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風(fēng)生水起的游戲公司也開(kāi)始發(fā)力,雖然暫時(shí)無(wú)法挑戰地平線(xiàn)游戲公司的領(lǐng)導地位,但是也足以撼動(dòng)地平線(xiàn)游戲公司的基礎。特別是9C公司宣布代理暴雪旗下的之后,地平線(xiàn)游戲的“MM之王”的稱(chēng)號也不再被玩家和媒體提及。對于自己一手創(chuàng )下的公司淪落到這般地步,林錦麒不憤怒是假的。在連續和公司高層及中層開(kāi)會(huì )之后,林錦麒也不得不承認當年自己分拆公司不徹底,導致公司內部官僚主義作風(fēng)盛行是導致地平線(xiàn)游戲開(kāi)始沒(méi)落的重要原因。林錦麒反思了自己當初的cao作之后,一口氣將現在的地平線(xiàn)游戲公司改組成地平線(xiàn)游戲集團之后,再設立了七家子公司。地平線(xiàn)游戲集團將統一負責游戲的運營(yíng)和宣發(fā),并且作為母公司對旗下七家子公司的研發(fā)和財務(wù)人事進(jìn)行監督;同時(shí)目前現有的游戲都歸在集團公司旗下,并且集團公司要負責未來(lái)游戲平臺和單機游戲的研發(fā)。七家子公司分別以北斗七星命名,天樞工作室位于廣州,距離深圳總部不遠,未來(lái)將著(zhù)力于傳統大型MM游戲的開(kāi)發(fā),主打修真和玄幻題材;天璇工作室位于上海,將著(zhù)力于休閑類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā),音樂(lè )題材和體育題材將是天璇工作室的主打題材;天璣工作室位于蘇州,將主要負責網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā),這將是地平線(xiàn)游戲集團未來(lái)的藍海市場(chǎng)之一;天權工作室位于成都,和集團總公司一樣著(zhù)重于單機游戲開(kāi)發(fā),不過(guò)集團公司總公司的北極星工作室主要是做3A級別的單機大作,而天權工作室則是著(zhù)重沙盒題材游戲的開(kāi)發(fā);玉衡工作室位于東京,主要是從事卡牌游戲和日系戀愛(ài)冒險游戲的開(kāi)發(fā),單機游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲和手機游戲都會(huì )涉及;開(kāi)陽(yáng)工作室則位于漢城,主要從事MOBA游戲的開(kāi)發(fā);搖光工作室則位于洛杉磯,主要從事冒險游戲的開(kāi)發(fā),特別側重密室逃生和動(dòng)作冒險兩大類(lèi)。除了明面上的七個(gè)游戲工作室和隱藏在集團總公司的北極星之外,林錦麒又以地平線(xiàn)游戲集團在舊金山分別注冊了輔星網(wǎng)絡(luò )科技公司和弼星游戲技術(shù)公司。輔星主要從事游戲平臺的開(kāi)發(fā),林錦麒對未來(lái)Steam平臺還是有所覬覦的;而弼星公司則是從事游戲引擎的開(kāi)發(fā)和運營(yíng),雖然現在地平線(xiàn)游戲的那套游戲引擎還不錯,但是林錦麒打算將這個(gè)游戲引擎的應用范圍擴大,確保未來(lái)單機游戲、手機游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲都能夠使用。“這是我們今年的一款重點(diǎn)游戲,我們要用這款游戲確立地平線(xiàn)游戲集團的地位?!绷皱\麒將一份策劃書(shū)放在了集團高管會(huì )議上。“除此之外,七大工作室和以及北極星工作室也拿出你們的策劃案來(lái)。我不需要你們在半年內做出成績(jì),但是你們最起碼要在未來(lái)一年到兩年內拿出一款我能滿(mǎn)意的游戲出來(lái)。另外我也需要告訴各工作室的同仁們,雖然重組過(guò)程中給你們規定了各自研發(fā)的范圍,但是這不代表你們不能超出這個(gè)范圍。我的希望是,在完成集團交給你們的任務(wù)之后,其他的研發(fā)任務(wù)由你們自行決定。不過(guò)在確定研發(fā)前,必須經(jīng)過(guò)集團的‘綠燈系統’才行。‘綠燈系統’不是為了制約你們的創(chuàng )意,而是避免重復開(kāi)發(fā)。比如,A工作室已經(jīng)做了一款西幻題材的MM,那么我不希望在未來(lái)兩年內會(huì )有其他內部工作室去跟風(fēng);或者市面上已經(jīng)對某一游戲題材或風(fēng)格出現厭倦,結果我們還有人提議開(kāi)發(fā)此類(lèi)游戲??傊?,‘綠燈系統’就是為了降低公司內部研發(fā)的風(fēng)險?!?/br>“林總,您的意思是,我們接下來(lái)做一款網(wǎng)頁(yè)游戲?”有人看了下策劃書(shū),問(wèn)道。