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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 399章 常規戰爭與戰場(chǎng)

399章 常規戰爭與戰場(chǎng)

    云梟寒一開(kāi)始其實(shí)也沒(méi)意識到攻村戰會(huì )如此難打,他喝止眾人本來(lái)是想觀(guān)察一下攻村進(jìn)度,如果對方已經(jīng)打的差不多了,他就帶著(zhù)眾人直接去下一個(gè)村子,沒(méi)想到無(wú)心之舉卻歪打誤撞的現了許多異常之處。

    先,守村兵力遠高于預估,戰場(chǎng)中一個(gè)中型村頂多只有3oo-4oo名npc防守,眼前村莊中的防守人數至少過(guò)15oo人,還沒(méi)算不斷增援至村莊中的商盟方玩家。

    中型村并不是很大,云梟寒遠遠望去,村莊另一側的情況被擋住了看不見(jiàn),但靠近攻方的一側滿(mǎn)滿(mǎn)當當都是人。雖然沒(méi)有人擠人那么夸張,但的確沒(méi)有留下太多的活動(dòng)空間,甚至連屋頂上都站了不少npnetbsp;《抉擇》中一個(gè)中型村不過(guò)5oo-1ooo的人口,卻有如此多的守軍,這只能說(shuō)明商盟方也做了一定的準備工作,商盟方npc可能不清楚帝國具體什么時(shí)候動(dòng)攻擊,卻提前增加了防御兵力。

    其次,常規地圖中的npc的aI水平和戰斗力都遠遠高于玩家用錢(qián)或資源購買(mǎi)的兵線(xiàn)士兵和戰場(chǎng)中的npnetpc都是很呆板的,他們就是一板一眼的站樁輸出,不會(huì )躲技能,沒(méi)血了也不會(huì )跑。

    但常規地圖中的正規npc就完全不同了,他們會(huì )利用障礙物躲避技能,會(huì )移動(dòng)攻擊,會(huì )打一槍換一個(gè)地方,被多名玩家集火時(shí)會(huì )暫時(shí)躲起來(lái),沒(méi)血的時(shí)候會(huì )使用藥品,會(huì )主動(dòng)退下去尋求治療,npc之間會(huì )互相保護,他們會(huì )優(yōu)先集火牧師或貧血的法師,而且完全無(wú)視仇恨系統。

    這些npc也不是沒(méi)有缺點(diǎn),比如技能比較少,在技能使用上變化不足,缺乏針對性,應變比較遲鈍,移動(dòng)稍顯僵化等,但總體而言,這些npc的行動(dòng)模式已經(jīng)比較近似于那些剛接觸網(wǎng)游的新人玩家了,只是不像玩家那么靈活,且不具備學(xué)習能力罷了。

    在戰斗力方面,這些常規地圖上的npc也要強很多,不要說(shuō)是和戰場(chǎng)中的士兵比,就是和玩家比也不遑多讓。云梟寒估算了下,其攻防水平大概相當于3o級全身藍裝的玩家,生命上限則差不多是3o級玩家的兩倍左右,當然,npnetbsp;再次,職業(yè)搭配的問(wèn)題,最低級的戰場(chǎng)中幾乎沒(méi)有牧師類(lèi)的npc,玩家購買(mǎi)的最廉價(jià)的兵線(xiàn)士兵中自然也沒(méi)有,而常規地圖中的npc各類(lèi)職業(yè)搭配齊全,各職業(yè)各司其職,并互相配合。

    最后,常規地圖中npc指揮官的指揮表現也要強出很多。

    倒不是說(shuō)npc指揮官的指揮能力比玩家要強出很多,實(shí)際上普通npc指揮官的指揮水平也就那樣,并不會(huì )比普通的玩家指揮強上多少,無(wú)非是知道優(yōu)先集中火力攻擊薄弱部分或關(guān)鍵位置,或是懂得傷其十指不如斷其一指的道理,注意收割殘血玩家。

    導致巨大差距的關(guān)鍵原因是——玩家團隊和npnetpc軍隊可以令行禁止,只要士氣沒(méi)有崩潰就會(huì )遵令而行,而玩家就不行了。玩家指揮下達的命令往往得不到執行,玩家們都有自己的想法,缺乏紀律,更注重自身利益。

    最明顯的表現就是在幾次進(jìn)攻未果,還被擊殺了上百名玩家后,很多玩家就開(kāi)始畏縮不前,3%的當前級別經(jīng)驗雖然不多,但也不少,差不多要打一個(gè)多小時(shí)才能打回來(lái),沒(méi)有誰(shuí)愿意白白送掉。

    又過(guò)了一小會(huì ),更多的玩家趕到附近并投入了戰斗,薩丁島和雪漫城的聯(lián)軍也距離不遠了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線(xiàn)仍然保持的很完整。

    云梟寒考慮了下,出指示讓大家都投入戰斗,他現在想的已經(jīng)不是把村子打下來(lái)了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經(jīng)驗。

    因為只是積累經(jīng)驗的關(guān)系,云梟寒并沒(méi)有做出什么指揮,而是讓大家自由揮,他在聯(lián)軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方npc的aI水平和戰斗力,不要滿(mǎn)腦子想著(zhù)搶?xiě)鸸?,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。

    云梟寒自己并沒(méi)有往上沖,而是找了個(gè)靠近一點(diǎn)的位置繼續觀(guān)察。

    因為有了其他玩家做反面教材,接受云梟寒指揮的那批玩家在進(jìn)攻時(shí)顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進(jìn)行遠程攻擊,并沒(méi)有急著(zhù)強攻。

    實(shí)際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是這么做的,攻守雙方都不強攻,只是進(jìn)行遠程消耗戰。

    云梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很粗略的統計,但從數據中他卻現了一個(gè)事實(shí):雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加入后,個(gè)體戰斗力也明顯要高上不少,但在實(shí)際戰損上卻是守方占上風(fēng),戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個(gè),攻方就要死5名玩家的地步。

    造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點(diǎn):

    一.防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍墻,村內的各種建筑和物品,守方可以躲在障礙物后面,而攻方站在平地上,周?chē)鷽](méi)有任何遮擋,在這種情況下雙方進(jìn)行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時(shí)可以躲進(jìn)建筑內或建筑后方進(jìn)行恢復,攻方卻只能選擇后退拉開(kāi)距離,逃生難度更大。

    二.守方主要是由npc士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優(yōu)勢,這在戰場(chǎng)上還看不出來(lái),因為戰場(chǎng)上的npc指揮官和普通士兵的aI都比較低,但在常規地圖上就表現的極為明顯。

    在常規地圖上,npc指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點(diǎn)名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限于混亂的指揮系統和戰場(chǎng)局面,以及玩家低下的紀律性和服從性,在實(shí)戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。

    三.守方npnetpc幫他治療和恢復,但玩家卻很難享受到這種服務(wù),玩家們沒(méi)受過(guò)任何訓練,組織也異?;靵y,哪怕隊伍里有牧師,一打起來(lái)也根本找不到隊友了,明明隊友已經(jīng)沒(méi)血了,但牧師點(diǎn)著(zhù)人名試圖治療的時(shí)候,得到的卻總是“對方過(guò)治療距離,無(wú)法治療”的系統提示。

    在這些因素的影響下,攻守雙方的戰損比如此懸殊也就不奇怪了。(未完待續。)



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