會(huì )提高暈眩概率。冷卻時(shí)間15秒。 2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15 o.6*力量 o.25*攻擊力)的物理傷害,并8o%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會(huì )提高暈眩概率。 3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(2o o.7*力量 o.3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會(huì )影響暈眩概率。 4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(1oo o.9*力量 o.4*攻擊力)的物理傷害,并9o%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會(huì )影響暈眩概率。2月14日升級。 5技:【強悍體魄】:3級,技能使用者自身在4o秒內體質(zhì)屬性提高3o%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當前血量)。狀態(tài)持續期內,生命恢復度為原來(lái)生命恢復度的5oo%。冷卻時(shí)間4分2o秒。2月11日升級 2級,技能使用者自身在3o秒內體質(zhì)屬性提高27.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當前血量)。狀態(tài)持續期內,生命恢復度為原來(lái)生命恢復度的4oo%。冷卻時(shí)間4分4o秒。 1級,技能使用者自身在3o秒內體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當前血量)。狀態(tài)持續期內,生命恢復度為原來(lái)生命恢復度的4oo%。冷卻時(shí)間5分鐘。 6技:【一階精神屬性成長(cháng)】 原技能連斬后被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25 o.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的8o%。 7技:一階體質(zhì)屬性成長(cháng) 8技:【防御姿態(tài)】:激活該技能期間無(wú)法移動(dòng),只能改變方向和進(jìn)行格擋,無(wú)法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動(dòng)作或招架動(dòng)作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續時(shí)間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時(shí)間3o秒。不可升級。 9技:【法力掌握(變異)】4級,法術(shù)類(lèi)技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長(cháng)幅度為1o%。 1o技:【孤獨的沖鋒】:以極高的度向任意可視地點(diǎn)起沖鋒,不可越過(guò)硬度5oo以上,過(guò)使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過(guò)虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。 使用者將對以目標地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開(kāi)范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(5o 1.2*力量 o.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。 使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續時(shí)間為(2o秒 2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(1o%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造成(1秒 o.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(1o 1秒*命中敵人數目)的時(shí)間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時(shí)間減半) 【孤膽勇士】狀態(tài)持續時(shí)間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。 但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊友,就降低狀態(tài)持續時(shí)間(4秒*己方隊友數目),降低(2o%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(3o%*己方隊友數目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時(shí)間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是負面效果是正面效果的2倍。 最終技能效果由正負效果綜合后得出。 打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨的沖鋒打中2個(gè)敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加2o%除雙防外的所有屬性,3o%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個(gè)敵人在12秒內只能對云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,1o秒的強制攻擊。 技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來(lái)桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語(yǔ)。 【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(6o 1.3*力量 o.9*攻擊力),暈眩時(shí)間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒(méi)有變化,但冷卻時(shí)間降低了1o秒,現在是2分5o秒,此外攻擊范圍也提升了一些。 