序卷第1章 網(wǎng)游《抉擇》
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作為一名合理黨,為了使本書(shū)中網(wǎng)游中各種劇情合理推進(jìn)和角色能力不出現過(guò)多無(wú)法解釋的Bug,我自己設計了一套更合適本書(shū)中網(wǎng)游的基本規則,由于和常見(jiàn)游戲規則區別較大,閱讀本書(shū)的書(shū)友最好還是仔細閱讀一遍,或者在看書(shū)時(shí)遇到不能理解的地方回頭翻一翻。 《抉擇》是由全球數家巨型軟件及游戲企業(yè)聯(lián)合研的一款的新時(shí)代網(wǎng)游。 盡管仍然不能擺脫鍵盤(pán)鼠標的cao作模式,但《抉擇》官方以其強的技術(shù)和經(jīng)濟實(shí)力,宣稱(chēng)其每個(gè)服務(wù)器在開(kāi)服時(shí)就可以容納2o萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn),而且隨著(zhù)游戲的運營(yíng),還將不斷擴容,以提高玩家容量,達到真正的數十萬(wàn)人同服。 這種提升和過(guò)去號稱(chēng)最高1o萬(wàn)人同時(shí)同服在線(xiàn),實(shí)際過(guò)萬(wàn)人就瀕臨崩潰的渣渣服務(wù)器相比是一種巨大的變化,也必然也會(huì )使公會(huì )運作模式、廣告植入模式等等方面出現巨大變革。 但這些還只是遠景,《抉擇》這款游戲號稱(chēng)是角色自由度最高的網(wǎng)游,每個(gè)玩家都可以打造獨一無(wú)二的個(gè)性角色。 具體來(lái)說(shuō)就是盡管為了照顧新人玩家,職業(yè)框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點(diǎn),取而代之的是玩家可以根據自己的喜好打造自己的技能樹(shù),職業(yè)和部分技能則影響角色屬性的成長(cháng)幅度。 如果沒(méi)有職業(yè)框架,讓玩家自己加屬性點(diǎn),很多新玩家在剛上手時(shí)難免會(huì )有無(wú)所適從之感。 而且有個(gè)職業(yè)框架也更符合現實(shí),就像人出生身體素質(zhì)總是有差別的,有人身體比較強壯,有人頭腦比較達,現實(shí)中人們也只能朝某個(gè)方向鍛煉自己的身體素質(zhì),開(kāi)自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來(lái),當進(jìn)行運動(dòng)時(shí)也往往不會(huì )只鍛煉某一部位肌rou,因此抉擇中不可能出現極端加點(diǎn)只展單一屬性的情況。 也就是說(shuō)理論上戰士也可以去學(xué)習法師技能,法師也可以去學(xué)習盜賊的潛行,只要你能滿(mǎn)足技能樹(shù)的前置要求,你想打造出什么樣的奇葩角色都可以。 當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業(yè)的智力成長(cháng)幅度肯定高不到哪去,法師還有法術(shù)強效等主動(dòng)或被動(dòng)強化法術(shù)效果的技能。 法師去學(xué)隱身也需要消耗掉多個(gè)技能欄位去學(xué)習對法師而言用處并不大的盜賊系職業(yè)技能作為前置,另外盜賊本身還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不少。 到最后究竟如何只能看玩家的頭腦和運氣了。 玩家每1o級為一階,可以擁有1o個(gè)技能欄位,每升1級可以多一個(gè)技能欄位,包括6個(gè)專(zhuān)業(yè)技能,3個(gè)通用技能及1個(gè)稀有技能,分別在級別個(gè)位數為4,5,9,o時(shí)獲得3個(gè)通用和1個(gè)稀有技能欄位。 比如4級,5級、9級獲得通用技能欄位,1o級獲得稀有技能欄位。專(zhuān)業(yè)技能欄位只能學(xué)習本階位及其以下階位的技能,而且所學(xué)技能品質(zhì)只能為專(zhuān)業(yè)技能。 就是說(shuō)你1-1o級的專(zhuān)業(yè)技能欄位就只能學(xué)習1階技能,11-2o級的專(zhuān)業(yè)技能欄位只能學(xué)習2階和1階的專(zhuān)業(yè)技能,以此類(lèi)推。 