135章 對內調整和數敵
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不過(guò)畢竟見(jiàn)識過(guò)很多大場(chǎng)面,挫折也遇到過(guò)不少,成熟的游戲心態(tài)還是幫助了云梟寒,在短暫的失神后,他強迫自己冷靜下來(lái),迅做出了安排:“不要搶?zhuān)炊?,游戲而已,凌穹閣的玩家讓別的公會(huì )玩家士兵先走,遠程職業(yè)玩家讓前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。 這話(huà)是先立秩序,控制局面。局面不亂,大家才能聽(tīng)的進(jìn)話(huà)。而這個(gè)順序的安排也是很有講究的,自己的兵最后走是為了做個(gè)表率,前排玩家先走是為了讓殿后的前排安下心來(lái),后排玩家也不好意思有意見(jiàn),凌穹閣玩家后走則是因為云梟寒作為會(huì )長(cháng),對本公會(huì )的成員更具影響力。 事實(shí)上,在遇到緊急情況時(shí),作為團隊領(lǐng)導者,不一定要做出最正確的安排,但一定要做出大家最可能聽(tīng)從的安排,只有讓大部分人都覺(jué)得你的話(huà)有用,有人愿意聽(tīng),并跟著(zhù)做,場(chǎng)面才受控制,沒(méi)有初步建立權威,下一步的安排什么的那完全是種奢談。 頓了頓,云梟寒又急需繼續喊話(huà):“犧牲是免不了的,但常規兵還能爭取一點(diǎn)時(shí)間,我們玩家再頂一下,直屬士兵們肯定都能跑掉,現在爭取的只是我們自己的撤離時(shí)間,死一次才掉3%經(jīng)驗而已。死不起的趁早說(shuō),讓你先走,咱們以后不打交道?!?/br> 如果前面是恩,這里就是威了。 云梟寒這番話(huà)把可能出現的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,講清楚了后果,心態(tài)反而安穩了。 玩家玩游戲其實(shí)不怕?lián)p失經(jīng)驗,但怕丟了面子,越是領(lǐng)先的玩家越是如此,只是慌亂起來(lái)想不到后果而已,一旦把丟臉的事情明明白白的講出來(lái),真沒(méi)幾個(gè)人會(huì )完全不在乎。 “再說(shuō)想見(jiàn)識大場(chǎng)面的人是你們,難道付點(diǎn)代價(jià)不應該么,以后你們自己碰到這情況八成也是要死的,弄不好還要搭上士兵,這次就當交學(xué)費了,你們也算不上吃虧。而且馬上要打劇情戰役了,這么大的場(chǎng)面正適合借鑒,現在不好好觀(guān)察觀(guān)察就白來(lái)這么一遭,哥哥我就撂一句話(huà)在這里,不管怎么樣,我肯定是最后一個(gè)走的,你們還怕什么?” 云梟寒的應變能力和話(huà)術(shù)都十分出色,連敲帶打之間就轉移了玩家們的注意力,甚至有把壞事講成好事的意思。 這實(shí)際上是云梟寒在調動(dòng)玩家們的情緒,否則大家沒(méi)有任何目標,都惦記著(zhù)跑路,非得一觸即潰不可,那到時(shí)候就這真沒(méi)幾個(gè)人能跑掉了。 而且也只有把情緒調動(dòng)起來(lái),目標統一好,等下云梟寒的臨場(chǎng)指揮才會(huì )有人聽(tīng),本來(lái)就是大劣的局面,再沒(méi)有統一的指揮那就是找死的節奏。 玩家們的情緒被安撫下來(lái),3%經(jīng)驗的代價(jià)大家還是付得起的,都是要面子的玩家,丟不起這個(gè)人。 而且云梟寒的話(huà)很有道理,有1oo多個(gè)常規兵呢,既然士兵遲早都能跑掉,就沒(méi)必要爭一時(shí)的先后,另外大家本來(lái)就來(lái)就是來(lái)長(cháng)見(jiàn)識的,急急忙忙跑了,以后抬不起頭不說(shuō),還浪費了這么好的機會(huì )。 