第二二三章:一個(gè)隊伍,三個(gè)戰場(chǎng)
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余燼回想起血腥教堂的有關(guān)信息,頗為無(wú)語(yǔ)。 若非籟月清歌邀請,他是不準備來(lái)這里浪費時(shí)間的。 能夠讓他看上眼的隱藏boss,其所攜帶的寶貝,也并非是最優(yōu)先級的,有點(diǎn)用但無(wú)大用,算是味道尚可的雞肋。 不過(guò)。 既然陰差陽(yáng)錯的來(lái)都來(lái)了,那也不能空手而歸。 只是不知道天公作不作美。 畢竟,隱藏boss屬于幾率觸發(fā)出現,運氣好初次下本就能見(jiàn)到,運氣不好哪怕你來(lái)來(lái)回回的刷幾十遍也是白跑,即便首刷出隱藏的幾率要大一些,卻也只是幾率大,并非絕對。..??m “這家伙……” 一個(gè)讓人頭疼的血腥圣殿騎士就這么沒(méi)了,饒是已經(jīng)有了心里準備,雄霸幾人亦是被驚得倒吸一口涼氣。 太猛了! 真的太猛了! 六邊形戰士,恐怖如斯。 原本應該是盾戰天克盜賊才對,現在卻是反過(guò)來(lái)了,盜賊以下克上的虐殺盾戰。 等級壓制? 或許吧! 但也只是相差四級而已啊,根本沒(méi)有太大的關(guān)系。 而血腥圣殿騎士也不是菜雞,看似平平無(wú)奇,品級上啥都沒(méi)有,連精英怪都沒(méi)掛上,但實(shí)際上的戰斗力卻是青銅級別的boss,就這,依舊被完虐,從頭到尾連對手的衣角都沒(méi)有摸到,當真過(guò)于變態(tài)了。 “我們也上吧!” 嘆了一口氣,雄霸回首,看向了籟月清歌他們,一臉的嚴肅,“雖說(shuō)很不愿意承認,但不得不說(shuō),我們真的是被帶飛,這一次抱了大腿。即便如此,也不能躺平,我們也得戰斗?!?/br> 幾人都是天之驕子,自然明白雄霸的意思。 不如人,認了,這是鐵一般的事實(shí)。 可實(shí)力不如人,千萬(wàn)不能心理上也怯弱了,也投降了,這在動(dòng)物界,等同于臣服,他們甘愿臣服嗎? 熱血尚能沸騰,年輕尚能拼搏,豈能甘愿屈居人下? 比不上人家,那就拼命的錘煉自身,壯大實(shí)力,不管能不能追得上,能不能超越,至少,你成長(cháng)了,你變強了,意志絕不能屈服。 “我一人!” 籟月清歌語(yǔ)氣清冷,徑直脫離了四人小分隊,尋找到一個(gè)血腥圣殿騎士,開(kāi)始單挑。 即便是自家哥哥,她亦是不習慣與別人一起行動(dòng),就連每日和余燼的冰霜森林副本,也是這般,大多數都是各玩各的,唯有在遭遇boss的時(shí)候,才會(huì )象征性的組合一下下,為了增加默契度。 這個(gè)女人,真的是太冷了。 “……” 看著(zhù)已經(jīng)和血腥圣殿騎士干架的自家meimei,雄霸一臉的無(wú)語(yǔ)。 這一次副本,除了接觸和試探長(cháng)夜余燼之外,他的母親還下達了一個(gè)密令,那就是關(guān)照一下自家妹子。 只是。 看這樣子,根本沒(méi)有絲毫的改變。 他甚至懷疑,若非自己是親哥哥,她會(huì )不會(huì )和自己說(shuō)一句話(huà)。 這性子,真不是一般的冷。 “我們也開(kāi)始吧!” 雄霸無(wú)奈的收回目光,看著(zhù)早已經(jīng)習慣的炎魂和云暮,嘴角扯了扯,瞄向了另一個(gè)游蕩的血腥圣殿騎士,提著(zhù)盾牌,率先沖了過(guò)去。 