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算什么。而對于那些有時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),那大可利用游戲的經(jīng)濟系統將多余的金幣出售之類(lèi)。只要經(jīng)濟系統和商城系統沒(méi)有大問(wèn)題,付費玩家與非付費玩家的矛盾是可以平衡的。林錦麒的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)計劃說(shuō)服高管之后,地平線(xiàn)游戲集團內部也提出了有關(guān)單機游戲發(fā)行的問(wèn)題。雖然地平線(xiàn)游戲手里沒(méi)有握有“仙劍奇俠傳”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”和“劍俠情緣”這樣的經(jīng)典單機IP,可是憑借著(zhù)地平線(xiàn)游戲在網(wǎng)絡(luò )游戲的這幾年發(fā)展,也有一些比較有價(jià)值的網(wǎng)游IP。地平線(xiàn)游戲也利用這些IP制作了單機類(lèi)游戲,但是目前也就是在國內及港澳臺地區發(fā)行一些,銷(xiāo)量也不是特別好。林錦麒知道在未來(lái)十年內,實(shí)體游戲碟片市場(chǎng)還是存在的,數字發(fā)行平臺至少要到2010年代才算成熟。所以林錦麒決定組建一下發(fā)行公司,然后專(zhuān)門(mén)找合作渠道就行了。至于單獨組建渠道,林錦麒心里是覺(jué)得不劃算的。地平線(xiàn)游戲發(fā)行公司分為大中華區、亞洲區和海外區三大部分:大中華區主要負責內地與港澳臺市場(chǎng),這部分將由地平線(xiàn)游戲發(fā)行公司主動(dòng)來(lái)組建發(fā)行渠道;剩下的亞洲區和海外區則是通過(guò)代理發(fā)行的形式進(jìn)行發(fā)行。因此,地平線(xiàn)游戲集團也需要來(lái)海外尋找合適的代理發(fā)行公司。就目前的發(fā)行市場(chǎng)來(lái)看,索尼、微軟、威望迪、育碧和任天堂堪稱(chēng)五霸。不過(guò)隨著(zhù)后續單機市場(chǎng)逐漸被XBOX系和PS系跟占據,微軟和索尼就成了雙雄爭霸了。其實(shí)從制作公司和玩家來(lái)說(shuō),數字版下載其實(shí)是最劃算的,因為沒(méi)有中間商賺差價(jià)?;旧?,刨除游戲開(kāi)發(fā)成本不算,一張碟片的壓制費用就在3美元左右,這還不包括所謂“典藏版”、“紀念版”里的那些周邊、原畫(huà)集等等,這個(gè)3美元就是所謂的簡(jiǎn)版包裝碟片的壓制費用;然后發(fā)行渠道大約要賺一倍的價(jià)格,于是碟片的價(jià)格就到6元;發(fā)行商也要賺一成到兩成,因此碟片的價(jià)格到了7元;如果算上宣發(fā)成本是碟片成本3倍的平均價(jià)來(lái)說(shuō),碟片到玩家手里至少就要28美元。注意,這28美元還沒(méi)有算上制作公司的研發(fā)成本。所以各大發(fā)行渠道動(dòng)輒30到50美元的游戲價(jià)格其實(shí)已經(jīng)算是良心價(jià)了。后來(lái)隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )販售平臺及數字發(fā)行平臺盛行,玩家們才真正不用為圣誕節買(mǎi)什么游戲而犯愁了。在美國成立發(fā)行公司之余,林錦麒又想辦法讓地平線(xiàn)游戲跟索尼和微軟兩大平臺商建立了合作關(guān)系?,F在的單機平臺基本就是XBOX和PS系列的天下;WII雖然還有口氣,但是平臺的定位限制了開(kāi)發(fā)商的熱情。微軟倒是好說(shuō),林錦麒和蓋茨的關(guān)系還算可以,盡管兩人在cao作系統領(lǐng)域有所競爭,但是現在鳳凰系統的占有率和視窗系統相比是完全不具備可看性,而且蓋茨還巴不得市場(chǎng)上多幾個(gè)這種沒(méi)啥威脅卻還有一些占有率的cao作系統,否則視窗就背負著(zhù)“壟斷”的原罪被美國和歐盟追殺。當時(shí)很多人不理解,為什么蓋茨要借錢(qián)給自己的死敵喬布斯,而且喬布斯還非常沒(méi)壓力地找蓋茨拯救蘋(píng)果。理由很簡(jiǎn)單,因為如果蘋(píng)果倒下了,那么微軟的死期就不遠了。當時(shí)微軟正處于美國商務(wù)部的反壟斷案調查的最關(guān)鍵時(shí)刻,當時(shí)新聞都報道法官差不多就要做出裁決,甚至煞有介事地表示微軟將會(huì )被分拆為cao作系統、辦公系統和網(wǎng)絡(luò )服務(wù)三大公司,結果蓋茨給喬布斯的蘋(píng)果續了一波命,頓時(shí)讓微軟抓到了最關(guān)鍵的證據。