冷靜下來(lái)的團隊開(kāi)始恢復正常,云梟寒也不失時(shí)機的讓素手擒龍去主持士兵撤退的順序,一方面是且聽(tīng)風(fēng)吟不在團隊里,另外一方面素手擒龍畢竟是女玩家,男人都好面子,在不牽扯到重大利益的情況下,誰(shuí)也不愿意在女人面前丟臉,而且會(huì )里還有不少人在打她的主意,就更會(huì )表現的高風(fēng)亮節了。 之前都是說(shuō),這就是做了,話(huà)說(shuō)的再漂亮,行動(dòng)不能落到實(shí)處,那也是沒(méi)用的。 光理順了玩家的意愿是不夠的,還需要有合適的主持者去監督并執行,就好比現實(shí)里排隊買(mǎi)票,大多數人是愿意守規矩的,但任何時(shí)候都不會(huì )缺少害群之馬,總有人會(huì )想著(zhù)渾水摸魚(yú),快一點(diǎn)都是好的。 但有了一個(gè)主持者在旁邊盯著(zhù),就基本不會(huì )出現這事了。 一句話(huà):“永遠不要想著(zhù)讓團隊中的玩家自覺(jué)的不去犯錯,而是應該盡可能的不給他們犯錯的機會(huì )。后者相比前者才是更大的愛(ài)護,這是網(wǎng)游,你也不是他爹,不需要考慮他們的自立問(wèn)題?!?/br> 網(wǎng)游中的指揮從來(lái)不是簡(jiǎn)單的你說(shuō)我聽(tīng),而是一個(gè)相對復雜的心理博弈過(guò)程,特別是在指揮者的權威性沒(méi)有得到確立的情況下。 誰(shuí)也無(wú)法在結果出來(lái)之前確定一套指揮方案的正確與否,未知的結果不能幫助指揮者在心理博弈的過(guò)程獲得主動(dòng)和優(yōu)勢,但心理博弈的效果卻直接影響著(zhù)結果,因為這會(huì )讓更多的玩家在戰役中愿意“參考”指揮的指示而行動(dòng),只是“參考”而不是“遵從”。 迅安穩好內部,云梟寒這才回過(guò)頭來(lái)繼續觀(guān)察正在入場(chǎng)的敵軍,敵方的入場(chǎng)度并不快,但沉穩中卻蘊含著(zhù)巨大的力量。 大片大片的敵人,讓人根本無(wú)法數清數目,已經(jīng)有不少人在團隊里問(wèn)到底有多少敵人了,云梟寒也只能憑著(zhù)過(guò)去的經(jīng)驗大概估計一下,畢竟離的較遠,網(wǎng)游里數人也非常難。 準確的數字云梟寒不知道,但他很清楚,敵人肯定過(guò)了1ooo人,只會(huì )多不會(huì )少。 雖然沒(méi)有觸任務(wù),但在小地圖中,此處地點(diǎn)正不斷閃耀著(zhù)巨大的刀刃相交的戰斗標記,向其他戰場(chǎng)玩家做著(zhù)提醒。 不過(guò)云梟寒他們深入的太多了,根本沒(méi)有帝國方的玩家可以趕來(lái),相反商盟方的玩家就比較容易趕來(lái)參戰了。 隨著(zhù)敵人的接近,云梟寒終于看的清楚一些,但看清楚的后果卻是讓云梟寒徹底感到心寒。 光騎馬的敵人就有49個(gè),那個(gè)戈麥斯子爵居然是苦痛級,比冠軍級還要高2級,此外還有足足4個(gè)挑戰級的男爵,冠軍級的準爵更是多達24名,這29個(gè)人全都是騎馬的,只是不知道其中有多少敵人只是用馬代步,又有多少是真正的騎兵。 這個(gè)陣容的質(zhì)量太高了,云梟寒當初打一個(gè)準爵就那么吃力,現在光準爵就24個(gè),這還怎么打?更不要說(shuō)除此之外還有2o名精英級的騎士也騎著(zhù)馬,以及差不多是其3倍的沒(méi)馬騎的精英級敵人。 云梟寒估計這騎馬的3o名精英級敵人都是真正的騎兵,否則騎士階的npc一般是沒(méi)馬騎的,弄不好就是子爵的直屬騎兵部隊。 精英級以上的敵人就已經(jīng)這么多,強大級和普通級的小兵云梟寒都懶得數了,他也數不清。 不過(guò)敵方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能達到4倍,而且還沒(méi)算上跟來(lái)的商盟玩家。