2月7日戰役中滿(mǎn)經(jīng)驗,升到3級后技能基礎傷害提高到(2oo 1.5力量 1.1攻擊力),暈眩時(shí)間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒(méi)有變化,冷卻時(shí)間再次降低1o秒,為2分4o秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。 【孤獨的沖鋒】這個(gè)技能的技能說(shuō)明說(shuō)的是可以向任何可視地點(diǎn)起沖鋒,但這個(gè)可視范圍是以普通體格的視野作為標準的,也就是14o碼左右的極限距離。沖鋒時(shí)的移約為4o。 11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個(gè)電系高飛彈,施法期間需引導,造成(6o o.8*智力 o.6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程2o碼,冷卻時(shí)間1秒。2月14日升級。 1級造成(3o o.7*智力 o.5*魔法攻擊力)的魔法傷害。 這個(gè)2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無(wú)疑是2階技能中比較低的。 但它是一個(gè)鎖定類(lèi)法術(shù),不需要玩家來(lái)瞄準,而且吟唱時(shí)間很短,冷卻時(shí)間也只有1秒,不過(guò)缺點(diǎn)是需要引導,施法中不能移動(dòng)也不能使用其他技能。 這個(gè)技能實(shí)際上并不算個(gè)強力技能,只能說(shuō)比較好用。但這個(gè)技能對于云梟寒這個(gè)半吊子法師而言,其最有價(jià)值的是這個(gè)技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。 12技:【風(fēng)之疾】:3級,在3分4o秒內提高施法對象3o%的移動(dòng)度,冷卻時(shí)間5分鐘。2月8日升級。 2級,在3分2o秒內提高施法對象25%的移動(dòng)度,冷卻時(shí)間5分鐘。 1級,在3分鐘內提高施法對象2o%的移動(dòng)度,冷卻時(shí)間5分鐘。 13技:二階力量屬性成長(cháng) 14技:【暴君狂擊】:3級,揮動(dòng)武器,對附近1o碼內的敵人造成(5o 1.2*力量 o.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個(gè)敵人造成傷害的4o%,攻擊對象為玩家時(shí)該治療效果為5o%。技能冷卻時(shí)間1o秒。 2月5日升級 2級,對附近1o碼內的敵人造成(4o 1*力量 o.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個(gè)敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時(shí)該治療效果為45%。技能冷卻時(shí)間1o秒。 1級,對附近1o碼內的敵人造成(3o o.8*力量 o.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個(gè)敵人造成傷害的3o%,攻擊對象為玩家時(shí)該治療效果為4o%。技能冷卻時(shí)間1o秒。 15技:【嗜血猛擊】:3級,猛擊敵人,造成(1oo 1.4*力量 1.o*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的9o%,冷卻時(shí)間9秒。2月5日升級 2級,猛擊敵人,造成(6o 1.2*力量 o.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時(shí)間9.5秒。 1級,造成(4o 1.o*力量 o.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的8o%,冷卻時(shí)間1o秒。 16技:【命中提升】:二階專(zhuān)業(yè)技能,被動(dòng),3級提高5o%命中率。2月8日升級。 2級提高4o%命中率, 1級提高3o%命中率。 17技:【二階精神屬性成長(cháng)】 18技:【專(zhuān)注技巧】:2級,戰斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長(cháng)施法條。2月9日升級。 1級,戰斗中受到攻擊2o%概率不被打斷或延長(cháng)施法條。 19技:【巨力術(shù)】:只可對施術(shù)者本人施放,3級提高3o%力量屬性,瞬,持續時(shí)間5分鐘,冷卻時(shí)間5分鐘。2月8日升級。 2級提高27.5%力量屬性 1級提高25%。 【巨力術(shù)】這種BuFF類(lèi)技能的增幅會(huì )包括裝備屬性,1級時(shí)其實(shí)際效果差不多有35%-4o%左右了。 因此【巨力術(shù)】的實(shí)戰價(jià)值還是相當高的,唯二的缺點(diǎn)是:不能作為技能學(xué)習前置條件,只能同時(shí)存在一個(gè)法術(shù)類(lèi)和一個(gè)神術(shù)類(lèi)同屬性增幅BuFF,增幅水平低的會(huì )被高的覆蓋。 2o技:【天賦神力】:稀有技能,學(xué)習前置要求:力量屬性永久性提升幅度3o%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度2o%以上,戰士類(lèi)職業(yè),體格為玩家可選的最大型號或以上。 學(xué)習該技能后玩家的力量屬性永久性提升3o%,體質(zhì)屬性永久性提升2o%。(血脈次覺(jué)醒后提升) 在進(jìn)行力量檢定時(shí),力量屬性得到2o%加權。 在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到1o%加權。 對抗所有體型的生物(非玩家)時(shí),該生物無(wú)法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類(lèi)控制效果也無(wú)法豁免,但血脈層次需高過(guò)對方血脈層次,控制時(shí)間會(huì )根據其抗性和種族相應縮短,最長(cháng)控制時(shí)間不會(huì )過(guò)3秒。(血脈次覺(jué)醒后提升) (需要注意的是,這里無(wú)法免疫的技能是指那些需要進(jìn)行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經(jīng)過(guò)力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無(wú)效的。 血脈層次方面,云梟寒現在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個(gè)大檔次。) 