通用技能欄位則可以學(xué)習通用和專(zhuān)業(yè)倆種品質(zhì)的技能,但階位同樣受到限制,通用技能欄位學(xué)習專(zhuān)業(yè)品質(zhì)技能會(huì )有25%效果強化,學(xué)習被動(dòng)技能則只強化5%(不包括屬性成長(cháng)技能)。 即使如此,一般情況下玩家是不會(huì )用珍貴的通用技能欄位去學(xué)習相對較差專(zhuān)業(yè)技能。稀有技能欄位則可以不限階位學(xué)習所有品質(zhì)的技能,包括即時(shí)性天選技能,對專(zhuān)業(yè)和通用技能也分別有5o%和25%的強化, 稀有欄位無(wú)法學(xué)習低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習的)。 這種設置杜絕了玩家在早期靠幾個(gè)技能吃飯,將大量技能欄位存下用來(lái)學(xué)習后期的高段技能,稀有技能欄位雖然有極高的后期價(jià)值,但稀有技能存著(zhù)并不代表就一定能學(xué)到稀有技能。 《抉擇》中的稀有倆個(gè)字是沒(méi)有多少水分的,稀有品質(zhì)的技能就如同它的名字本身那樣稀有,而不是打著(zhù)稀有的招牌實(shí)際卻是滿(mǎn)大街都是。 即使大家都很高級了,低級就能打出的稀有技能也不會(huì )變多,因為隨著(zhù)等級差距變大掉率也會(huì )下降,部分特殊掉落過(guò)一定級差甚至會(huì )完全不出,其中就包括稀有技能。 組隊則以隊伍中的最低掉率者為準,所以常見(jiàn)的等級拉平均的辦法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取綁定的,根本無(wú)法交易,低級玩家打出稀有技能賣(mài)高價(jià)也不可能成為常態(tài)。 再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強過(guò)后期的專(zhuān)業(yè)和通用技能,這也導致即使打出可交易的稀有技能也很少有人會(huì )選擇將其出售(當然打金團另當別論,不過(guò)打金團的成員復雜性往往會(huì )影響稀有技能掉落)。因此絕大多數玩家在游戲中的稀有技能欄位大多是空著(zhù)的,或者是學(xué)習了低品質(zhì)技能。 畢竟用1-1o級的稀有欄位去學(xué)習一個(gè)強力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強化也不失為一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹(shù),所以為了一個(gè)稀有技能而改變自己技能樹(shù)路線(xiàn)的情況也并不少見(jiàn)。 即時(shí)性天選技能是《抉擇》游戲中的一種創(chuàng )新,是比稀有技能品質(zhì)更高的存在。 只有在打某些關(guān)鍵npc和重大Boss時(shí),在滿(mǎn)足一系列苛刻條件后,比如參與攻擊人數,Boss滅殺時(shí)間,副本通關(guān)時(shí)間,Boss處于某種變身階段時(shí)間,推,天選技能適配玩家數據要求(可能掉落的是傾向于防御戰士的天選技能,那么隊伍里的某個(gè)戰士就必須承受一個(gè)至少達到要求的傷害數據)等等,才有極微小概率出現天選技能掉落。 天選技能不可拾取,只能直接學(xué)習,技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人尸體前,并且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學(xué)習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學(xué)習。 比方說(shuō)某個(gè)天選技能掉落后要求擁有前置技能a,B,c三種,那么當前玩家就必須已經(jīng)學(xué)習了這3個(gè)技能才能學(xué)習,而a,B,c三種技能有可能又需要前置技能,不過(guò)相對而言天選技能的前置技能要求數量會(huì )相對低一些。 