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就加強打架能給他們帶來(lái)的收益,縮小運營(yíng)發(fā)育的收益?!?/br>“對!”有人脫口而出道,“讓每個(gè)人頭更加值錢(qián)!”“讓塔也能更值錢(qián),還有每個(gè)戰略資源。這樣就相當于鼓勵玩家互相廝殺,或者快速推線(xiàn)然后推塔?!?/br>“而且推線(xiàn)者很容易被打野gank,也是一種促成前中期爆發(fā)戰斗的方法?!?/br>思路一下子就被打開(kāi)了。明言贊許地點(diǎn)了點(diǎn)頭。眾人便圍繞著(zhù)這個(gè)“加快經(jīng)濟獲取”的主線(xiàn),繼續討論。最終他們得出的結論,和明言心里的方案已經(jīng)非常接近了。給每個(gè)取得經(jīng)濟優(yōu)勢的人一個(gè)大的賞金,殺掉這個(gè)大人頭,可以獲取大量賞金;同時(shí)為防御塔添加階段式的經(jīng)濟掉落,每消耗一點(diǎn)防御塔的血量,就讓周?chē)⑿郢@取一次經(jīng)濟;此外,所有的野區野怪、大小龍資源、跑車(chē)金錢(qián)也獲得了一定程度上的提升。做出這樣的調整,他們預計會(huì )大量消除只運營(yíng)不打架的局面。除了設計思路上就是想拖后期的ADC之外,絕大部分英雄在前中期就將獲得一定的戰斗力。如果傳奇聯(lián)盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戲的時(shí)間將得到縮短。爆發(fā)的擊殺數量將會(huì )更多!讓比賽變得更好看,讓路人局變得更刺激。這就是藍星工作室的設計師要跟著(zhù)看比賽的原因了。肯定不是和觀(guān)眾一樣,單純看個(gè)樂(lè )子的。只有足夠了解比賽,深入觀(guān)察過(guò)高端局、低端局,自己也體會(huì )過(guò)相應的樂(lè )趣,才有可能發(fā)現潛在的問(wèn)題、做出更好的設計。除了比賽本身之外,明言也帶人觀(guān)察了一下整體的收視率數據。一開(kāi)始比賽,由于推送的關(guān)系,觀(guān)眾人數最多——很快達到了千萬(wàn)級別;開(kāi)場(chǎng)表演、主持人說(shuō)話(huà)、選手上臺,乃至于BP的環(huán)節,收視率略有下降;但開(kāi)始正常比賽后,收視率急速飆升到最高點(diǎn),全網(wǎng)破億的級別,已經(jīng)相當于黃金時(shí)段的電視劇了;比賽結束后,觀(guān)眾紛紛散場(chǎng),不是所有人都有興趣看選手問(wèn)答環(huán)節的。這一期的廣告,收視率和轉化比都相當不錯。贊助商還沒(méi)等決賽結束,就紛紛發(fā)來(lái)了想要繼續合作的意愿。而藍星悄悄插播的一個(gè)小廣告,就更加引來(lái)關(guān)注了。兩個(gè)解說(shuō)只是收到了示意,隨便地聊了一句:“聽(tīng)說(shuō)藍星有一款和傳奇聯(lián)盟同IP的作品上線(xiàn)了?!?/br>“好像是個(gè)小游戲吧,叫做的,你想玩?”“藍星的游戲嘛,肯定要玩一玩看看的?!?/br>比賽開(kāi)始前,解說(shuō)這樣閑聊其實(shí)也挺正常的。他們無(wú)聊的時(shí)候甚至還會(huì )抄起稿子,把贊助商的廣告重新念一遍呢!傳奇聯(lián)盟的玩家聽(tīng)到了之后,也很快就對這個(gè)小游戲有了一定的印象。是和傳奇聯(lián)盟第二賽季總決賽同時(shí)上線(xiàn)的。光明正大,就是為了蹭熱度!開(kāi)玩笑,傳奇聯(lián)盟現在可是第六星省的大IP之一,做它的周邊游戲,肯定是天生自帶流量的。事實(shí)也證明了如此。這款手機平臺的小游戲在上線(xiàn)當天,一個(gè)小時(shí)內就躥上了免費榜單的前五十名。和它同期上線(xiàn)的游戲對它的速度只能望洋興嘆。這也是沒(méi)辦法的事情——別人都是白手起家,頂多憑借著(zhù)公司本身的名字拉一批客戶(hù),再砸錢(qián)引流拉一批客戶(hù)。但是卡牌聯(lián)盟就不一樣了,它是含著(zhù)金湯勺出生的。身為的后輩,就是天生有特權的。當然,卡牌聯(lián)盟在外界看來(lái),是已經(jīng)“賣(mài)身”給了屠龍寶刀工作室的。兩個(gè)工作室的運營(yíng)風(fēng)格當然有著(zhù)微妙的不同。這款游戲在上線(xiàn)的第一天,就免費贈送所有玩家一個(gè)新手大禮包——讓他們第一天就能夠進(jìn)行大概十一次抽卡。嗯,這個(gè)數字當然也是精心設計過(guò)的。很多只是進(jìn)來(lái)看一看的玩家,信誓旦旦地說(shuō)著(zhù):【抽卡?沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),看運氣的游戲有什么好玩的?我就進(jìn)來(lái)體驗一下游戲怎么玩?!?/br>然后得到了新手大禮包以后,第一次抽卡他們就可激動(dòng)了!【我運氣不錯??!一下就出了SR!是不是證明我對這個(gè)游戲很有天賦?】【啊啊啊啊,好想繼續抽。據說(shuō)在線(xiàn)一個(gè)小時(shí)就能有十連抽大禮包了……】玩家先進(jìn)行一次單抽,然后必出一個(gè)SR級別的稀有卡。而且還是傳奇聯(lián)盟當中比較有名的弓箭手職業(yè),SR的卡面是一個(gè)精靈美女的皮膚,一下子就讓玩家體驗到了游戲IP的熟悉度。一些主玩這個(gè)職業(yè)的玩家,馬上就對這個(gè)小游戲產(chǎn)生了一定的忠誠度。而接下來(lái)的一次教學(xué)型的“十連抽”,馬上就到了鑒別歐非的時(shí)刻了!當然,卡牌的稀有度不決定卡牌強度。但是架不住它牌面好看、聲優(yōu)出名、獨立劇情又多呀!對美麗事物的向往,一直是玩家們無(wú)法割舍的一大欲望。更過(guò)分的還有,這款游戲還針對了強迫癥這個(gè)群體。每個(gè)職業(yè)都有N、R、SR、SSR四個(gè)稀有度的不同卡牌,集齊就能獲得成就,解鎖新劇情;不少職業(yè)的皮膚互相之間還有聯(lián)動(dòng),比如集齊第一賽季的冠軍陣容皮膚,也有獎勵;最最過(guò)分的莫過(guò)于集齊所有SSR這個(gè)成就了。要不就是天生歐皇,大概上輩子統一過(guò)全歐洲的那種;要不就是氪金皇帝,自己都懶得動(dòng)手,讓秘書(shū)充錢(qián)無(wú)限抽的那種!這個(gè)成就系統擺在那里,就好像把美味的大蛋糕全鎖在玻璃櫥柜里。每個(gè)玩家路過(guò)都能看到,然后對著(zhù)這些蛋糕流口水。香味都近在眼前了,卻是看得見(jiàn)摸不著(zhù)!傳奇聯(lián)盟的玩家就更是了。比較資深的玩家,一般都自認為自己有個(gè)“本命職業(yè)”的。