對抗體型小于自己的生物時(shí),該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時(shí),額外增加5%力量效果。 玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時(shí),其重量造成的負面效果降低一半,自動(dòng)獲得【板甲精通】。 玩家體格永久性提升一個(gè)型號。 玩家無(wú)法再使用小型或微型武器,比如匕和飛刀。 高技巧型中型武器的傷害和攻擊度減半,比如彎刀和刺劍。 技能注釋?zhuān)耗闾熨x異稟,擁有遠常人的身體素質(zhì),你高大且無(wú)比強壯,因此非常擅長(cháng)對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優(yōu)勢,但過(guò)于巨大的體型和手型讓你無(wú)法使用小型和微型武器,也不擅長(cháng)使用技巧型中型武器。 你是如此與眾不同,更近乎于返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會(huì )有讓人驚喜的現。 這個(gè)技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒(méi)有珍稀級的評級,這個(gè)技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來(lái),比【孤獨的沖鋒】的價(jià)值都要高一些,而且非常適合他。 ————————————————————————————————————————————— 陣營(yíng)稀有欄位: 【蒙布倫家族馴養騎術(shù)】:稀有級技能,學(xué)習前置要求:實(shí)地子爵爵位,2個(gè)騎術(shù)類(lèi)技能,一階魅力屬性成長(cháng)。 學(xué)習該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉向度提高2o%,并提高5o%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時(shí)間減半,高級坐騎的親密度和成長(cháng)度增加效率提高一倍,對少數稀有坐騎有特殊效用。 可以在馬上使用【技能優(yōu)先度】低于該騎術(shù),且不與騎乘動(dòng)作沖突的所有步戰類(lèi)技能,但技能效果為原來(lái)的8o%,并仍然會(huì )受到技能攻擊距離的限制。 玩家將自動(dòng)擁有與騎術(shù)檔次和級別相關(guān)的騎術(shù)基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側劈等,但相關(guān)能力的揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。 技能注釋?zhuān)好刹紓惣易迨莵啝柎?最著(zhù)名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術(shù)不是全大6最好的,甚至都未必能排進(jìn)前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應商,他們擅長(cháng)馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。 當玩家學(xué)習了該技能后,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會(huì )現你,并會(huì )優(yōu)先對你進(jìn)行攻擊,其對你的傷害提高5o%,因為你偷學(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類(lèi)技能可以使你的落馬概率提高2oo%。 【蒙布倫家族馴養騎術(shù)】還能讓高級坐騎的成長(cháng)度增加效率提高一倍,獲取經(jīng)驗也增加5o%,還能增加親密度上限,并且對少數珍稀坐騎有特殊效用。 2級: 原來(lái)騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉向度提高2o%,并提高5o%落馬抗性,現在是25%和6o%。原來(lái)在馬上使用步戰類(lèi)技能所能揮的技能效果是8o%,現在是82%。 增加一個(gè)騎術(shù)基本能力,玩家現在可以初步使用馬上急停動(dòng)作,其它基本動(dòng)作也得到了5%的效果強化。 另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗加成也從5o%提升到了6o%,成長(cháng)度額外提升效率則從1oo%提升12o%,親密度上限則沒(méi)有變化。 坐騎欄位不受技能等級影響。 正常是自帶一個(gè)坐騎位,一階魅力成長(cháng)加一個(gè),三階魅力屬性成長(cháng)三個(gè),五階四個(gè)。 云梟寒現在只掌握了四階魅力屬性成長(cháng),因此擁有三個(gè)坐騎位,三階魅力屬性成長(cháng)可以擁有三個(gè)坐騎位。五階四個(gè)。 學(xué)習【蒙布倫家族馴養騎術(shù)】后,每階魅力屬性成長(cháng)加一個(gè),算上基礎的1個(gè),一共是5個(gè)。五階六個(gè)。 考慮(待定效果): 升到一定級別后讓上馬cao作迅冷卻,并立刻二次上馬;強行使召喚坐騎能力netbsp;升到一定級別后針對珍稀、罕見(jiàn)、傳說(shuō)坐騎起特殊效果。 ————————————————————————————————————————————— 21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專(zhuān)業(yè)技能,3級,向周?chē)?5碼內的所有敵對目標出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動(dòng)度減少5o%,所造成傷害降低25%,并造成(25o 2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類(lèi)狀態(tài),則傷害提高6o%,冷卻時(shí)間25秒。2月12日升級 2級,向周?chē)?5碼內的所有敵對目標出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動(dòng)度減少5o%,所造成傷害降低25%,并造成(1oo 1.8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類(lèi)狀態(tài),則傷害提高5o%,冷卻時(shí)間25秒。 