136章 首見(jiàn)騎兵沖鋒
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回頭望了望,直屬士兵才有1/4撤出村外,還需要一段時(shí)間才能撤完。 之前由于兵力優(yōu)勢,己方的常規士兵有一部分是壓到村外作戰的,此時(shí)自然也還在村外,而玩家們都早已回到村子中。 敵軍在接近到一定距離后停了下來(lái),在眾玩家的注視中,前面的部隊向兩側分開(kāi),讓出一條寬敞的大道,2名挑戰級男爵、8名冠軍級準爵、2o名精英級騎士緩緩騎馬向前,并開(kāi)始逐漸加。 果然不出云梟寒所料,2o名騎馬的精英級的敵人都是真正的騎兵。 3o名騎兵在逐漸加中排出了一個(gè)楔形陣,2名挑戰級男爵作為鋒刃頂在最前面,8名準爵分別跟在子爵的側后方,剩下的精英級騎兵則緊隨其后。 楔形陣的沖擊力只能說(shuō)一般,接觸面也小,甚至可以說(shuō)是個(gè)偏向自我保護的騎兵沖鋒陣型,用在這里不能說(shuō)不合適,但也不能說(shuō)特別合適,由此可見(jiàn)npc還是比較死板的。 說(shuō)它合適是因為這畢竟是游戲,作為鋒刃的2個(gè)子爵的戰斗力要遠遠強過(guò)其他騎兵,不僅僅是攻擊力更強,而是各方面素質(zhì)都要強出很多,能很好的完成撕開(kāi)一個(gè)缺口的任務(wù),讓隨后相對較弱的騎兵跟著(zhù)沖殺。 畢竟只有3o名騎兵,在1ooo多名敵人中,這個(gè)數字顯然不高,可見(jiàn)騎兵還是很珍貴的,排成一字陣這種接觸面比較大的陣型比較容易受到損失。 說(shuō)它不合適則是因為云梟寒方的常規士兵根本不受控制,毫無(wú)陣型不說(shuō),還非常松散,很難對敵方騎兵造成什么威脅,即便用最常見(jiàn)的一字陣也能取得很好的效果。 只是不知道,組成這種楔形陣在游戲中有沒(méi)有什么特殊的游戲附加效果。 3o名騎兵的很快就接近我方常規士兵,然后筆直的就沖了上去,只是一接觸,就見(jiàn)被撞到的幾名士兵的身體在那一瞬間都已經(jīng)變形了,身體突然就凹下去一塊,然后整個(gè)人就被撞飛了起來(lái),平平的飛出了二三十碼的距離。 有的士兵在撞飛的過(guò)程中還不幸撞到了其他士兵,兩個(gè)人立刻都成了滾地葫蘆,其視覺(jué)效果極其讓人震撼,不比一些戰爭大片遜色,而且因為玩家們離的更近,視角也更加直觀(guān),反而更加震懾人心,一時(shí)間所有玩家都好像失去了語(yǔ)言能力,猛的就安靜了下來(lái),場(chǎng)面甚至顯得有些詭異。 其中被兩名男爵的沖鋒到的帝國士兵都是直接被秒,被準爵沖到的還能留下1/4血,被騎士沖到的就好一點(diǎn),只損失一半血,而且被撞飛的距離也沒(méi)有那么夸張。 騎兵集團沖鋒的作用卻不僅僅是直接傷害對手,更多的是對士氣的打擊。 士兵們的反應最能反映出沖鋒的效果,離撞擊現場(chǎng)比較近的幾個(gè)帝國士兵,立刻就士氣崩潰,轉身就逃,因為正后方是村子,所以逃兵們選擇向側面跑,試圖繞開(kāi)村子。 但兩條腿的步兵哪能跑的過(guò)四條腿的騎兵,騎兵們轉了一個(gè)方向就跟了上去,等騎兵們經(jīng)過(guò)之后,就只剩下幾條漏網(wǎng)之魚(yú)還活著(zhù)。 不過(guò)在這次追殺中,云梟寒卻通過(guò)仔細的觀(guān)察和慎密的推理,獲得了兩個(gè)關(guān)鍵的信息。 因為之前的撞擊和轉向,騎兵們的度有所降低,在后面追殺中雖然還是沖撞了帝國士兵,但很明顯,撞飛的距離要短的多,而且造成的傷害也要低不少,可見(jiàn)騎兵們的度還是很影響沖鋒效果的。 此外,騎兵們沖撞帶有擊倒效果,而馬匹的踩踏能對倒地的敵人造成不菲的踐踏傷害,這也是必須要注意的地方。 