748 任務(wù)評價(jià)
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刺客npc閃避很高,但這對云梟寒來(lái)說(shuō)也不是什么問(wèn)題,出了第一個(gè)mIss后,云梟寒就立刻用出了【巨盾震波】,一個(gè)技能下去就把攻擊范圍內的敵人都擊倒了,還大幅降低了閃避率?!骸何摹簩W(xué)Ω迷WwW.WenXUEMi.COM 其他人降多少閃避都一樣,反正之前也不會(huì )mIss,只有刺客npc的閃避降幅比較關(guān)鍵?!揪薅苷鸩ā渴歉鶕α繉傩院兔艚輰傩詫Ρ葋?lái)降低閃避的,云梟寒本來(lái)力量屬性就告,還有【孤膽勇士】的BuFF加成,結果閃避降幅達到了最高的1oo%,刺客npc的閃避直接降成了零蛋。 利用擊倒的時(shí)機,云梟寒又接上了【破膽怒吼】,直接打出了16o%的傷害,刺客npc本來(lái)就血少防薄,生命值一下就少了將近1/4,云梟寒又一套技能打了上去,只花了6秒,刺客npnetbsp;沒(méi)錯,刺客npc是被擊殺而不是擊倒的,他的血量在掉到3o%以下后還仍然在繼續戰斗,并沒(méi)有被擊暈。而卻刺客npc死的時(shí)候還出了東西。 因為場(chǎng)面太混亂,又趕時(shí)間,云梟寒也沒(méi)分心去看到底出了什么,只知道掉落直接進(jìn)了自己的行囊。 干掉刺客npnetpnetpnetpc,八成也是要出東西的,云梟寒自然不會(huì )錯過(guò)。 沒(méi)了刺客npnetpc解決掉了,他果然也出了東西。 在戰士npnetpc就因為云梟寒的范圍攻擊而6續死亡了,這三個(gè)高階npc本來(lái)在礦坑外的戰斗中就損失了部分血量,又沒(méi)牧師給他們加血,只能自然恢復,再加上不斷受到云梟寒范圍技能的攻擊,死的比戰士npc快也是必然的事情。 三個(gè)高階npc一被擊倒,后面的守礦士兵就有點(diǎn)攔不住了,就像開(kāi)了閘的自來(lái)水一樣向云梟寒圍了過(guò)來(lái)。還好守礦士兵要把三個(gè)高階npnetpnetpc也很快被擊殺,再加上云梟寒一直在卡cd用【斬風(fēng)(變異)】吹人,才沒(méi)讓這些守礦士兵沖過(guò)來(lái)太多。 兩名守門(mén)npnetpc也都被擊倒了,云梟寒自然不會(huì )繼續留下來(lái)陪這些守礦士兵糾纏,直接用【無(wú)畏盾舞】甩開(kāi)了守礦士兵,然后又激活了【格里哈斯疾奔】向礦坑深處跑去。 在跑路的過(guò)程中,云梟寒抽空看了下剛剛擊殺兩名守門(mén)npnetbsp;刺客npc掉的是一本技能書(shū)。 【匿影突襲】:珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:【暗遁】、【潛行】、【忽視】,兩個(gè)影系技能,敏捷屬性永久增幅4o%以上。 瞬間閃到目標身后,下一次攻擊傷害提高25%,在3秒內閃避提高3o%。冷卻時(shí)間15秒。 戰士npc掉的則是一件45級黃色板甲衣服, 65力量, 65體質(zhì), 5%力量,該件裝備的物防額外提升15%。 【匿影突襲】顯然是兩個(gè)掉落中價(jià)值更高的那一個(gè),而且高的還非常多,技能本來(lái)就比裝備值錢(qián)的多,更不要說(shuō)這還是個(gè)敏系技能了,【匿影突襲】的價(jià)值雖然不能跟【強制潛行】比,但也絕對賣(mài)的上大價(jià)錢(qián)。 相比之下,那件黃色板甲衣服雖然也很不錯,算是一個(gè)小極品,但價(jià)值上就差的遠了。