1級,使其在8秒內破膽,移動(dòng)度減少5o%,所造成傷害降低25%,并造成(3o 1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類(lèi)狀態(tài),則傷害提高5o%,冷卻時(shí)間25秒。 22技:【溫和之風(fēng)】:三階專(zhuān)業(yè)技能,2級,1o秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷卻時(shí)間37.5秒。 2月8日升級。 1級,1o秒逐漸恢復目標血量,共可恢復1o%血量,冷卻時(shí)間4o秒。 23技:【雷擊術(shù)】:3階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,單體鎖定類(lèi)氣系法術(shù),2級,射程45碼,吟唱時(shí)間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(1oo 1.5*智力 1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時(shí)間8秒。需要3個(gè)主動(dòng)類(lèi)氣系技能作為前置。 2月14日升級。 1級,造成(5o 1.3*智力 o.9*魔法攻擊力)的魔法傷害 24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬,2級,對周?chē)?5碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在1o秒內只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時(shí)間28秒。2月9日升級。 1級,對周?chē)?5碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在1o秒內只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低2o%,冷卻時(shí)間3o秒。 戰士類(lèi)職業(yè)方可學(xué)習,學(xué)習該技能至少需要【2階精神屬性成長(cháng)】,如要正常揮其效果則需【三階精神屬性成長(cháng)】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。 學(xué)習【三階精神屬性成長(cháng)】后強制攻擊效果可以對玩家起效,時(shí)間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。 25技:【力體凡成長(cháng)】:無(wú)等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于同時(shí)學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】和【體質(zhì)屬性成長(cháng)】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到1o%的永久提升。 該技能只算一個(gè)屬性成長(cháng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習2個(gè)屬性成長(cháng)技能。 凡成長(cháng)類(lèi)技能每2階才可以學(xué)習一次,且無(wú)法再次學(xué)習同名凡成長(cháng)技能。玩家無(wú)法用低于當前等級的低階通用技能欄位學(xué)習該技能。 26技:【三階精神屬性成長(cháng)】 27技:【斬風(fēng)(變異)】:3級,三階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,瞬,斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強烈的向前推進(jìn)的魔法沖擊氣流,對前方45碼3o度角扇形范圍內的所有目標造成沖擊,并在6秒內清空扇形范圍內的所有空氣,留在該范圍內的生命物種,無(wú)論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。2月11日升級 受到氣流沖擊的目標將百分百進(jìn)行檢定,技能使用者力量*o.5高于攻擊目標(力量 體質(zhì))/2,且檢定差值在5o%以?xún)?,則攻擊目標會(huì )大幅后仰,僵直1秒。如果高出5o%以上,則攻擊目標會(huì )被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。 技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過(guò)盾牌使用。 身高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍內也不會(huì )受到持續傷害,因為技能使用者沒(méi)能清空那個(gè)高度的空氣。 技能冷卻時(shí)間8秒。該技能的持續損血效果對無(wú)法移動(dòng)的Boss類(lèi)敵人無(wú)效。 學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動(dòng)技能3個(gè),物理類(lèi)主動(dòng)攻擊技能3個(gè)。 1級對前方4o碼3o度角扇形范圍內的所有目標造成(2o o.5*力量 o.5*智力)的擠壓傷害, 2級造成(3o o.6*力量 o.6*智力) 28技:【一階魅力屬性成長(cháng)】 29技:【健壯】:3階通用技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個(gè)型號。 3o技:【無(wú)畏盾舞】:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動(dòng)作未完全完成時(shí)也可提前激活后一階段。 學(xué)習前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅5o%以上,盾戰或防騎類(lèi)職業(yè),三個(gè)盾戰類(lèi)主動(dòng)技能,擁有兩個(gè)以上的稀有技能或一個(gè)天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風(fēng)) 2級,第一階段——舉盾前沖:揮舞盾牌向前突進(jìn)1o碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(1oo 1.8*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會(huì )被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩1秒。