網(wǎng)頁(yè)游戲在現在還是一個(gè)非常尷尬的存在,雖然基于FLASH技術(shù)研發(fā)的小游戲目前在小游戲網(wǎng)站或社交媒體平臺內還是很受歡迎,但是受歡迎的僅限小游戲,而且基本都是休閑題材為主。林錦麒這次拋出來(lái)的網(wǎng)頁(yè)游戲居然是一款傳統MM,而且還是西幻題材,因此無(wú)論如何看都應該是屬于大型MM游戲的策劃案才對。“如果拋開(kāi)技術(shù)難度不提,你們覺(jué)得網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶(hù)端網(wǎng)游的最大區別在哪里?”林錦麒問(wèn)道。林錦麒也清楚網(wǎng)頁(yè)游戲在華夏網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展史上的尷尬地位,似乎很多游戲從業(yè)人員都不愿意承認網(wǎng)頁(yè)游戲術(shù)語(yǔ)網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)大家庭。但是單從盈利能力來(lái)說(shuō),不少網(wǎng)頁(yè)游戲的年收入是穩超大型客戶(hù)端網(wǎng)游的。很多大家都沒(méi)怎么聽(tīng)過(guò)的網(wǎng)頁(yè)游戲運營(yíng)商,他們的利潤居然絲毫不遜于完美、盛大、巨人這樣的游戲巨擘公司。只是網(wǎng)頁(yè)游戲的門(mén)檻實(shí)在太低,大量同質(zhì)化及劣質(zhì)游戲的進(jìn)入,導致整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)就泥沙俱下。因此在不少眼里,網(wǎng)頁(yè)游戲應該針對是那種民工市場(chǎng)或十八線(xiàn)小鄉鎮的待業(yè)青年們。甚至網(wǎng)頁(yè)游戲的廣告也大多以“色|情擦邊球”或“賺錢(qián)”為噱頭,更加拉低了網(wǎng)頁(yè)游戲的觀(guān)感。林錦麒聽(tīng)了很多觀(guān)點(diǎn)之后,他說(shuō)道:“其實(shí)你們還是沒(méi)有理解網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶(hù)端網(wǎng)游的最大區別是什么,其實(shí)是他們所針對的目標客戶(hù)。你們想想看,到底是誰(shuí)在玩網(wǎng)頁(yè)游戲?對于我們現在最大的客戶(hù)群體來(lái)說(shuō),學(xué)生及社會(huì )新鮮人來(lái)說(shuō),他們顯然不是。事實(shí)上,網(wǎng)頁(yè)游戲為我們挖掘的是25歲到35歲的白領(lǐng)消費群體。對于他們來(lái)說(shuō),重復枯燥的工作之余有什么可以打發(fā)時(shí)間的呢?聽(tīng)音樂(lè )、看或許是不錯的選擇,但是聽(tīng)音樂(lè )和看游戲可以滿(mǎn)足他們的社交需求么?也許你們會(huì )說(shuō),不是有企鵝聊天么?可問(wèn)題在于,又有多少公司允許員工上班的時(shí)候聊企鵝聊天?即便你的工作性質(zhì)是對外的,但是你在工作時(shí)用的企鵝聊天上又有多少私人朋友呢?這個(gè)時(shí)候,社交網(wǎng)站或小游戲網(wǎng)站上的各類(lèi)FLASH小游戲就填補了他們的娛樂(lè )空白,特別是社交小游戲,還補充了他們在社交上的需求。因此,我才想著(zhù)做網(wǎng)頁(yè)游戲。和以往的網(wǎng)頁(yè)游戲不同,我們這次推出的網(wǎng)頁(yè)游戲和MM一樣,有著(zhù)豐富的故事情節和副本,但是我們在游戲內卻植入了大量的內掛及付費點(diǎn),為的就是讓玩家可以利用碎片時(shí)間來(lái)玩游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家只要有游戲金幣或付費充值,那么游戲自己就可以升級。同時(shí)為了避免多人副本給網(wǎng)頁(yè)游戲玩家帶來(lái)困擾,我們會(huì )允許多開(kāi)等等。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這其實(shí)是針對白領(lǐng)玩家的收費游戲?!?/br>林錦麒并不覺(jué)得游戲內設置收費點(diǎn)多就是壞事,畢竟林錦麒針對又不是收入相對貧乏的學(xué)生族群。對于學(xué)生來(lái)說(shuō),CK或許就算是奢侈品了;可是到了白領(lǐng)階層,CK就真的是只是日常消費品。白領(lǐng)玩家早就習慣了用付費的方式來(lái)享受額外的便利,因此網(wǎng)頁(yè)有內這種相對較多的收費點(diǎn)對他們來(lái)說(shuō)并不