不過(guò)這件衣服的基礎物防本來(lái)就比正常45級黃色板甲要高一些,另外還額外增加了15%的物防,實(shí)際物防相當于同級同品質(zhì)正常板甲的1.5倍了,非常適合云梟寒使用,云梟寒目前又正好還缺45級的頭、衣服、手,因此還是值得云梟寒高看一眼的。 云梟寒也沒(méi)耽擱,在跑動(dòng)中就直接把這件黃色板甲給換上了。 跑了大概有3o多秒,云梟寒終于離開(kāi)了狹窄的礦坑通道,來(lái)到一塊大概有2oo平米左右的地下大廳中。 剛剛一進(jìn)入這個(gè)地下大廳,任務(wù)提示就到了:玩家已完成“鬧鬼礦坑”任務(wù)的第一階段“進(jìn)入灰巖礦坑”,任務(wù)剩余時(shí)間為1o分46秒,任務(wù)評價(jià)為“極佳”,接下就是大量的經(jīng)驗獎勵。 云梟寒的經(jīng)驗條在做這個(gè)任務(wù)前是45級3.75%,第一階段的任務(wù)經(jīng)驗獎勵加上擊殺兩名守門(mén)npc所獲得的經(jīng)驗讓云梟寒的經(jīng)驗條一下升到了45級19.9%,足足升了16.15%,這差不多相當于云梟寒在一八時(shí)段練4個(gè)小時(shí),而完成任務(wù)的第一階段云梟寒一共只花了19分14秒,效率相差將近11倍,這份經(jīng)驗獎勵果然是夠多。 除了經(jīng)驗獎勵外,完成“鬧鬼礦坑”任務(wù)第一階段就沒(méi)其它獎勵了,同任務(wù)的難度和“極佳”的任務(wù)評價(jià)相比還是多少有點(diǎn)不相符。不過(guò)考慮到剛剛殺守門(mén)npc所獲得的兩個(gè)掉落,這個(gè)獎勵就完全可以接受了。 《抉擇》中任務(wù)評價(jià)分成12個(gè)檔次:神話(huà)》奇跡》逆轉》額》完美》極佳》優(yōu)秀》良好》中等》合格》差》極差。 “完美”以下的任務(wù)評價(jià)都是正常完成任務(wù)的評價(jià),頂多是把任務(wù)完成的更好。從“完美”評價(jià)往下,任務(wù)評價(jià)完成度分別為1oo%-95%》95%-9o%》9o%-8o%》8o%-7o%》7o%-6o%》6o%-5o%》5o%-3o%》3o%-o%。 “完美”以上的任務(wù)評價(jià)則代表玩家不是正常完成任務(wù)了。 “額”的任務(wù)評價(jià)則意味著(zhù)玩家將這個(gè)任務(wù)完成的過(guò)了任務(wù)設計者的預期,任務(wù)完成度達到1oo%-15o%這個(gè)區間; “逆轉”的任務(wù)評價(jià)則意味著(zhù)任務(wù)設計者設定好的局面,本來(lái)不該達成的結果卻被達成了,又或是局面生了反轉,這種情況下任務(wù)完成度往往達到了15o%-2oo%; “奇跡”的任務(wù)評價(jià)云梟寒在做血脈覺(jué)醒任務(wù)的時(shí)候拿到過(guò)一次,讓他獲得了“龍親型古阿爾肯人”血脈,這個(gè)評價(jià)意味著(zhù)玩家完成了任務(wù)設計者自己都覺(jué)得根本不可能完成的任務(wù),任務(wù)完成度通常在2oo%-3oo%區間。 “神話(huà)”的任務(wù)評價(jià)就更牛逼了,這就好比哪怕讓任務(wù)設計者自己完完整整的觀(guān)看的玩家的整個(gè)任務(wù)完成過(guò)程,卻仍然想不通這個(gè)任務(wù)怎么就能做成這個(gè)樣子。 只有這種就連任務(wù)設計者自己都只能五體投地,表示心服口服,而且這個(gè)玩家自己以同樣的步驟重來(lái)一遍都無(wú)法復制的情況才能被獲得“神話(huà)”評價(jià)。通常只有任務(wù)完成度過(guò)3oo%才能獲得這個(gè)至高的任務(wù)評價(jià)。(未完待續。)