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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 867 49級和氣元素

867 49級和氣元素

    做任務(wù)做到2o:oo,云梟寒就下線(xiàn)睡覺(jué)了,睡了4個(gè)小時(shí)后就重新上線(xiàn)練級。

    3月2日16:oo,云梟寒完成一天的練級,今天沒(méi)出什么好東西。

    傳送到伊瓦斯城,第三批建筑已經(jīng)建好:漁場(chǎng)升至2級(3金),漁場(chǎng)升至2級(3金),果園升至2級(3金),雇傭兵公會(huì )升至2級(3o金)。

    雇傭兵公會(huì )升到2級后可布和接取的任務(wù)數量都增加了,另外刷新的任務(wù)等級也提升了,不再像之前那樣都是尋人、采低級藥材之類(lèi)的簡(jiǎn)單任務(wù)了。

    云梟寒把伊瓦斯城的第五批建筑設了下:漁場(chǎng)升至3級(9金),漁場(chǎng)升至3級(9金),果園升至3級(9金),雇傭兵公會(huì )升至3級(9o金)。

    這其實(shí)就是把剛建好的那批建筑再升一級,但資金上的支出卻多出了很多,足足花了117金,而領(lǐng)地賬面上只有57金,不足的6o金自然得靠云梟寒自己補齊。

    這是人工漲價(jià)后必然會(huì )出現的情況,云梟寒自己也早有心理準備。他的領(lǐng)地展已經(jīng)很不錯了,還有銀礦的收入都得花錢(qián)貼補,可想而知其它玩家領(lǐng)地的窘境,運作的不好的話(huà)都建筑隊列都得停工。

    弄好建筑,云梟寒就去做領(lǐng)地日常,然后是副本,今天這兩次副本云梟寒就沒(méi)弄到好東西了,只是拿了4個(gè)血脈材料。

    接下來(lái)就是繼續做雪漫城的任務(wù),雪漫城這邊的任務(wù)已經(jīng)剩下不多了,云梟寒就懶得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久點(diǎn),反正明天的【格洛亞地區爭奪戰】的第二幕他也參加不了,遲點(diǎn)睡遲點(diǎn)起來(lái)就行。

    做任務(wù)一直做到快2o:47,終于把雪漫城這邊的48級及48級以下的任務(wù)都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那邊做任務(wù)了。

    3月3日1:oo,云梟寒上線(xiàn)。7:o6,他升上了49級。

    云梟寒原計劃是用49級的通用技能欄學(xué)習【空間屏障】或【雷霆之牢】的,但后來(lái)打到了【召喚氣元素】,他就改變了主意,決定先學(xué)【召喚氣元素】。

    論價(jià)值,只是珍稀級通用技能的【召喚氣元素】肯定是不如罕見(jiàn)級通用技能【雷霆之牢】的,更不用說(shuō)傳說(shuō)級通用技能【空間屏障】了,【召喚氣元素】的掉率再低也不可能比傳說(shuō)技能掉率更低。

    真要把這三個(gè)技能都放到市場(chǎng)上,【空間屏障】至少能賣(mài)出【召喚氣元素】?jì)杀吨寥兜膬r(jià)錢(qián),【雷霆之牢】作為群控技能,其價(jià)值也肯定比【召喚氣元素】高,但有些帳不是這樣算的,不能只考慮技能的價(jià)值,還要考慮到其實(shí)用性和對云梟寒當前的幫助。

    【空間屏障】雖然強大,但它只是一個(gè)防御技能,技能效果主要是削減法傷,并提高了控制抗性,物傷削減只有法傷的一半,更關(guān)鍵的是在開(kāi)了空間屏障后,使用者自己的輸出還要降低一些。

    這樣一來(lái)就多少有點(diǎn)不合算了,尤其是面對盔頭龍這種物理攻擊型怪物時(shí)更是如此,練級效率即便是因為所受傷害的減少而有所提升,提升也必然相當有限。

    【雷霆之牢】也是一樣,這個(gè)技能的傷害雖然不錯,但只能持續6秒,卻有2分鐘的cd,是不可能作為常規輸出技能來(lái)用的,對練級效率的提升同樣有限。

    相比之下,【召喚氣元素】可以召喚一個(gè)擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備)的氣元素,還能使云梟寒的移動(dòng)度、攻擊度和命中率提高1o%,明顯對練級更有幫助。

    實(shí)際上在云梟寒看來(lái),【空間屏障】更適合pk和打Boss,平時(shí)練級用處相對有限。而【召喚氣元素】在pk和打Boss時(shí)雖然會(huì )受到較大限制,但練級時(shí)卻無(wú)比好用。

    將【召喚氣元素】學(xué)了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來(lái)。

    因為云梟寒的力量屬性永久增幅高達125%,而且還要加上【巨力術(shù)】和【完美施法手勢構筑】的加成,所以只看面板魔攻數據的話(huà),云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點(diǎn)點(diǎn)。