騎兵們接著(zhù)在村外四處掃蕩,只是短短的1分多鐘就將村外的5o多名帝國士兵紛紛擊潰,這還是因為用的是楔形陣,如果是散兵沖鋒或是接觸面更大的一字陣沖鋒可能還要更快。 不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),散兵沖鋒可能沒(méi)有了陣型附加的特殊效果,可能在士氣打擊方面會(huì )弱一些。 騎兵們的損失可以說(shuō)是微乎其微,連一個(gè)血量掉到7o%以下的都沒(méi)有,被他們沖鋒的帝國士兵基本都沒(méi)能給他們造成什么傷害,他們損失的血量基本都是被守在村里的遠程兵和玩家攻擊的結果,但因為騎兵的移動(dòng)度很快,距離又比較遠,玩家和士兵們遠程攻擊的命中率相當低。 村外的士兵在士氣崩潰后雖然大部分選擇了繞村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因為云梟寒之前為了不讓村里的士兵出去,安排了數名玩家用身體堵上了大門(mén),所以門(mén)口堵了不少兵,潰兵根本進(jìn)不了村子,只能繞村而走。 而且云梟寒他們也不敢讓潰兵們進(jìn)村,因為潰兵們的士氣是帶有傳染性的,只是稍稍靠近,被堵在門(mén)口的士兵的士氣就有所下降。 被眼前的戰爭場(chǎng)面深深震撼的玩家們此時(shí)也緩了過(guò)來(lái),重新開(kāi)始說(shuō)話(huà)。 “悔??!早知道騎兵在戰場(chǎng)上這么牛,我就選騎士了啊,選毛的戰士??!” “戰士也能學(xué)騎兵技能的,只是無(wú)法在技能導師那學(xué)到現成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花錢(qián),《抉擇》在這方面還是很自由的?!?/br> “騎兵是有點(diǎn)小牛逼啊,不過(guò)這游戲場(chǎng)面做的好真實(shí)啊,只可惜血腥效果開(kāi)不了,不然血rou橫飛的場(chǎng)面看起來(lái)得多爽啊?!?/br> “扯,血腥效果一開(kāi)這游戲就得被政府禁了,你玩都沒(méi)的玩了,將就一下吧!” “這些我都不關(guān)心,我只想知道這么夸張的戰力差距,我們該怎么打?或者說(shuō)這還能打么?” “這還打屁,跪定了,還好手下的士兵們已經(jīng)跑的差不多了,只剩下1/3了,還有不少常規士兵呢,直屬兵應該不會(huì )死了!” “我本來(lái)還有點(diǎn)覺(jué)得老云不應該把我們帶到村子里來(lái),士兵不好撤,但現在看了這批騎兵,我突然覺(jué)得這多虧是進(jìn)了村??!不然在平地上面對這些騎兵就完蛋了?!?/br> “在村外可以提前跑的啊,還有15o個(gè)左右的士兵呢,問(wèn)題不大吧?!?/br> “兄弟,你幼稚了,就算你可以開(kāi)加技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再說(shuō)這針對性打擊就是沖著(zhù)我們來(lái)了,說(shuō)不定這些騎兵沖過(guò)或繞過(guò)了常規士兵,你看他們那彎子繞的多溜,然后就直接追著(zhù)我們來(lái)了,那不是更慘?還不如借著(zhù)村子擋一下,騎兵總不能直接沖村莊的圍欄吧!” ps:恢復一天2更,上周因為更新不給力,也不好意思求票,現在是新一周了,各位書(shū)友看在本書(shū)常年裸奔,,數據這么慘的份上給點(diǎn)票或打賞吧,好歹讓我進(jìn)個(gè)周推薦榜前15混點(diǎn)收藏吧,上周我收藏一共只漲了1o個(gè)不到,郁悶死我了,反正我是各種求了,各位大兄弟還請見(jiàn)諒哈。