512章 控制技能的判定因素
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ps:我突然現主角特大 3的體格就三米好像太高了,改成特大 3只有2米6吧,以后再增大體格,身高也不會(huì )增加的太多,不然一些矮城墻主角一跳就跳過(guò)去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根據高差決定傷害的技能就有點(diǎn)離譜了(比如【無(wú)畏盾舞】第三階段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但凈身高就已經(jīng)很夸張了。 而且這才是亞巨人,后面還有巨人和泰坦,這樣增長(cháng)下去身高就爆表了,別我的書(shū)力量體系沒(méi)崩,身高體系崩了就搞笑了,我的書(shū)還是要嚴謹一些。前文我做了修改,但如果沒(méi)改全,還望書(shū)友們提醒我一下。 —————————————————————————————————————————————— 石頭沒(méi)扔中云梟寒,古吉恩特人也沒(méi)有再扔,而是直接向云梟寒跑了過(guò)來(lái),云梟寒自然也毫不示弱的沖向對手。 因為雙方相向而行,2秒左右就接觸了,云梟寒先是一個(gè)普攻砍向古吉恩特人,但讓云梟寒大跌眼鏡的是他這一下普攻只打出了個(gè)位數的傷害,驚的云梟寒都差點(diǎn)忘了接上【無(wú)畏盾舞】的第二階段。 【無(wú)畏盾舞】的第二階段是可控自旋,第一下沒(méi)把古吉恩特人打暈,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不過(guò)本來(lái)應該是2秒的僵直就只有1秒了,而且傷害也不高,平均只有5o多點(diǎn)傷害,而古吉恩特人的血量有3o多萬(wàn),這簡(jiǎn)直就是坑爹,這個(gè)古吉恩特人的物理防御比山嶺巨人還要高的多。 除了物防簡(jiǎn)直逆天之外,古吉恩特人的傷害也很高,云梟寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套裝的龜甲效果后更是高的恐怖。但就是在龜甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云梟寒2oo多點(diǎn)血,技能就不要說(shuō)了,而云梟寒的總血量則只有32ooo,這血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是貧血職業(yè)的數倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。 物防沒(méi)敵人高,傷害也沒(méi)敵人高,就是生命自然恢復度也不如敵人,云梟寒總算是體會(huì )到別的物理職業(yè)面對他的時(shí)候的感受了,還好古吉恩特人畢竟是小怪,在技能數量和技能使用的靈活性上都不能和他比,云梟寒繼續和古吉恩特人僵持下去。 糾纏了大概3分鐘,依靠【閃舞之巨人盾】的觸性4oo%的生命恢復效果,又喝了兩瓶【史萊姆生命黏液】,再加上利用各種位移、控制技能規避或打斷古吉恩特人的技能,以及吼技減傷,云梟寒的血量好歹還維持在4o%的安全線(xiàn)以上,而且他總算摸索出了可行的打法。 云梟寒的【諾格加爾的長(cháng)劍】在攻擊時(shí)有1o%概率降低目標33%物理防御,持續15秒,同一目標在3o秒內不會(huì )反復觸該特效。 只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云梟寒就可以打出傷害了,雖然傷害仍然不高,但普攻至少能破3o,技能也能打出數百的傷害。 所以云梟寒現在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有機會(huì )就拿普攻砍一刀,沒(méi)機會(huì )就優(yōu)先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。 經(jīng)過(guò)他的測試,云梟寒得到了一系列數據。 【盾擊】大概只有2o%的擊暈概率,這還是因為他的【盾擊】已經(jīng)升到3級,又是用通用技能欄位學(xué)習的緣故,不然概率還要低; 【斬風(fēng)】的控制效果完全無(wú)效,屬性檢定完全不可能通過(guò),而且因為古吉恩特人比云梟寒還要高大2個(gè)規格,窒息效果同樣無(wú)效; 【破膽怒吼】和【戰栗咆哮】?jì)蓚€(gè)戰吼的減傷效果也只有原來(lái)的三分之一左右,【破膽怒吼】的減效果從5o%降到2o%,【戰栗咆哮】的挑釁效果只是強制敵人攻擊技能使用者,并不會(huì )失控,也就不會(huì )影響技能施放,古吉恩特人本來(lái)就在攻擊云梟寒,所以這個(gè)控制效果完全看不出來(lái); 【重擊】更是完全打不出僵直來(lái),云梟寒力量屬性的確是高了,但也得看和誰(shuí)比,對上古吉恩特人還是有所不如的,只是差的不是特別多罷了; 【挑釁之索】的拉拽效果自然也是完全無(wú)效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見(jiàn)古吉恩特人在精神控制方面比較弱勢,屬于低智商的群體; 【閃舞】的暈眩成功率大概是4o%,控制時(shí)間也由2秒降到了一秒; 【無(wú)畏盾舞】的控制成功率最高,大概在6o%-7o%之間,控制時(shí)間也由2秒降到了一秒,最后一階段的擊飛也是有效果的,只是擊飛的高度非常有限,只能勉強把古吉恩特人震離地面,不過(guò)只要能震起來(lái),就能有打斷效果,還是有點(diǎn)用的。 【孤獨的沖鋒】云梟寒沒(méi)有試,這個(gè)技能留在手上能當逃生技能用,不過(guò)同為天選技能,他的控制效果并不會(huì )比【無(wú)畏盾舞】差。 從這些數據就可以現,控制技能的效果主要受血脈層次、技能優(yōu)先度、檢定屬性三大因素的影響,然后才受到技能等級、敵人類(lèi)型(比如小怪和Boss的差別)、戰力等級、體型等因素的影響。 前面三大因素都是對抗型的因素,是需要進(jìn)行比較的,占優(yōu)勢的一方就能取得更好的效果。 云梟寒嘗試著(zhù)將古吉恩特人減,因為減了的古吉恩特人還是比云梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開(kāi)距離,但距離一拉開(kāi)過(guò)2o碼,古吉恩特人就會(huì )去找大石頭砸云梟寒。 古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實(shí)在太大,雖然云梟寒能躲過(guò)石頭,但距離這么近的情況下,即使能閃過(guò)也是險之又險,一個(gè)反應慢一拍或cao作失誤就會(huì )挨上一下,試了兩次云梟寒就不敢試了,這風(fēng)險太大,實(shí)在是不值得冒。 古吉恩特人有3個(gè)范圍技能、4個(gè)單體技能、1個(gè)投擲技能,其中有4個(gè)都是有控制效果的,不過(guò)他的控制技能動(dòng)動(dòng)作比較明顯,動(dòng)作也比較慢,云梟寒還是有機會(huì )規避或嘗試打斷的。 云梟寒和古吉恩特人糾纏了足足29分鐘,喝了12瓶【史萊姆生命黏液】才將古吉恩特人擊殺,要知道在學(xué)會(huì )【無(wú)畏盾舞】后,云梟寒擊殺一個(gè)山嶺巨人也不過(guò)是耗時(shí)7分鐘不到,四倍時(shí)間還帶拐彎,這耗時(shí)已經(jīng)不是坑爹,而是坑祖宗了。 而且云梟寒還得全身貫注,精神高度緊張,這才打完一只他就略微感覺(jué)到有點(diǎn)精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰斗中還有一定的容錯空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要殺5個(gè)更強大的古阿爾肯人,云梟寒玩《抉擇》以來(lái)頭一次覺(jué)得自己頭有點(diǎn)暈。(未完待續。)