148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)
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最后是總調度。 戰術(shù)指揮對戰局的影響以百分制打分,最高可以打到3o分,而總調度這個(gè)存在感最低的位置卻能最高打到5o分。 總調度其實(shí)就是主要負責戰前準備的管理型玩家,其工作包括戰略選擇、對外交涉、人員組織、后勤準備、戰時(shí)統計和戰后獎懲。 這當中的不少工作和權力都是屬于公會(huì )會(huì )長(cháng),按道理來(lái)說(shuō)很多時(shí)候應該是公會(huì )會(huì )長(cháng)來(lái)做這些事,但因為這些事是一個(gè)相當龐大的工程,很少有人能單獨完成,網(wǎng)游中的會(huì )長(cháng)又大多不怎么專(zhuān)業(yè),大多數會(huì )長(cháng)往往有著(zhù)一些個(gè)人追求,很難耐下性子來(lái),所以這些事通常是沒(méi)有人來(lái)做的。 過(guò)99%的玩家是不太重視這些事務(wù)的,要么就是怕麻煩,很多準備工作會(huì )忽略不做或很簡(jiǎn)單的一帶而過(guò)。 因此在絕大多數情況下,總調度官都沒(méi)有被真正設立出來(lái),搞到最后,總調度相關(guān)的工作往往是由公會(huì )里的老黃牛承擔,或者數個(gè)高級管理層形成的調度體系共同承擔。 但總調度是三大體系中最為重要的。 如果把總指揮看做是身體,那么戰術(shù)指揮就是四肢,總調度則是頭腦,甚至可以說(shuō)是靈魂。 Rpg網(wǎng)游和真實(shí)戰爭不同,真實(shí)戰爭因為訓練、兵員素質(zhì)、武器裝備的差別,以少勝多的次數雖然不多,卻也并不鮮見(jiàn)。 但Rpg網(wǎng)游,因為玩家軍事素質(zhì)不夠,就算戰術(shù)上再怎么牛逼,也往往是用不出來(lái),或大打折扣,只要是總人數過(guò)5oo人以上的戰斗,如果交戰雙方不是等級上有太大差距,人數差距只要過(guò)5o%,人少的一方是基本是不可能打贏(yíng)的,規模越大的戰斗越是如此。 哪怕是作為防守方,擁有地利,能保證一個(gè)不勝不敗就很不錯了。 而且這往往需要進(jìn)攻方對戰場(chǎng)系統或地形很不熟悉,指揮失誤,防守方指揮層則表現優(yōu)秀,才能以人數劣勢拖到戰斗時(shí)間結束。 可以這么說(shuō),一場(chǎng)戰斗,如果總調度能力很強,在尋求盟友和人員組織方面表現出色,那么在戰斗準備階段就已經(jīng)贏(yíng)了一半,戰場(chǎng)不過(guò)是走個(gè)過(guò)場(chǎng)。 而且一個(gè)出色的總調度能做到的遠不止這些,他們會(huì )在戰前組織和戰時(shí)表現中對玩家們進(jìn)行觀(guān)察,并做下對應的記錄,然后在戰后進(jìn)行獎懲,并將相關(guān)記錄存檔以供日后參考。 總調度和前面2個(gè)指揮不一樣,雖然也是大型團戰鐵三角的一角,更多的卻是日常工作,對公會(huì )的影響無(wú)比巨大。 一個(gè)總調度的存在能極大的提高的公會(huì )的向心力和牽絆感,用公會(huì )靈魂來(lái)形容絕不過(guò)分,其價(jià)值是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)準確形容的。 既然是個(gè)體系,就肯定不只一個(gè)最高的總調度,這個(gè)體系本來(lái)就是最需要人手的一個(gè)體系,下面需要大量的調度官,可供玩家們進(jìn)入其中慢慢熟悉。 調度官的門(mén)檻極低,只有一個(gè),但也是最關(guān)鍵的一個(gè):“游戲態(tài)度”。 簡(jiǎn)單的說(shuō),任何一個(gè)玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成為一名調度官,甚而是一名總調度,不需要第一線(xiàn)的等級,也不需要威信,因為從長(cháng)期的工作中,你自然會(huì )慢慢擁有威信。 而如果是總調度,則可以慢慢獲得任何人,甚至包括公會(huì )會(huì )長(cháng)都無(wú)法相比的個(gè)人威信。 但不是真正喜歡游戲,團隊觀(guān)極強,極富犧牲精神的玩家是做不了總調度的,也就能成為調度體系的一員。 總調度的工作幾乎全部是細節,要付出非常多的心力,還需要做大量的文字和數據記錄,非常消耗游戲熱情,非常非常累。 不能說(shuō)總調度是不可或缺的,因為絕大多數公會(huì )并沒(méi)有人來(lái)建立這個(gè)調度體系,甚至是對這個(gè)體系沒(méi)有明確的認識。 但門(mén)檻低不代表難度低。 從來(lái)就沒(méi)有一般的總調度,總調度的最低標準都是優(yōu)秀,因為要處理眾多的事務(wù),這需要接觸大量玩家和相關(guān)數據,坐上這個(gè)位置的人,也許不需要“專(zhuān)”,卻需要“多能”。 