你們看,蘋(píng)果的OS系統還沒(méi)死,我視窗哪里算是壟斷?所以等后來(lái)蘋(píng)果漸漸恢復元氣,從手機、隨身聽(tīng)市場(chǎng)又殺回電腦市場(chǎng)的時(shí)候,微軟絲毫不在意,估計幾個(gè)公司高層還在內心放鞭炮慶祝蘋(píng)果回歸。只要蘋(píng)果的OS系統還有市場(chǎng)份額,那么微軟就一天也不會(huì )構成壟斷,自然也就不會(huì )有被分拆的風(fēng)險了。既然林錦麒和蓋茨沒(méi)有深仇大恨,對方又是找游戲部門(mén)合作,蓋茨還是很給面子的幫忙引薦了一下。有了微軟大佬的引薦,林錦麒很快就和微軟游戲部門(mén)談妥了合作協(xié)議,不僅拿到了一個(gè)比較好的銷(xiāo)售分成,同時(shí)還帶走了好幾臺XBOX原型機。為啥要帶原型機?難道開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲不要在機器上試試穩定性啥?至于為啥有些游戲公司沒(méi)有這么好的待遇,那這就官方合作游戲開(kāi)放商和非合作游戲開(kāi)發(fā)商的區別了??蔀槭裁催€沒(méi)有發(fā)行過(guò)任何一款XBOX單機游戲的地平線(xiàn)游戲集團能夠得到這個(gè)待遇呢?難道你不知道朝中有人好辦事么?搞定微軟之后,索尼那邊就更好搞定了。索尼和地平線(xiàn)游戲完全沒(méi)有任何商業(yè)沖突,而且作為一個(gè)主機商,索尼巴不得PS的游戲越多越好,況且地平線(xiàn)的游戲質(zhì)量還是有保證的。通常一款游戲看的就是畫(huà)面和可玩性,而可玩性又可以細分成情節和創(chuàng )意。一般情況下,一款能夠大賣(mài)的作品至少要做到上面三個(gè)要素要全部及格而至少兩個(gè)要素達到優(yōu)秀;如果三個(gè)都優(yōu)秀的話(huà),那就是史詩(shī)級作品了。地平線(xiàn)游戲的游戲畫(huà)面是絕對業(yè)界第一,不僅華麗而且還原度高,特別是他們對顯卡能力的壓榨堪稱(chēng)極致。以致于現在英偉達和冶天在推出針對游戲玩家的高品質(zhì)顯卡的時(shí)候,無(wú)一不是拿地平線(xiàn)游戲的畫(huà)質(zhì)來(lái)做講解。地平線(xiàn)的所有網(wǎng)絡(luò )游戲創(chuàng )新性質(zhì)地在畫(huà)面上出現了五個(gè)檔次讓玩家選擇,高網(wǎng)速和優(yōu)質(zhì)顯卡自然能挑戰所謂的超清畫(huà)質(zhì);而低網(wǎng)速和貧民網(wǎng)卡則可以選擇順暢畫(huà)質(zhì)來(lái)保證游戲可以玩下去。除了游戲畫(huà)面之外,地平線(xiàn)游戲的情節也是一等一的,所以在索尼看來(lái),地平線(xiàn)游戲打算進(jìn)軍單機市場(chǎng)等于就是為自己的游戲庫增加優(yōu)質(zhì)作品。唯一讓索尼覺(jué)得遺憾的是,地平線(xiàn)游戲婉拒了成為索尼游戲“獨家供應商”的邀請,表示還是要和其他游戲平臺合作。林錦麒對地平線(xiàn)游戲的改組計劃并沒(méi)有引起媒體的關(guān)注,畢竟地平線(xiàn)游戲目前仍然是一家私人性質(zhì)的公司,財務(wù)報表什么的都不需要公開(kāi)。何況林錦麒對于地平線(xiàn)游戲本身是極少炒作的,所以除了少數關(guān)注業(yè)界新聞的媒體有報道之外,其余媒體都只是一筆帶過(guò)罷了。唯一引起重視的反倒是和地平線(xiàn)游戲集團同屬一家母公司的好玩網(wǎng),畢竟林錦麒組建的若干個(gè)工作室里對于單機游戲市場(chǎng)的覬覦已經(jīng)不是特別保密的秘密了。好玩網(wǎng)為此做過(guò)一個(gè)專(zhuān)題,就是對于地平線(xiàn)游戲進(jìn)軍國產(chǎn)單機游戲市場(chǎng)的看法。不過(guò)好玩網(wǎng)對于地平線(xiàn)游戲的這次改組持悲觀(guān)態(tài)度,畢竟國產(chǎn)單機游戲此時(shí)正處于最低谷的市場(chǎng)。最近幾年國產(chǎn)單機游戲的年出產(chǎn)量只有幾十款而已,簡(jiǎn)直讓無(wú)數游戲業(yè)界專(zhuān)家跌破眼鏡,甚至有專(zhuān)家喊出“國產(chǎn)單機游戲已死”的悲觀(guān)口號。好玩網(wǎng)雖然不是特別認同這個(gè)觀(guān)點(diǎn),但是他們也對地平