2月14日升級 1級,(3o 1.5*力量) 第二階段——盾牌旋轉:將盾牌平舉,然后高向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(15o 2.3*力量)每秒的物理傷害,并附帶3o%破甲效果,并有一定概率進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則陷入1秒僵直,但敵人不會(huì )重復陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。 1級,(5o 2*力量) 第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(15o 2.3*力量*高度系數)的物理傷害,并以沖擊點(diǎn)為中心,將周?chē)ǘ芘埔幐?5碼)范圍內的所有對象無(wú)視敵我全部震飛,震飛時(shí)間為(1秒 1秒*高度系數)。 1級,(5o 2.o*力量*高度系數) 各個(gè)階段間的銜接時(shí)間不得過(guò)3秒,在這期間使用其它技能不會(huì )打斷技能銜接。 【無(wú)畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%,打到盾牌上的攻擊將會(huì )被視作被格擋。盾舞期間不會(huì )受到精神類(lèi)控制效果的影響,免疫減效果。 本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),技能冷卻時(shí)間3o秒。本技能無(wú)法在騎行時(shí)使用。 而且【無(wú)畏盾舞】和云梟寒的職業(yè)和裝備無(wú)比搭配,看看技能說(shuō)明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),三個(gè)攻擊階段中也都有清楚的描述,無(wú)論是突進(jìn)中的舉盾前沖,還是高旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。 盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。 也就是說(shuō)第三階段的攻擊范圍是2o碼,這個(gè)范圍可是非常大了,要知道近戰范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到1o碼就已經(jīng)算大范圍了,比如【暴君狂擊】就是1o碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。 【無(wú)畏盾舞】在前一階段的動(dòng)作未完全完成時(shí)也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個(gè)技能或普攻的收尾動(dòng)作。 一般來(lái)說(shuō),玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個(gè)動(dòng)作做完,這樣肯定是要浪費一點(diǎn)時(shí)間的,但有了【無(wú)畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,并立刻使用【無(wú)畏盾舞】,后半段的收尾動(dòng)作就不用完成了,也就是競技網(wǎng)游中常見(jiàn)的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。 31技:【高大】:4階專(zhuān)業(yè)技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業(yè)可學(xué)。 32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,瞬,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個(gè)以上的主動(dòng)類(lèi)挑釁技能。 2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將4o碼以?xún)鹊囊粋€(gè)敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會(huì )在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間23秒。 目標法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì )失控2秒。2月13日升級 1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將4o碼以?xún)鹊囊粋€(gè)敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會(huì )在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間24秒。 目標法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì )失控2秒。 33技:【完美施法手勢構筑】:傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗1o點(diǎn)傳說(shuō)度。 (傳說(shuō)度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,并使該戰役劇情成為游戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現放傳說(shuō)度,極少數任務(wù)也有可能獎勵傳說(shuō)度。) 學(xué)習該技能后,玩家可以通過(guò)完美的手勢構筑來(lái)進(jìn)行施法,即便身著(zhù)重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會(huì )動(dòng)作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高2o%,BuFF類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 該技能為綁定技能,無(wú)法交易,請注意,該技能獲得后,必須在3o天內進(jìn)行學(xué)習,否則技能將被系統收回,從明天o點(diǎn)開(kāi)始計時(shí)。 高級欄位對傳說(shuō)技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。 34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬。學(xué)習前置要求:戰士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅3o%以上,擁有防御類(lèi)主動(dòng)技能至少一個(gè),自我恢復類(lèi)主動(dòng)技能至少一個(gè)。 