    當然,面板數據畢竟是面板數據,云梟寒缺少強力的主動(dòng)攻擊法術(shù),也沒(méi)有各種搭配使用的法術(shù)技能,在實(shí)戰中打傷害是肯定不能和法師相提并論的。

    但氣元素的戰力只看面板魔攻和氣元素相關(guān)的技能,而現階段也打不出氣元素相關(guān)技能,那些法師玩家主動(dòng)攻擊技能再強大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和氣元素也沒(méi)有一毛錢(qián)關(guān)系,不會(huì )讓它增加哪怕一點(diǎn)點(diǎn)戰力。

    從這一點(diǎn)上來(lái)看,【召喚氣元素】真是再合適云梟寒不過(guò)了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實(shí)比cao作和意識更加重要,也更能說(shuō)明一名Rpg網(wǎng)游玩家的水平。

    云梟寒帶著(zhù)氣元素打了兩只盔頭龍測試了下。

    氣元素的血量倒是中規中矩,2萬(wàn)血,和云梟寒的732o1點(diǎn)血比起來(lái)是有點(diǎn)少,但和大多數貧血職業(yè)相比就差的不多了。

    不過(guò)玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒(méi)的比,所以如果被打的話(huà)會(huì )比較傷,2萬(wàn)血看著(zhù)挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強力怪物,更是挨不了幾下。

    還好氣元素是遠程攻擊,云梟寒又是T,云梟寒拉著(zhù)怪打就行。

    氣元素目前有3個(gè)技能:

    第一個(gè)技能是作為主要攻擊手段的風(fēng)箭,這個(gè)技能傷害只能算一般,感覺(jué)還不如云梟寒的雷擊術(shù),估計也就和【閃電球】一個(gè)檔次,但勝在沒(méi)有cd,吟唱又短,施法頻率極高,而且風(fēng)箭在空中的飛行度很快,射程又有4o碼,還是指向類(lèi)技能,因此總體來(lái)說(shuō)還是相當不錯的。

    第二個(gè)技能則是個(gè)范圍法術(shù),就是連續出多個(gè)風(fēng)箭,組成一個(gè)風(fēng)箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個(gè)圓,射程仍然是4o碼,這個(gè)技能氣元素一般只會(huì )在敵人不止一個(gè),或與自己的距離過(guò)4o碼的時(shí)候才會(huì )使用。

    因為不敢多拉,云梟寒也沒(méi)測試出這個(gè)類(lèi)似于風(fēng)箭陣技能的具體cd時(shí)間,但據他猜測,應該是5-1o秒左右,cd還是比較短的。

    第三個(gè)技能的外形仍然是風(fēng)箭,但比第一個(gè)技能的風(fēng)箭要大一些,風(fēng)箭上還環(huán)繞著(zhù)明顯的白**法氣流,這個(gè)技能仍然是單體技能,傷害就比第一個(gè)技能高多了,能打出普通風(fēng)箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無(wú)視部分魔防。除此以外,這個(gè)中型風(fēng)箭還有一定概率降低目標35%的移,持續6秒。

    這個(gè)技能氣元素用的多些,cd時(shí)間云梟寒就測試的相對比較準了,8-1o秒左右。

    氣元素的這三個(gè)技能都是攻擊技能,也就那個(gè)中型風(fēng)箭的技能帶有減效果,但觸概率也不高。當然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類(lèi)怪物,控制抗性比較高。

    但不管怎么說(shuō),和水元素的減相比還是略有不如的,水元素的減技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強于水元素了。

    再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數據確定的,盔頭龍又是物防高和魔防低,而且云梟寒頂在前面還經(jīng)常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,云梟寒召喚的這只風(fēng)元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達到云梟寒的75%左右了,這就是很夸張的一個(gè)數據了。

    而且有了這個(gè)風(fēng)元素,云梟寒在面對較為強力的怪時(shí)就能使用另類(lèi)的風(fēng)箏流打法了,他拖著(zhù)怪走,讓風(fēng)元素輸出,只要他能拉穩怪物,就能活活把怪耗死。當然,這對怪物的aI也有一定要求,怪物的aI不能太高,最好還不能有亂仇恨的技能。

    之前云梟寒一直在打精英級的盔頭龍練級,但這片怪區中還有一種更大的,足足有9米長(cháng)的49級冠軍級盔頭龍,數量相對精英級盔頭龍來(lái)說(shuō)要少很多,差不多四五頭精英盔頭龍中才會(huì )有一頭冠軍級盔頭龍,云梟寒剛來(lái)這片怪區的時(shí)候打精英級盔頭龍都比較吃力,就不敢去打冠軍級盔頭龍了。

    云梟寒升上48級后學(xué)的是【五階魅力屬性成長(cháng)】,對戰力的提升不大,所以雖然她升上48級后去試著(zhù)打了一下,卻仍然打不過(guò),可現在他就有比較大的把握打贏(yíng)冠軍級盔頭龍了。