但天選技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大優(yōu)勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個(gè)通常情況下并沒(méi)有多少人學(xué)習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業(yè)前置技能需求(比如同時(shí)需求法師類(lèi)和盜賊類(lèi)的前置技能)。 《抉擇》主打的就是技能,技能種類(lèi)何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒(méi)有幾個(gè)人會(huì )隨便浪費。 因此在官方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經(jīng)是級撞大運,玩家又不可能有預見(jiàn)性的學(xué)習前置技能的情況下,往往天選技能掉落也只能默默看著(zhù)其消失。 天選技能并不進(jìn)行隊伍分配,只要符合技能學(xué)習要求,該玩家可以直接獲取學(xué)習,萬(wàn)一出現多人競爭的情況,系統則默認以戰斗貢獻最高者為優(yōu)先獲取者。 有如此多的限制也使天選技能的象征意義遠大于其實(shí)際意義,這實(shí)際上也是一種平衡,天選技能的優(yōu)勢被它低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價(jià)抵消了相當大的一部分(天選技能雖然價(jià)值極高,但前置技能就不一定和自身展路線(xiàn)相匹配或干脆是作用不大的技能)。 而且天選技能的特殊性也使之只會(huì )存在于極少數玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠的。 就好比一個(gè)普通競技游戲愛(ài)好者和競技冠軍打對戰,反正差距已經(jīng)是天差地別,那么競技冠軍即使再多出一只手來(lái),對于普通玩家而言也沒(méi)有多少區別了。 和以往網(wǎng)游不同的是,為了體現《抉擇》這個(gè)虛擬世界的擬真性,技能一旦學(xué)習,除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是《抉擇》官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來(lái)的方向,虛擬人生同樣如此。 這種游戲設定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時(shí)更加慎重,也使個(gè)人角色之間出現巨大差異,而不會(huì )出現后期技能樹(shù)被統一洗成幾種固定模式。 不過(guò)游戲畢竟不是現實(shí),事情做的太絕明顯會(huì )影響游戲運營(yíng),所以游戲創(chuàng )作方還是做出了一定妥協(xié)。 稀有技能欄位上的技能永遠不能被遺忘(注意是欄位不是技能,哪怕稀有技能欄上學(xué)的是專(zhuān)業(yè)技能都是無(wú)法遺忘的)。 通用技能欄位上的技能只能通過(guò)稀有任務(wù)(名字中帶了稀有就說(shuō)明非常少見(jiàn),而且難度極高)來(lái)遺忘。 而專(zhuān)業(yè)技能欄位上的技能除了通過(guò)特殊任務(wù)進(jìn)行遺忘外,每提升到下一個(gè)階段時(shí)能夠遺忘2個(gè)重新學(xué)習,并只能遺忘前一個(gè)階段的專(zhuān)業(yè)技能。 舉個(gè)例子:角色1o級時(shí)就有1o個(gè)技能欄位,其中6個(gè)專(zhuān)業(yè)欄位,角色升到11級后24小時(shí)內可以選擇在自己的技能面板中遺忘掉其中2個(gè),過(guò)期不用權利作廢,11-2o級間又能學(xué)1o個(gè)技能,到21級又能遺忘2個(gè),但不能遺忘1階技能,只能遺忘第2位階學(xué)的6個(gè)專(zhuān)業(yè)技能中的2個(gè)。 如果遺忘的技能中的某個(gè)技能是另一個(gè)技能的前置技能,那么后一個(gè)技能也將無(wú)法生效,當然前置技能在被確定遺忘時(shí)會(huì )有系統提示,玩家如果后悔在之后的72個(gè)小時(shí)內也可以對老技能進(jìn)行恢復。 但如果在這段時(shí)間在原技能欄位上學(xué)習了新技能,新技能將被覆蓋,損失也不會(huì )進(jìn)行補償,老技能恢復后將損失全部當前級別技能經(jīng)驗,并降低2級,最低降到1級o經(jīng)驗。