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入廣告視頻。雙方商談的結果,主要還是由解說(shuō)和主持人念廣告詞,同時(shí)在相關(guān)的鏡頭里插入一些橫幅廣告語(yǔ)。這樣既不影響觀(guān)看,同時(shí)也能起到不錯的宣傳效果。這件事情上,夏誠顯然幫了很大的忙。他給出的企劃書(shū)是經(jīng)過(guò)用心策劃的,連十個(gè)解說(shuō)的席位都細心地調查過(guò)人選!明言看完后,簡(jiǎn)直都忍不住想給他發(fā)工資。這么厲害的員工,年薪肯定是要百萬(wàn)起步的!而夏誠厚臉皮地說(shuō):“抽空做的,獎金就免了。但是我最近很想要吃你做的辣子雞……”他最近好像喜歡上了辣味,但吃辣的本事卻實(shí)在不行。想到他被辣到的樣子,明言忍俊不禁,說(shuō):“行,那我先給你準備好解辣的牛奶?!?/br>藍星這邊在積極籌備的同時(shí),各大俱樂(lè )部和戰隊也進(jìn)行了充足的準備。這一年間,許多戰隊都挖掘了潛力很高的選手,也有一些第一賽季的優(yōu)秀選手轉會(huì )加入了新隊伍。其中最知名的就是那位基地50血翻盤(pán)的打野選手了。他被爆出了天價(jià)轉會(huì )費:足足一千萬(wàn)!幾乎比得上打甲聯(lián)省賽的知名選手了,要知道這僅僅是一個(gè)游戲的選手而已。除了他自身的實(shí)力之外,顯然也是因為他在玩家圈子里的熱度和影響力了。又有誰(shuí)知道呢?當年純粹為了獎金而參加的游戲比賽,最后竟然讓人功成名就。作為職業(yè)選手一年的工資就超過(guò)百萬(wàn)了,更別提還有來(lái)自粉絲經(jīng)濟的額外收入。就算他以后轉行去做主播,開(kāi)網(wǎng)店,也絕對不會(huì )愁金錢(qián)的問(wèn)題了。這就是一款現象級大游戲的威力。它能讓無(wú)數人又哭又笑,它能改變許多人的命運,能讓看不見(jiàn)的金錢(qián)洪流被虛擬的數據所推動(dòng)……最終形成第六星省一條極為重要的產(chǎn)業(yè)鏈。而明言作為站在這條產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生產(chǎn)者,他最近只愁一個(gè)問(wèn)題。嗯……猶記得前些日子里,玩家以各種名義給他捐了幾十萬(wàn)元。但他真的不缺這筆錢(qián)啊,現在該怎么給他們送回去?令人頭疼。第44章第二賽季12月初,傳奇聯(lián)盟第二賽季十六強總決賽終于開(kāi)啟了。和第一賽季較為倉促的布置相比,今年的決賽更為井井有條。比賽場(chǎng)地高端大氣,整體流程簡(jiǎn)潔流暢,主持人和解說(shuō)非常專(zhuān)業(yè)。而參與的選手也在一年的時(shí)間里得到了脫胎換骨的提升。電子競技,不進(jìn)則退!在新的一年里,得益于官方的視頻宣傳,和大量高端玩家的攻略教程的傳播。整個(gè)傳奇聯(lián)盟玩家圈的cao作和意識都有了極大的提升。現在cao作菜的人還有很多,但論游戲理解,卻是大家都能嗶嗶兩句了。在今年的賽場(chǎng)上,也首次出現了真正的41分推陣容。——并且還成功取得了比賽勝利。獲勝者在接受賽后采訪(fǎng)的時(shí)候,面對主持人的問(wèn)題。他很有自信地說(shuō)道:“我不敢說(shuō)一定能對位單殺所有對手之類(lèi)的,但至少在游戲的理解上,我相信我不輸給任何人?!?/br>有觀(guān)眾調戲他說(shuō):“‘任何人’里面也包括明總設計師嗎?”獲勝者立馬就改口了:“是不包括藍星工作室在內的人?!?/br>惹不起惹不起。別的選手,只不過(guò)是在同一個(gè)賽場(chǎng)上廝殺的競爭者。明總師那是一手圈起來(lái)賽場(chǎng)的人,那能相提并論嗎?萬(wàn)一明總師一看他這么驕傲,就在下次更新里,稍微改了點(diǎn)游戲規則……那大家不得重新理解一下這個(gè)游戲?實(shí)際上,明言還真的在考慮稍微修改一下游戲規則。目前,他正和藍星工作室的設計師和組長(cháng)們,一齊坐在會(huì )議室里,收看比賽直播。看到一場(chǎng)比賽結束,人頭比是13比4。但時(shí)間卻來(lái)到了三十分鐘,有很長(cháng)一段時(shí)間是沒(méi)有任何戰斗的,雙方對著(zhù)運營(yíng)和發(fā)育。全靠解說(shuō)不停說(shuō)話(huà)來(lái)維持場(chǎng)面。謹慎、支援、運營(yíng),不求有功但求無(wú)過(guò)。這是現在傳奇聯(lián)盟高端局的一種趨勢,到了職業(yè)賽場(chǎng)上就更加如此了。能通過(guò)穩定的運營(yíng)指揮來(lái)得到的經(jīng)濟,職業(yè)戰隊就絕對不會(huì )冒險去殺人來(lái)獲取——尤其是有稍微一點(diǎn)點(diǎn)劣勢的一方,更是能避就避。這也導致大龍、小龍處發(fā)生的團戰更少了。大家都不想被“大龍毀一生”!而看完一場(chǎng)比賽,觀(guān)眾還沉浸在最后一波團戰中,自然還是很激動(dòng)的。明言卻是從中看到了一些問(wèn)題的潛在征兆。他看向會(huì )議室內的眾人,若有所思地提出了一個(gè)問(wèn)題:“你們看現在的比賽,這種運營(yíng)局,覺(jué)得有趣嗎?還是說(shuō)很無(wú)聊呢?”聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,笑容滿(mǎn)面的幾人都沉思了起來(lái)。藍星工作室內部的氛圍還是比較開(kāi)明的,他們遵從自己的本心,紛紛答道:“這種比賽確實(shí)觀(guān)賞性欠佳?!?/br>“嗯,中期發(fā)育的時(shí)間太過(guò)于冗長(cháng)了?!?/br>“對于不明所以的新人來(lái)說(shuō),恐怕會(huì )造成比賽觀(guān)看上的門(mén)檻?!?/br>明言以手中的鋼筆輕輕點(diǎn)了點(diǎn)桌面,借此集中了所有人的注意力。“那么,留給我們的問(wèn)題就是如何解決了?!泵餮哉f(shuō),“今天的議題是‘如何加快游戲節奏,避免比賽時(shí)間過(guò)于冗長(cháng)’?!?/br>一名設計師說(shuō)道:“我們可以加強前期英雄,讓他們能做更多的事。當前的ADC發(fā)育周期普遍在30-40分鐘,這太久了?!?/br>有人順著(zhù)他的思路說(shuō)道:“對,我們可以減少一批后期裝備的金額,讓ADC的發(fā)育也能更快一些?!?/br>“這治標不治本,喜歡拖發(fā)育的隊伍,依然會(huì )打很長(cháng)時(shí)間的運營(yíng)?!?/br>眾人稍稍沉默了一會(huì )兒。明言開(kāi)口提示道:“那