總調度的存在可以說(shuō)就是良好公會(huì )和強力公會(huì )的分界線(xiàn)。一名真正的總調度,只要其所在公會(huì )會(huì )長(cháng)不腦殘,就可以讓任何一個(gè)小公會(huì )迅崛起,當然,這個(gè)會(huì )長(cháng)也會(huì )在崛起過(guò)程中被基本架空。 想要成為一名總調度是極難的,需要付出很多很多時(shí)間和心力,而真正杰出的總調度,光是這些就不夠了,還需要極強的天賦。 總調度實(shí)際上就是我們日常中認知的公會(huì )管理層的高級演變,其工作從來(lái)不只是戰前那幾天,而是一個(gè)漫長(cháng)的過(guò)程。 真正杰出的總調度是非??膳碌?,他需要建立一套公開(kāi)的被絕大多數人所可以接受的獎懲制度,一套公會(huì )商業(yè)系統,有商業(yè)天賦杰出甚至會(huì )通過(guò)主動(dòng)干涉物價(jià)來(lái)牟利,在賺取了足夠利潤后甚至會(huì )建立起一套相對完備的后勤體系。 在平時(shí)的各種活動(dòng)中對所有公會(huì )玩家對其活躍和參與程度進(jìn)行觀(guān)察并記錄,并從中選拔合適的人才加入調度體系。 戰前聯(lián)系盟友,然后根據游戲相關(guān)的情報,組織玩家并合理分配組隊,比如一款游戲剛更新一個(gè)職業(yè)的新輔助技能,能夠對一個(gè)六人小隊起到極大的增幅作用,那么總調度就需要盡可能給每個(gè)組配上一個(gè)該職業(yè)玩家,如果該職業(yè)玩家不夠,就該去提前挖人,或者找盟友尋求支援。 此外還要準備對應的各種后勤物資。 戰中則聯(lián)系盟友和公會(huì )玩家,不斷對人員組成進(jìn)行配置,做相關(guān)的輔助工作,并觀(guān)察玩家們的戰時(shí)表現并做好記錄。 戰后則根據記錄來(lái)對玩家進(jìn)行獎勵和打分。 有了一個(gè)這樣的總調度,總指揮和戰術(shù)指揮有沒(méi)有都區別不大,都是躺贏(yíng)。因為一個(gè)真正強力的總調度,在戰略上就不會(huì )選擇打不贏(yíng)的對手,即使對方實(shí)力過(guò)自己也會(huì )去尋求足夠多的盟友。 當然,總調度類(lèi)型的玩家是級稀少的,絕大多數玩家玩上好幾年的Rpg網(wǎng)游都未必能碰上一個(gè),更不要說(shuō)這種強的總調度了,云梟寒玩了這么多年游戲,也只見(jiàn)過(guò)他師傅這么一個(gè)。 而且這套理論也是他師傅提出來(lái)的,或許有同樣這么干的玩家,就未必也叫“總調度”了。 作為理論的締造人,云梟寒的師傅比前面提到的杰出級別的總調度還要強的多,擅長(cháng)的方面也要多的多。 事實(shí)上,盡管云梟寒現在的個(gè)人競技能力已經(jīng)遠遠過(guò)了他師傅,但他還是一直覺(jué)得他師傅才是最強的玩家,強的就跟Bug一樣。 跟他師傅相比,他只是個(gè)普通玩家,他師傅才是變態(tài)。不需要很好的裝備,不需要很高的等級,只要一個(gè)人在,就可以影響整個(gè)游戲的走勢。 回頭重新審視鐵三角體系,可以現。 總指揮體系的進(jìn)入門(mén)檻最高,提升難度卻最低。 戰術(shù)指揮體系的進(jìn)入門(mén)檻中等,提升難度也是中等。 總調度體系的進(jìn)入門(mén)檻最低,提升難度卻是最高的。 鐵三角體系是一個(gè)相對理想化,能夠最完美應對大型團戰的級體系,絕大多數公會(huì )是做不到這一點(diǎn)的,因為找不到合適的人才。 一般來(lái)說(shuō),雙頭龍指揮模式就可以應付絕大多數的大型團戰了,并且能取得極佳的戰果。事實(shí)上大多數公會(huì )都只有一個(gè)總指揮體系,戰術(shù)指揮體系都是缺失的。 總調度向來(lái)是個(gè)可遇不可求的位置,通??梢杂枚嗳私M成的調度體系來(lái)彌補總調度的缺失,因為這不是總指揮和戰術(shù)指揮,不是只打一場(chǎng)架,而是一個(gè)長(cháng)期的過(guò)程,如果不是對其心性有把握,能力又強的玩家,你硬要把他放到總調度的位置上,只會(huì )起到反效果,反而不如用群策群力來(lái)代替。 弄個(gè)不好,總調度是完全可以把會(huì )長(cháng)架空的,然后把整個(gè)團隊全部拉走也是很容易的。 這是一把鋒利無(wú)匹的雙刃劍,能力不足或鈔票不夠的會(huì )長(cháng)還是不要嘗試為好。 ps:指揮理論部分結束了,加起來(lái)都不到1萬(wàn)字,只是很少的一部分,后面就是小說(shuō)化的案例,前后對照的看的話(huà),也許會(huì )加深你對理論的理解,當然下面案例只會(huì )牽涉到一小部分理論內容。 當然,純看小說(shuō)和休閑型玩家就可以完全忽略了。說(shuō)實(shí)話(huà),我都不知道到底有幾個(gè)書(shū)友能看完這個(gè)純理論的三章內容,我等下去書(shū)評區建個(gè)置頂貼,看完全部設定和理論有興趣的就來(lái)簽個(gè)到,我看看到底有多少人全部看了。