    冠軍級盔頭龍體型那么大,非常顯眼,云梟寒很容易就找到了一頭冠軍級盔頭龍,稍作準備,補上BuFF,又從行囊里拿出一個(gè)食物類(lèi)消耗品吃了,把之前加快耐力條恢復的BuFF覆蓋,變?yōu)榧涌煅炕謴投鹊腂uFF,然后云梟寒沖上去開(kāi)打。

    之前48級打冠軍級盔頭龍時(shí),云梟寒所有恢復技能都交了,血量跌破2o%以下時(shí),冠軍級盔頭龍還能剩下4o%左右的血量,所以完全不可能打贏(yíng)。

    冠軍級盔頭龍的物防比精英級盔頭龍還要高出很多,所以云梟寒打起來(lái)非常吃力,可冠軍級盔頭龍的魔防卻提升有限,只是冠軍級盔頭龍移動(dòng)能力很強(體型太大,它一步等于云梟寒走好幾步了,就相當于打Boss那種感覺(jué)),之前云梟寒沒(méi)辦法風(fēng)箏它,也自然無(wú)法用法術(shù)打冠軍級盔頭龍。

    現在有了風(fēng)元素,再打起來(lái)就輕松多了,云梟寒不再承擔主要的輸出工作,他只需要拉好仇恨,讓風(fēng)元素去輸出,自己有機會(huì )就來(lái)一套,沒(méi)機會(huì )就專(zhuān)注防御,順便等技能netbsp;這個(gè)冠軍級盔頭龍雖然很強,但aI的卻不怎么高,盡管有好幾個(gè)范圍技能,但也不可能打到3o多碼外的風(fēng)元素,又沒(méi)有亂仇恨技能,再加上風(fēng)元素偶爾觸的減效果,云梟寒可以很舒服的玩它,甚至還能找機會(huì )拉開(kāi)距離給自己補一個(gè)【溫和之風(fēng)】,回一回血。

    就這樣,磨了足足1o分鐘,冠軍級盔頭龍倒下了,而專(zhuān)注于防御,不強行硬上的云梟寒此時(shí)血量還有足足6o%之多,兩個(gè)體魄回血技能也只交掉了效果較差的【強悍體魄】,可見(jiàn)一個(gè)靠譜打法的作用之大。

    冠軍級盔頭龍沒(méi)出裝備也沒(méi)出技能,但卻出了一個(gè)【亞龍之皮】。

    看到這個(gè)【亞龍之皮】,云梟寒感覺(jué)比看到一件好裝備還驚喜,因為裝備的掉率是很低的,但血脈材料一般只要掉,概率就不會(huì )太低,而且血脈材料算是半固定掉落,其掉率和常規掉落的掉率是分開(kāi)計算的。

    冠軍級盔頭龍是49級怪,雖然數量不怎么多,但云梟寒打著(zhù)也慢,這么大個(gè)怪區中的冠軍級盔頭龍應該還是夠云梟寒他一個(gè)人打的。哪怕刷新再慢,等他一圈打完也肯定刷出來(lái)了,所以云梟寒就打算用冠軍級盔頭龍練到5o級了。

    這樣一來(lái)云梟寒就不用換地方了,也不用再去熟悉新的野怪,更重要的是49級怪他還找不到其它的亞龍類(lèi)怪物,更不要說(shuō)是冠軍級的亞龍類(lèi)怪物了,這掉率和血脈材料都是有保證的。而且還比較省心,專(zhuān)注防御可比一邊防御一邊輸出輕松的多了,不用一直保持精神高度集中。

    接下來(lái)云梟寒又打了四頭冠軍級盔頭龍,這血脈材料果然是固定掉落,四頭冠軍級盔頭龍就出了四個(gè)血脈材料,除了【亞龍之皮】就是【亞龍之鱗】和【亞龍之血】了,沒(méi)有【亞龍精華】和【亞龍之心】,應該是冠軍級盔頭龍的檔次還不夠高,打不出這兩樣高級一點(diǎn)的血脈材料。

    練完7小時(shí)的一八時(shí)段,云梟寒就進(jìn)入了魔獸空間。

    ps:二合一大章,懶得分章了。算血公式后修改上來(lái)的,正文不少字。

    云梟寒49級血量:(49o【49級標準體質(zhì)】*1.5【五階體質(zhì)屬性成長(cháng)】*1.95【體質(zhì)永久增幅】 925【裝備屬性】)*1.47(1o%【41級完美級黃色內甲】 15%【盔頭龍骨鏈】 12%【塔克沙亞巨人戒指】 1o%【亞巨人護符】)*1o【1點(diǎn)體質(zhì)換算1o血】*1.6【生命力強化三階】*1.32( 12%生命最大值【43級黃色戒指】,生命值上限提高2o%【亞巨人之軀】)=732o1



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