2級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時(shí)間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得55%的額外移動(dòng)度,技能持續時(shí)間內,玩家的物理輸出提高27.5%(包括裝備)。冷卻時(shí)間4分5o秒。2月13日升級 1級,在6秒的持續時(shí)間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得5o%的額外移動(dòng)度,技能持續時(shí)間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時(shí)間5分鐘。 35技:【卓越力量成長(cháng)】:無(wú)等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】,并使力量屬性得到1o%的額外永久提升。 同名技能無(wú)法再學(xué)習,本階的【力量屬性成長(cháng)】技能無(wú)法再學(xué)習,玩家本階中只可再學(xué)習兩個(gè)屬性成長(cháng)技能。 36技:【風(fēng)靈騎行突刺】:4階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,騎術(shù)類(lèi)技能,瞬,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個(gè)氣系主動(dòng)類(lèi)技能。 2級,召喚風(fēng)靈附身,騎行度提高7o%,技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有**,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長(cháng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高4o%,但穿過(guò)一個(gè)目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點(diǎn)重新計算。2月14日升級。 1級,風(fēng)靈狀態(tài)騎行度提高6o%,沖鋒傷害提高到3o%。 風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減效果,對控制類(lèi)技能提高5o%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉向cao作,不能減和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過(guò)風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數技能仍然可以使用,但這類(lèi)技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。 技能持續時(shí)間3o秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。 不會(huì )傷害友軍 【風(fēng)靈騎行突刺】的技能說(shuō)明中號稱(chēng)在移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但云梟寒做過(guò)實(shí)驗,現并不像技能說(shuō)明說(shuō)的那么強,【風(fēng)靈騎行突刺】只是讓技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有**,卻不能讓玩家飛行和完全虛無(wú)化,過(guò)1o碼厚的障礙物、少數魔法障礙物,以及【陷坑術(shù)】這一類(lèi)技能造成的地形改變風(fēng)靈狀態(tài)并不能通過(guò)。 37技:【四階體質(zhì)屬性成長(cháng)】 38技:【四階精神屬性成長(cháng)】 39技:【亞巨人之軀】:傳說(shuō)級通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習階位不限。 學(xué)習前置要求:力量屬性永久性增幅5o%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅4o%以上,體格特大 2以上,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗1o點(diǎn)傳說(shuō)度。 學(xué)習該技能后玩家的力量屬性永久性提升2o%,體質(zhì)屬性永久性提升2o%。 生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈??剐蕴岣?5%。 體格增大一個(gè)規格。 4o技: ———————————————————————————————————————————————— 血脈稀有技能欄1: 【嗜血回力標】:稀有技能,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅5o%以上,智力屬性永久增幅3o%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。 用魔力制造一柄回力標,并附帶嗜血效果,攻擊范圍3o碼,最多連續反彈攻擊6人,嗜血回力標可以自動(dòng)追蹤目標,但彈射間距不能過(guò)2o碼,一旦過(guò)2o碼,回力標就會(huì )自動(dòng)返回。 2級,技能傷害從(物理攻擊力*o.2)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?o.4),傷害效果反饋比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻擊力(物、法雙攻)。2月14日升級。 1級,嗜血回力標對所有目標造成(物理攻擊力*o.2)的傷害,傷害效果會(huì )不斷累積,并按照1o:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者5o%的攻擊力(物、法雙攻)。 嗜血回力標不影響玩家的正常cao作,扔出回力標后玩家仍可以自由移動(dòng)、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時(shí)需要接取回力標。 嗜血回力標會(huì )循著(zhù)玩家方向返回,一旦移動(dòng)軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒(méi)能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。 