633章 大團BOSS戰中的雙指戰術(shù)
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目前玩家還是打的很順的,本來(lái)玩家的戰斗力就要比雷爪狗頭人強的多,職業(yè)搭配合理,技能眾多,大多數小怪還都在打云梟寒,數量上玩家還占據了優(yōu)勢,玩家基本沒(méi)死幾個(gè)人,而小怪的傷亡就比較多了。文┡學(xué)迷WwW.ㄟWenXUEMi.COM 但所有人都知道,這種情況不可能長(cháng)時(shí)間持續下去,云梟寒之前那套范圍技能真正打到的小怪頂多只有2oo到3oo個(gè),而且還有不少被他直接秒掉了,雖然他攻擊Boss對整個(gè)雷爪狗頭人群體都會(huì )造成仇恨,但這個(gè)仇恨增加度是肯定不如其他玩家直接攻擊雷爪狗頭人的,甚至牧師玩家對云梟寒的治療行為所造成的仇恨都會(huì )慢慢過(guò)小怪對云梟寒的仇恨。 因此大家都清楚,現在就是趕時(shí)間,如果能在小怪全面沖向玩家群之前干掉較多的小怪,那么壓力就會(huì )小一些,否則的話(huà)就要付出較大的代價(jià)了。 戰斗繼續進(jìn)行,后備玩家部隊也在持續投入中,當第三個(gè)1oo人開(kāi)始對小怪起攻擊的時(shí)候,雷爪狗頭人之王頭上突然多出了“接敵限”的狀態(tài),他的全屬性一下子強化了16.6%,而到目前為止,玩家的傷亡數剛好是17人,云梟寒一下子就算出了結果。 雷爪狗頭人之王的接敵上限是12oo人,目前玩家的數量是1283人,多出來(lái)83人,就強化了16.6%。 云梟寒急忙把這個(gè)結果通知下去,然后讓負責第三批1oo人的血祭趕快帶人退下去,但也不是全退,要留下17個(gè)人補足12oo人。而之后的事情則委托給了且聽(tīng)風(fēng)吟,正在戰斗的玩家每死一個(gè),后備部隊方面就補一個(gè)上來(lái)。 由于云梟寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗頭人之王的戰斗中,還要不時(shí)的用范圍技能清一下小怪,就沒(méi)有太多精力來(lái)進(jìn)行指揮了,再加上《抉擇》是真人視角的游戲,云梟寒離玩家群還是有一段距離的,而且周?chē)枪?,視野難免會(huì )受到一定限制,對局勢的觀(guān)察就有些不方便了,所以對玩家的指揮工作實(shí)際上主要是落日高懸在負責,而他也做的很好。 在這種情況下就能看出Boss戰狀態(tài)下的雙指揮的好處了,云梟寒作為T(mén)位指揮可以在最近的位置觀(guān)察Boss,并獲得第一手的數據,并通過(guò)收集各種數據來(lái)總結規律。 當T位指揮對Boss的了解積足夠多的時(shí)候,就可以在戰斗時(shí)提前出各種預警,還能在戰后進(jìn)行總結,并做出詳細的戰術(shù)安排。 而落日高懸的角色則是全局指揮,他不需要在戰斗中做出太大的實(shí)戰貢獻,只需要統籌指揮好玩家,讓玩家按照預定戰術(shù)安排去做,并在意外情況生時(shí)做出臨時(shí)應對就足夠了。 打個(gè)比方,雷爪狗頭人之王如果有個(gè)技能是3o秒左右施放一次,那么在時(shí)間快到前,云梟寒就會(huì )提前預警,但他不好觀(guān)察后方情況,玩家們具體怎么應對就交由落日高懸來(lái)安排。 而有些技能Boss會(huì )有一個(gè)明顯的準備動(dòng)作,從動(dòng)作開(kāi)始到出技能有1到2秒時(shí)間,那么T位指揮因為離得近,就可以第一時(shí)間觀(guān)察到并提醒隊友,而全局指揮就會(huì )立刻給出具體的走位命令。 在小型團隊副本中,一個(gè)指揮往往就夠了,而大型團隊副本中就需要雙指了。 兩個(gè)指揮的地位高下往往取決于團隊主T位(mT)的能力,能力一般或中上水平的mT就只能屈就于副指揮甚至是略高于普通團員的建議者的位置,而如果mT的能力夠高,地位上就會(huì )高于全局指揮。 因為很多數據和情報分析,都必須由mT位去做,其他人根本得不到這些數據,分析也從無(wú)從談起,戰術(shù)安排更不可能繞開(kāi)mT來(lái)制訂,Boss的大招打下來(lái),只有mT自己才知道自己是否能承受的住,才會(huì )對仇恨和治療量有著(zhù)明確認識。 在治療量數據方面,即便和主治療位(mh)相比,mT也是有著(zhù)絕對優(yōu)勢的,這是因為治療mT往往不只一個(gè)治療者,mh也只能從戰斗信息面板上看到自己的治療數據,而mT是可以看到所有治療者對自己的治療數據的。而且也只有mT才會(huì )知道在那個(gè)階段自己開(kāi)啟了什么防御技能進(jìn)行輔助,才能客觀(guān)的判斷在那個(gè)階段面臨的壓力和恢復的血量。 強力的全局指揮雖然少見(jiàn),但只要經(jīng)驗豐富,總是能培養出來(lái)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是對天賦要求并不高,只要有態(tài)度,肯學(xué),用時(shí)間磨總是能磨出來(lái)的。 如果把那些偶爾帶過(guò)幾次大型團,甚至都還無(wú)法的固定自身位置的爛大街“mT”排除在外,可以被真正稱(chēng)作為“mT”的T位本來(lái)就不多,還要兼具指揮能力、數據敏感、分析推理能力,這樣的級mT就不是靠時(shí)間能堆出來(lái)的了,對天賦的要求是很高的。 甚至可以這么說(shuō),都不用級mT,哪怕是強力mT,他本身就是一個(gè)天然的指揮者,完全不具備指揮能力的mT本身就不是一名合格的mT。 而云梟寒顯然是一名真正的級mT,在有了落日高懸為他分擔指揮壓力后,他就把全部精力投入到了對Boss的數據采集和分析推理中。 經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀(guān)察,云梟寒現現在的局面還是比較有意思的,他和Boss都互相吃控,但云梟寒的控制效果都被縮水了,而且一些技能優(yōu)先度比較低的控制技能成功概率較低,比如3級【盾擊】本來(lái)是應該有85%概率暈眩敵人2秒,但現在大概只有2o%的概率,而且就算暈眩成功,也只能暈1秒。 說(shuō)起【盾擊】來(lái),云梟寒本來(lái)以為要和【戰栗咆哮】、【專(zhuān)注技巧】差不多時(shí)間升級,但【戰栗咆哮】和【專(zhuān)注技巧】9號就都升級了,【盾擊】到現在都沒(méi)升,后來(lái)才反應過(guò)來(lái)前兩個(gè)都是1級升2級,而【盾擊】是3級升4級,看著(zhù)技能經(jīng)驗條的百分比差不多,所需的技能經(jīng)驗卻差的多了。 不過(guò)現在是真的是快要升級了,如果是一八時(shí)段,估計再用個(gè)5、6下就升了,等下2o:oo還要打戰役第三幕,戰役里技能經(jīng)驗的獲取效率是常規地圖的三倍,一場(chǎng)戰役打完估計4級經(jīng)驗都打了不少了,只是戰役中技能不能得到提升,得到明天一八時(shí)段才能升級。(未完待續。)