747 進(jìn)入灰巖礦坑8
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ps:上一章改個(gè)錯,忘了云梟寒雙防暴漲了3倍多,所以刺客npc的背刺只對他造成2%血不到的傷害?!憨盼膶W(xué)┡迷WwんW.んWenXUEMi.COM 讓云梟寒頭痛的是,這個(gè)刺客npc武器上帶的還是他最討厭的那種按生命值上限百分比扣血的毒。具體效果是每3秒掉1%血,在【毒傷】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持續時(shí)間沒(méi)變,仍是3o秒。 這個(gè)毒就很惡心人了,而且是實(shí)打實(shí)的傷害,再高的物防也起不到任何作用,包括剛中毒跳的那一次血,3o秒的持續時(shí)間就能跳11次血,就是33%的總血量損失,1/3血就沒(méi)了,這就非常傷了,所以從癱瘓狀態(tài)中恢復過(guò)來(lái)后,云梟寒第一時(shí)間就用【凈化】解掉了身上的毒。 此時(shí),一直追在云梟寒身后的那一群守礦士兵和僅剩的三名高階npnetpc移動(dòng)度更快,跑在了前頭。 通道中很窄,只能并排站5個(gè)普通體格的人或npc,敵人又全是近戰,云梟寒只要靠邊一站,能攻擊到他的人數就會(huì )銳減。 不過(guò)云梟寒此時(shí)擔心的并不是被敵人攻擊,而是后續的敵人把這個(gè)通道塞滿(mǎn),到那時(shí)候他連位移技能都不好用了,位移技能也是需要空間的,沒(méi)落腳點(diǎn)像【閃舞】這樣的技能根本動(dòng)不了。 一旦被敵人卡死在通道里,他就得把敵人清掉很大的一部分,才能重新獲得空間往前移動(dòng)了。先不說(shuō)云梟寒是否能支撐到重新清出移動(dòng)空間,光是這個(gè)時(shí)間他就不想浪費,浪費的時(shí)間多了可是會(huì )降低任務(wù)的評價(jià)的。 所以云梟寒一個(gè)【閃舞】就閃到了戰士npc后面,試圖甩開(kāi)敵人繼續往通道內部跑,但剛一閃過(guò)去,戰士npc就用一個(gè)【抓捕】技能將他拉了回來(lái)?!咀ゲ丁烤褪恰咎翎呏鳌康幕A版,戰士職業(yè)的常見(jiàn)技能,兩個(gè)技能區別在于【抓捕】的技能有效距離更短,【挑釁之索】是4o碼,而【抓捕】只有3o碼,也不帶挑釁效果。 盡管【抓捕】和【挑釁之索】相比要差很多,但用在這里卻足夠了。 云梟寒被拉回來(lái)之后,戰士npc就又使用了一個(gè)【挑戰挑釁】技能,這是官網(wǎng)上公布過(guò)的一個(gè)級惡心的技能。 【挑戰挑釁】只有一個(gè)效果,那就是對目標對象起5o%概率的挑戰挑釁,只要挑戰挑釁成功,目標就無(wú)法離開(kāi)技能使用者過(guò)1o碼遠,一旦過(guò)1o碼范圍,被挑釁的目標就會(huì )失去控制,主動(dòng)走回技能使用者的1o碼范圍內。 這個(gè)技能的限制很多,先這個(gè)技能是npc專(zhuān)有技能,玩家學(xué)不了,且只能對同一類(lèi)初始職業(yè)的玩家起效,也就是說(shuō)戰士npc只能對戰士玩家用,不管是一轉、二轉轉的什么職業(yè),只要初始職業(yè)是戰士,這個(gè)技能就有5o%概率起效,同理,法師npc只能對法師玩家使用。 其次,這個(gè)技能的持續時(shí)間只有3o秒,一旦技能結束,挑戰者的全屬性就會(huì )下降一半并持續3分鐘,副作用相當大,而且如果在3o秒內作為挑戰者的npc被擊殺的話(huà),被挑戰的玩家就會(huì )瞬間恢復1/3的血量。 