一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在3o秒內將其扔出,并造成傷害。如果過(guò)3o秒沒(méi)能將其扔出,或沒(méi)能造成傷害,回力標將自動(dòng)消失。 嗜血回力標無(wú)法被擊落,且其他玩家無(wú)法利用身體對回力標進(jìn)行阻擋。 該技能可以升級,冷卻時(shí)間5分鐘。 血脈稀有技能欄2: ———————————————————————————————————————————————— 41技: 【低階魅力屬性成長(cháng)補完】:罕見(jiàn)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習該技能后相當于連續學(xué)習了三個(gè)階位的魅力屬性成長(cháng)技能,最高提升至四階魅力屬性成長(cháng),并使魅力屬性得到2o%的額外永久提升。本技能不占用本階中三個(gè)屬性成長(cháng)技能的學(xué)習名額。 同名技能無(wú)法再學(xué)習。請注意,屬性成長(cháng)補完類(lèi)技能只能學(xué)習一種屬性類(lèi)型,一旦學(xué)習了本技能,其它屬性的成長(cháng)補完類(lèi)技能均無(wú)法學(xué)習,本技能學(xué)習后無(wú)法遺忘。 罕見(jiàn)級是比珍稀級還高的技能品質(zhì),五階以下的技能中是不可能出現罕見(jiàn)品質(zhì)的技能的,而且罕見(jiàn)級技能多為不限階位的技能。 稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專(zhuān)業(yè)技能和通用技能才有傳說(shuō)》罕見(jiàn)》珍稀的品質(zhì)劃分,傳說(shuō)技能需要消耗傳說(shuō)值才能學(xué)習,傳說(shuō)值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰,那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點(diǎn)的傳說(shuō)值,可見(jiàn)傳說(shuō)值獲得之難,因此極大限制了傳說(shuō)級技能的價(jià)值。 傳說(shuō)級技能實(shí)際上和稀有技能的區別也不大了,只是學(xué)習欄位不同,在大多數情況下,罕見(jiàn)級的技能就是玩家們可以學(xué)習到的最高品質(zhì)的技能了。 除此以外,還有一種角色專(zhuān)有技能,那個(gè)不限制欄位,技能價(jià)值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關(guān)npc的關(guān)系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨列出。 云梟寒主學(xué)的力量、體質(zhì)、精神這三個(gè)屬性,現在都已經(jīng)四階了,《抉擇》中以血脈覺(jué)醒作為劃分,1-4階算是低階。 對云梟寒而言,力量已經(jīng)代替了智力,他不需要提高智力,他也沒(méi)打算提高睿智屬性,盾戰系職業(yè)雖然不能給隊友治療,但自我恢復技能還是有一些的,雖然效果比不上神術(shù),但自己用足夠了。 敏捷方面就不要說(shuō)了,他如今都是特大 3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據板甲的種類(lèi),敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒(méi)什么意義。 那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎,能學(xué)就不應該錯過(guò)。而且云梟寒正好已經(jīng)學(xué)過(guò)了【一階魅力屬性成長(cháng)】,再學(xué)了【低階魅力屬性成長(cháng)補完】,剛好可以升到四階,再合適不過(guò)了。 42技: 【技能辨識】:傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有2個(gè)稀有技能,擁有“學(xué)者”副職業(yè),至少擁有15點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗5點(diǎn)傳說(shuō)度。 被動(dòng)技能,學(xué)習該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什么技能或吟唱什么法術(shù),技能名和部分技能信息將在戰斗信息中顯示出來(lái),越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細程度都取決于玩家的學(xué)者等級。 本技能無(wú)法辨識野怪和Boss的技能。 43技:【卡立德的騎陣要領(lǐng)】:角色專(zhuān)有技能,可以用任何欄位學(xué)習,但技能效果不會(huì )受到欄位強化,角色專(zhuān)有技能無(wú)法升級,技能效果會(huì )隨著(zhù)玩家和該角色的關(guān)系變化而變化,無(wú)論是仇恨還是好感的增加,都會(huì )提升技能效果,但技能效果有上限。 注:通用技能欄位學(xué)習專(zhuān)業(yè)品質(zhì)技能會(huì )有25%效果強化,學(xué)習被動(dòng)技能則只強化5%(不包括屬性成長(cháng)技能),稀有技能欄位對專(zhuān)業(yè)和通用技能也分別有5o%和25%的強化,但無(wú)法學(xué)習低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習的)。 騎術(shù)類(lèi)技能,學(xué)習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對玩家的好感度達到“交好”。職業(yè)為戰士或騎士。 玩家在使用任何騎兵類(lèi)陣型時(shí),如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。 只有擁有騎陣要領(lǐng)類(lèi)技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啟動(dòng)該陣型,騎兵陣型品質(zhì)決定了輔助者的數量上限。 學(xué)習本技能后,玩家將自動(dòng)掌握【基礎楔形陣】和【基礎一字陣】?jì)蓚€(gè)騎兵基礎陣型。 【卡立德的騎陣要領(lǐng)】這個(gè)技能的類(lèi)型云梟寒還是第一次見(jiàn),不限階位,不限欄位,連技能學(xué)習前置要求都與眾不同,更不要說(shuō)技能效果直接和玩家與該角色的關(guān)系掛鉤。 