第二二二章:余燼炫技!華麗暴殺!
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-1088! -1102! -1064! 暴擊! 暴擊! 還是暴擊! 開(kāi)啟強運技能之后,余燼的暴擊率已經(jīng)提高到了70%,加上攻擊的弱點(diǎn)部位,有著(zhù)傷害加持,傷害數字沒(méi)有低于四位數。 “這傷害……” 雄霸幾人簡(jiǎn)直難以置信。 血腥刺客倒也罷了,強在攻擊和速度方面,可血腥圣殿騎士是什么,純純的rou坦,高達650點(diǎn)的物理防御,比絕大部分玩家的攻擊力都要高。.??m 現如今,能夠達到如此境界的,估計也就只有一線(xiàn)玩家了,即便如此,穩穩的破防是沒(méi)問(wèn)題,但傷害或許只有兩位數最多三位數冒頭。 眼前這個(gè)男人呢? 居然能穩穩的將傷害維持在四位數的界限,而且,那暴擊率是不是太高了,md,沒(méi)有走空過(guò),難道是100%必暴? “血腥十字斬!” 被余燼如同耍狗一樣的瘋狂進(jìn)攻,自己卻碰不到人家分毫,血腥圣殿騎士猛地一個(gè)原地沖鋒,氣勢駭人,將余燼逼迫開(kāi)來(lái),然后瞬息揮舞手中的長(cháng)槍?zhuān)┱钩鲎顝姷墓艏肌?/br> “天真的蠢貨!” 面對鮮紅色的能量斬擊,余燼不退反進(jìn),在圍觀(guān)四人組驚駭不已的目光下,眼看就要與那十字形的斬擊碰撞到了,但千鈞一發(fā)之際,身形變幻,一個(gè)橫跳,竟然從“十”字的缺口鉆了過(guò)去。 沒(méi)錯。 就是鉆了過(guò)去。 十字斬本身就是一橫斬一豎斬兩刀斬擊劍氣組合而成,在這一橫一豎之間,有著(zhù)四個(gè)空隙,以余燼的計算能力和超絕速度,躲避是輕而易舉,之所以如此走鋼絲的炫技,不是他唉人前顯圣,而是因為這是特殊的副本“面試”,自然得怎么強橫怎么來(lái),怎么華麗怎么來(lái),怎么震撼怎么來(lái)。 這不。 諸位“考官們”,在這一手saocao作下,已然瞠目結舌,一副神情呆滯,懷疑人生的表情。 “輪到我了!” 躲開(kāi)了血腥十字斬,也代表著(zhù)血腥圣殿騎士基本上沒(méi)什么反抗之力了,兩大技能同時(shí)使用而形成組合技,本就是搏命的打法,這孤注一擲失敗了,那自然的承擔后果。 沒(méi)了技能的boss,那就等同于失去了爪牙的老虎。 玩家之所以懼怕boss,就是因為boss的技能在其強悍的基礎屬性加持下,能夠發(fā)揮出極其恐怖的威力,動(dòng)不動(dòng)就秒殺。 而玩家最怕的就是秒殺,因為死亡即是終結,不然,哪怕是大殘都沒(méi)關(guān)系,嗑藥能恢復,奶媽能奶上,有的是辦法恢復狀態(tài),再戰三百回合。 本身血腥圣殿騎士的攻擊力都略有不如,哪怕其實(shí)力已經(jīng)堪比同級別的青銅boss,可到底是靠盾戰那邊,而不是狂戰,傷害弱了點(diǎn)。 秒不了人的boss,威懾就沒(méi)有那么大,更別提,唯一有可能造成麻煩的技能還空了,那就更是成為砧板上的rou,任由宰割了。 “唰唰唰……” 余燼繼續近身狂攻,在銳利的黑龍匕鋒下,又加持了夜叉和太歲的效果,短短時(shí)間,血腥圣殿騎士身上掛彩無(wú)數,血流滿(mǎn)身,正是流血效果。 流血過(guò)多,從而導致輕傷變成重傷,全屬性跌落,實(shí)力下降,戰力削減,漸漸的力不從心,手里沉重的長(cháng)槍也開(kāi)始揮舞得沒(méi)有最初那么順暢了。 “咔擦!” 沒(méi)過(guò)一會(huì )兒,一道清脆的聲音響起。 血腥圣殿騎士的手,斷了。 斷裂效果,終于觸發(fā)了。 伴隨著(zhù)右臂被斬斷,長(cháng)槍墜落,也象征著(zhù)這場(chǎng)戰斗接近了尾聲。 基本沒(méi)有了反抗之力的血腥圣殿騎士,在重傷和流血狀態(tài)下,生命值如同水流一樣的嘩嘩爆降,加上余燼更加爆裂的輸出,很快就含恨殞命。 “叮,恭喜你成功擊殺16級的血腥圣殿騎士,獲得經(jīng)驗……” 聽(tīng)著(zhù)耳邊傳來(lái)的系統提示音,余燼舒爽不已。 20級虐殺16級的怪物,本就因為等級壓制的緣故,經(jīng)驗削減不少,道理和越級殺怪有額外經(jīng)驗一樣,但這經(jīng)驗值,余燼很滿(mǎn)意。 看似血腥圣殿騎士只是普通怪物,實(shí)則也的確如此,在探測回來(lái)的信息上顯示,這貨居然連精英怪都不是。 然而。 其屬性和戰力,直接越過(guò)精英的級別,進(jìn)入boss行列。 這份經(jīng)驗值給予,應該是按照戰力來(lái)給,而并非品階。 “青銅裝備?” 伸手一撈,將血腥圣殿騎士爆出的裝備抓住,一件盾戰士的胸甲,青銅級別,這品級,進(jìn)一步的表露出這貨的真實(shí)實(shí)力。 “你的!” 只是掃了一眼,余燼絲毫沒(méi)有猶豫,將手中的胸甲扔給了雄霸,他是盾戰,這玩意專(zhuān)屬盾戰,按照分配原則屬于他。 “……” 雄霸伸手接過(guò),嘴唇蠕動(dòng)了一下,但并未說(shuō)話(huà),只是默默的將裝備塞進(jìn)了背包。 他身上的鎧甲是白銀級的,比這件青銅級的胸甲要好,不用換,但青銅級的盾戰裝備,還是除了盾牌外最重要的防御增加最多的鎧甲部位,價(jià)值不菲,主要是有價(jià)無(wú)市,他不缺錢(qián)不會(huì )賣(mài),正好留給兄弟。 “果然,副本就是寶藏??!” 每一個(gè)副本每一個(gè)玩家第一次刷,爆率都是最高的,之后跌落,到一個(gè)值,恒定。 也就是爆率不會(huì )像是在野外那樣無(wú)限下降直到最低,而是會(huì )持續在一個(gè)度恒定不變。 這是為了保障普通玩家的權益,亦是保證副本的熱度。 畢竟,野外都是各大勢力角逐的戰場(chǎng),越是資源豐富的地兒越是有人爭,競爭的勢力越大,散人玩家是根本不可能插足踏入一步的。 野外沒(méi)有生存的空間,那么,副本就是唯一的希望。 這要是和野外的設計一樣,副本的收益也會(huì )逐漸的降低,殺到最后黃金boss只能爆黑鐵,甚至白板,那普通玩家根本生存不下去,要么搏命導致游戲大亂,要么退游導致游戲活力喪失,……這些,都是任何人都不愿意看到的。 強者,是在弱者的襯托下才會(huì )被稱(chēng)之為強者。 沒(méi)有了弱者,四處都是強者,那強者還會(huì )被稱(chēng)之為強者嗎? 同理。 游戲里一旦沒(méi)有了普通玩家,那些勢力也會(huì )跟著(zhù)一起玩完。 “可惜了,血腥教堂沒(méi)有多大的價(jià)值,只有那隱藏boss的寶貝有點(diǎn)意思,其他的,除開(kāi)怪物的經(jīng)驗值高,啥也不是,其他副本或多或少能有點(diǎn)材料,而這里全是人型怪物無(wú)法采集,唯一產(chǎn)出的丹方燃血丹還是副作用極大的搏命丹藥,造價(jià)不菲,性?xún)r(jià)比極低?!?/br>