這個(gè)技能被玩家稱(chēng)作npc最?lèi)盒牡奈宕蠹寄苤?,非??酥莆灰萍寄茌^多或移動(dòng)能力出色的玩家,一般只有在特殊場(chǎng)景或特殊任務(wù)中才會(huì )出現,云梟寒雖然對這個(gè)技能聞名已久,但在游戲中遇上這還是第一次。 云梟寒今天的運氣顯然不好,被【挑戰挑釁】挑釁成功了,這下他就沒(méi)辦法了,跑是跑不掉了,3o秒他也等不起,唯一的辦法就是回頭強行把那個(gè)戰士npc干掉,才能解除這個(gè)挑釁并恢復1/3血量。 從云梟寒用【閃舞】閃走到被拉回,再到被【挑戰挑釁】挑釁成功,整個(gè)過(guò)程不過(guò)短短的一秒,但此時(shí)雙方的站位卻已經(jīng)完全反了過(guò)來(lái),云梟寒站到靠?jì)鹊奈恢?,兩個(gè)守門(mén)npc和追逐云梟寒而來(lái)的守礦士兵們則全部在另一側。 云梟寒站在通道中間直接就是一記【斬風(fēng)(變異)】,通道這么窄,所有的敵人都不可能避過(guò)【斬風(fēng)(變異)】造成的沖擊氣流。云梟寒此時(shí)的屬性太高了,敵人都被吹飛了,最后面的直接撞到了拐角處的墻上,前面的則撞到了后面的npc身上,全部擠成了一堆,后續的絕大多數守礦士兵都被堵在拐角的另一側通道中,根本擠不進(jìn)來(lái)了。 戰士npc一被吹飛,云梟寒和他之間的距離就過(guò)了1o碼,云梟寒立刻失去了控制,不由自主的往前移動(dòng),進(jìn)入1o碼范圍后才恢復了控制。 一恢復控制,云梟寒就扔出【嗜血回力標】并繼續往前沖,對敵人起攻擊。此時(shí)敵人們也紛紛從地上爬了起來(lái),戰士npnetpc則一個(gè)技能直接閃到了云梟寒身后,從背后對他起了攻擊,至于那三名高階近戰npc也迅圍住了云梟寒并開(kāi)始對他身上招呼。 由于敵人都擠到一塊了,除了刺客npnetpnetpnetpc甚至有特大 1的水平,他們四個(gè)就把云梟寒一圍就把整個(gè)通道擋住了大半,幾乎沒(méi)留下什么空隙,那些守礦士兵只能一點(diǎn)點(diǎn)的往前擠。 云梟寒此時(shí)的傷害太高,零星擠過(guò)來(lái)的守礦士兵在擠過(guò)來(lái)的過(guò)程中不僅要受到云梟寒的范圍攻擊傷害,因為個(gè)子不到2米還要受到持續的窒息傷害,因此根本沒(méi)有一個(gè)能活著(zhù)走到云梟寒后面的。 云梟寒每6秒還要補一個(gè)【斬風(fēng)(變異)】,此時(shí)敵人已經(jīng)被云梟寒抵到了頂,完成擠成了一堆,哪怕有敵人被擊倒,拐角另一側通道中后續士兵也會(huì )把擊倒的人拖走,然后補進(jìn)來(lái),所以敵人可以說(shuō)是退無(wú)可退。因此云梟寒使用【斬風(fēng)(變異)】除了要繼續擠壓敵人的站位外,更重要的原因還是要制造窒息區域,給敵人造成持續的窒息傷害。 打了一會(huì ),云梟寒現刺客npnetpc大的多,哪怕【毒傷】技能沒(méi)冷卻,因為其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率讓云梟寒中毒的。而且刺客npc還有多達三個(gè)的控制技能,雖然吃控的概率并不高,但一旦吃了還是挺麻煩的,耽誤時(shí)間不說(shuō),還無(wú)法正常進(jìn)行輸出,因此云梟只得把第一攻擊目標從戰士npnetpc。(未完待續。)