于是。 形成了一個(gè)小隊,五個(gè)人,三個(gè)戰場(chǎng)的怪異局面。 余燼狂殺,以爆攻為主,殘暴進(jìn)攻! 籟月清歌主控,冰系魔法師是所有元素系中控制最強的存在,雖說(shuō)攻擊力稍微弱了點(diǎn),比不上雷系和火系,但有著(zhù)冰雪女神的傳承,天生又契合冰雪之力,加上血腥圣殿騎士的魔防相對較低,打出的傷害十分可觀(guān)。 最關(guān)鍵是安全,冰凍和減速幾乎沒(méi)有停過(guò),折磨得血腥圣殿騎士欲仙欲死,在沒(méi)有坐騎的情況下,根本沒(méi)有任何可能近身,也就是只能被動(dòng)挨打,一步步的看著(zhù)自己走向死亡的深淵,痛~ 至于雄霸三人,那就是正規的配合作戰。 對象是笨重的盾戰類(lèi)boss,那么相應的其他方面都要裁剪,從而加大輸出。 這就是最基本的職業(yè)搭配。 不過(guò)。 現在可沒(méi)機會(huì )。 莫說(shuō)職業(yè)搭配了,人都他娘的只剩下三個(gè)。 好在。 雄霸幾人也不是廢物,實(shí)力強橫,頭腦靈活,戰斗智慧極高。 為何玩家有強者和弱雞的分別? 外物影響? 對!有這方面因素! 裝備的品級,技能的強度,不同的補給,…… 全部都有! 但最關(guān)鍵的,還是自身的能力。 即便是完全相同的配置,在不同的人手里發(fā)揮那是完全不一樣的。 強者思維和弱者思維,戰斗智商的高低,戰斗經(jīng)驗的不對等,……這些全是影響一個(gè)人戰力強弱的因素。 比如雄霸! 笨重的盾戰,絕對的rou坦,純純的挨打類(lèi),若是普通玩家,那就真的是這樣,可雄霸不同,在抵御敵人攻擊的同時(shí),還會(huì )順應的予以反擊。 怎么反擊? 盾戰不是全體質(zhì)加點(diǎn),力量上弱的一批嗎? 誰(shuí)說(shuō)只有力量才能進(jìn)攻的? 力的作用是相互的,體質(zhì)強,防御高,敵人攻擊你,攻擊越強,其承受的相互作用力就越大,以游戲的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),就是反震,提升到極致那就是反彈。 正是因為有這個(gè)能力在,盾戰才會(huì )被稱(chēng)之為盜賊天敵,血克盜賊。 不就是因為盜賊輸出最猛,暴擊最高嗎,由于這攻擊能力太猛又血太爆,進(jìn)攻殺不死盾戰,反而被其反彈所傷,你攻擊越強自己死的越快,這簡(jiǎn)直是惡心到了極點(diǎn)。 血腥圣殿騎士肯定不如輸出炸裂的盜賊,而且還皮糙rou厚,同為盾戰,rou體強橫,自然不會(huì )被雄霸的防御反震,傷害到自己。 不過(guò)。 在這種笨重型的rou坦近身rou搏的過(guò)程中,可cao縱性太強,可cao縱點(diǎn)也極多。 比如,攻其薄弱! 對抗,并非要絕對的進(jìn)攻,有的時(shí)候,阻止敵人進(jìn)攻,反而更加有效。 敵人傾盡全力的一擊,你后發(fā)先至,截殺其進(jìn)攻弱點(diǎn),像是打擊其關(guān)節部位,將其招式破掉,這不僅緩解了自身壓力,還讓敵人費盡心力的招式煙消云散不說(shuō),還受了傷,賺麻了屬于是。 只是。 能在對敵中做到如此地步的,少之又少,絕大部分人都不能行,這也是衡量玩家能力的一種標準尺度。 有這個(gè)能耐,必是高手。 達不到標準,就是菜雞。 并非武斷。 而是事實(shí)。