《抉擇》里的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴(lài)、親密、換命、信仰。學(xué)習此類(lèi)技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。 負面好感度:中立、不滿(mǎn)、不和、厭惡、敵視、結怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。 不過(guò)云梟寒估摸著(zhù)自己和卡立德的關(guān)系八成也已經(jīng)惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。 這個(gè)技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個(gè)技能不是件容易的事。 此外這個(gè)技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說(shuō)這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場(chǎng)了,但在現在這個(gè)時(shí)候還是很有用的,而且說(shuō)不定還能作為高品質(zhì)騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說(shuō)是意外之喜。 —————————————————————————————————————————— 【陣營(yíng)通用技能欄位(五階)】: 可能是與戰役參與玩家的平均等級有關(guān),又或是與云梟寒的當前等級相關(guān),這個(gè)陣營(yíng)通用技能欄位不能學(xué)習專(zhuān)業(yè)技能,只能學(xué)習五階及五階以下的通用技能,又或者是無(wú)階位限制的通用技能。 【再生體魄】:5階珍稀級通用技能,學(xué)習前置要求:【強悍體魄】,體質(zhì)屬性永久性增幅5o%以上,戰士職業(yè)。 在3分鐘內體質(zhì)屬性提高5o%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當前血量),瞬間恢復自身生命總值的25%,生命值恢復度為基礎生命恢復度的1o倍。冷卻時(shí)間6分鐘(技能升級該效果可提升)。體質(zhì)屬性永久性增幅1o%(該效果無(wú)法提升) 也就是原生命上限的5o%和15o%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云梟寒的體質(zhì),這個(gè)恢復量可是非常驚人的。 —————————————————————————————————————————— 44技:【力精凡成長(cháng)】:無(wú)等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于同時(shí)學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】和【精神屬性成長(cháng)】,并使力量屬性和精神屬性得到1o%的永久提升。 該技能只算一個(gè)屬性成長(cháng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習2個(gè)屬性成長(cháng)技能。 凡成長(cháng)類(lèi)技能每2階才可以學(xué)習一次,且無(wú)法再次學(xué)習同名凡成長(cháng)技能。玩家無(wú)法用低于當前等級的低階通用技能欄位學(xué)習該技能。 45技:【巨盾震波】:罕見(jiàn)級通用技能,無(wú)學(xué)習階位限制,瞬,用巨盾瞬間連續多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,無(wú)視敵我,破壞以自身為圓心,半徑2o碼的圓形范圍內所有目標的平衡,降低5o%移,并1oo%概率對所有目標進(jìn)行力量對敏捷檢定。 技能使用者的(力量屬性*o.75)和目標敏捷屬性進(jìn)行對比,每過(guò)1o%則降低目標2o%閃避,持續5秒,過(guò)5o%,目標除了降低相應閃避外,還會(huì )被額外擊倒2秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。 由于個(gè)子越矮小有助于穩定下盤(pán),小體格目標將在此項檢定獲得一定加成,對特小體格目標,必須過(guò)2o%才會(huì )降低2o%閃避,之后仍然是每過(guò)1o%降低2o%閃避,要過(guò)6o%才會(huì )擊倒。對特小-1體格則是過(guò)3o%才會(huì )降低2o%閃避,過(guò)7o%才會(huì )擊倒,以此類(lèi)推。 技能冷卻時(shí)間25秒。本技能需裝備巨盾方能動(dòng)。 學(xué)習前置要求:盾戰類(lèi)職業(yè),擁有【巨盾掌握】,【五階力量屬性成長(cháng)】,三個(gè)盾戰類(lèi)主動(dòng)技能,其中至少有一個(gè)為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上, 46技:【英勇沖鋒】:5階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,本技能為步騎兼用技能,在騎行時(shí)使用不會(huì )削弱技能效果,可視作騎術(shù)類(lèi)技能。 學(xué)習前置要求:戰士、騎士類(lèi)職業(yè),擁有至少一個(gè)沖鋒技能,已學(xué)習“騎術(shù)”,并擁有至少兩個(gè)騎術(shù)類(lèi)技能,力量、體質(zhì)屬性永久增幅4o%以上。 對目標區域起高沖鋒,步行沖鋒極限距離5o碼,騎行沖鋒極限距離為75碼,對中心點(diǎn)周?chē)?o碼半徑內的敵人造成(1.2*力量 1.2*物理攻擊力)的傷害,并百分百概率對5碼半徑內的敵人進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩1.5秒。 沖鋒完成后的三秒內,玩家和坐騎對所有控制技能的抗性增加3o%,減免1o%傷害,增加2o%物理攻擊力。技能冷卻時(shí)間3o秒。 47技:【五階體質(zhì)屬性成長(cháng)】 48技:【五階魅力屬性成長(cháng)】 49技:【召喚氣元素】:五階珍稀級通用技能,成長(cháng)類(lèi)技能。本技能無(wú)法用稀有欄位學(xué)習。學(xué)習前置:掌握至少四個(gè)主動(dòng)氣系技能,智力屬性永久增幅9o%以上, 召喚一只氣元素,氣元素擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備),當氣元素存在時(shí),施法者的移動(dòng)度、攻擊度和命中率提高1o%。 可用奇物強化,能學(xué)配套技能,可轉雷元素或風(fēng)暴元素,后期可轉元素領(lǐng)主。 5o技: