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海棠搜書(shū) - 其他小說(shuō) - 人生扮演游戲在線(xiàn)閱讀 - 第37章 打工人玩法優(yōu)化

第37章 打工人玩法優(yōu)化

    獲得了這500點(diǎn)積分的獎勵,再加上之前扮演過(guò)程中的收獲,路知行手中的積分已經(jīng)來(lái)到了1372點(diǎn)。

    相較于之前捉襟見(jiàn)肘的他,確實(shí)富裕了不少。

    不過(guò)也就那樣了,畢竟那些可以直接拿來(lái)制作一款游戲的大型模板,取材時(shí)動(dòng)輒都要花上萬(wàn)積分,這一千多積分仍舊顯得有些不夠看。

    到現在為止,路知行也大概摸清楚了人生扮演游戲的規律:總的來(lái)說(shuō)還是認真完成扮演任務(wù)最劃算。

    每個(gè)扮演任務(wù)都可以獲得對應的素材,這樣的獲取方式比直接用積分買(mǎi)要便宜得多。而且,完成三個(gè)扮演任務(wù)之后還會(huì )有特殊的額外獎勵。

    至于過(guò)程中獲取的那些積分,主要是用來(lái)購買(mǎi)各種零零碎碎的邊角料,確保游戲可以順利制作出來(lái)。

    他看向這次獲得的素材:簡(jiǎn)單玩法模板。

    顧名思義,這個(gè)模板是游戲中一些簡(jiǎn)單玩法的大合集。

    比如,采集玩法就是允許玩家采集一些具體的道具上交給特定的人物或者地點(diǎn),搬運玩法就是允許玩家把某件東西搬到特殊區域等等。

    整個(gè)合集中,包含有幾十種各種各樣不同的玩法,不過(guò)有個(gè)共同點(diǎn),就是它們都非常簡(jiǎn)單。

    即便是請專(zhuān)門(mén)的程序員在編輯器中制作這些玩法,單個(gè)玩法的開(kāi)發(fā)成本也不會(huì )太高。

    不過(guò)對于路知行來(lái)說(shuō),這還是很劃算的,畢竟模板中包含的基礎玩法量大管飽,而且絕對不會(huì )有任何的bug。

    “不錯,這樣一來(lái),《平凡人生》的另一塊拼圖就有了?!?/br>
    在這款游戲中,路知行設計了很多打工的玩法,比如搬磚,就是盡可能復刻現實(shí)中搬磚的過(guò)程。

    有了這個(gè)模板,他就可以分門(mén)別類(lèi)地將這些玩法與現實(shí)中不同的打工方式對應起來(lái),快速地完成相關(guān)內容的制作。

    當然,除此之外還有最重要的收獲:一小時(shí)無(wú)限制取材。

    但路知行現在肯定不會(huì )去用,他太累了,狀態(tài)也不好。

    最好還是養足精神之后再一口氣把該薅的素材全都薅一遍。

    ……

    晚上9點(diǎn)多,錢(qián)自強總算是下班了。

    路知行就在附近找了個(gè)燒烤攤,請他吃宵夜,順便采訪(fǎng)一下打工人的這些門(mén)道,用作制作游戲的素材。

    在烤串和啤酒的作用下,錢(qián)自強很快打開(kāi)了話(huà)匣子,開(kāi)始介紹起自己這些年的打工經(jīng)歷。

    別說(shuō),還真挺豐富的,工地搬磚、送外賣(mài)、送快遞、房產(chǎn)中介、工廠(chǎng)流水線(xiàn)……這些活,他都干過(guò)。

    路知行認真聽(tīng)著(zhù),時(shí)不時(shí)地做些記錄。

    “搬磚,外賣(mài),快遞,中介,進(jìn)廠(chǎng)。

    “這五個(gè)工種,咱們國內從事的人群應該是挺龐大的,但也是最苦逼的,畢竟都沒(méi)什么門(mén)檻。像我這樣很早就出來(lái)打工的,早些年基本上都是在這幾個(gè)行業(yè)里混。

    “房產(chǎn)中介嘛,就跟保險和醫美差不多,都是銷(xiāo)售類(lèi)的,看起來(lái)上限很高,老是聽(tīng)說(shuō)有什么人能一個(gè)月提成賺十幾萬(wàn),但對大部分人來(lái)說(shuō),連拿個(gè)死工資都難。再說(shuō)這種行業(yè)真想賺著(zhù)錢(qián),多少都得沾點(diǎn)坑蒙拐騙,當然不是違法犯罪那種啊,反正就是得忽悠,老實(shí)人是肯定干不下去的。

    “要說(shuō)送外賣(mài),那就是兩個(gè)字:高壓!這玩意累倒是也談不上累,但壓力真的太大。到了高峰期,系統一個(gè)勁地給你派單,很多外賣(mài)員為什么不遵守交規還闖紅燈?那確實(shí)都是被系統逼的。

    “送一單頂多也就是五六塊錢(qián),但是一個(gè)差評,直接100多塊錢(qián)就沒(méi)了。這平臺就是把你當牲口使,一個(gè)勁派單也不管你能不能完成,反正就是硬塞,超時(shí)了差評了就扣錢(qián),逼著(zhù)你去跟顧客扯皮。

    “所以后來(lái)我也就不干了,累倒是說(shuō)不上累,但就是心里特別急,精神壓力太大了。

    “要說(shuō)最舒服的工作,那就是電子廠(chǎng)了。電子廠(chǎng)的工作真的特別簡(jiǎn)單,往流水線(xiàn)上一站,就只干一件事,比如就分揀一個(gè)螺絲,分揀一整天,真是有手就行。

    “但是這玩意底薪太低啊,想稍微多掙點(diǎn)就只能靠節假日加班,無(wú)休無(wú)止地加班。而且電子廠(chǎng)真的特別消磨意志,送快遞送外賣(mài)好歹還能跟人打打交道,說(shuō)兩句話(huà),再不濟,也能鍛煉鍛煉人際交往的能力。

    “可電子廠(chǎng)呢?真就是跟個(gè)機器一樣,待久了人就廢了。

    “至于工地,怎么說(shuō)呢,相對簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是純體力勞動(dòng),掙錢(qián)也還行,也沒(méi)電子廠(chǎng)那么枯燥,但是呢,累,危險,而且環(huán)境太臟亂,一般年輕人很難適應。

    “送快遞呢,就是煩,每天都有數不清的煩心事。送快遞一兩年,能提前把你未來(lái)十年的電話(huà)都打完了,反正每天都有人問(wèn)你快遞的事,你得一個(gè)一個(gè)確認、一個(gè)一個(gè)回復。

    “送快遞掙錢(qián)不多,一個(gè)件也就6毛錢(qián),一天平均送個(gè)150到200件,一個(gè)月也就拿兩千多塊錢(qián)。不過(guò)像我們這種長(cháng)期干一個(gè)區域的,主要是靠攬件賺錢(qián),寄一個(gè)快遞能掙三五塊、十來(lái)塊,運氣好的時(shí)候一個(gè)月忙死忙活的,也能賺個(gè)大幾千、上萬(wàn)塊。

    “所以我換了那么多工作,最后還是選擇送快遞了。

    “哎,反正說(shuō)到底,但凡有一點(diǎn)辦法,我都不建議干這些工作,辛苦倒是其次,關(guān)鍵是沒(méi)什么奔頭。

    “像你們這些大學(xué)生,隨便考個(gè)事業(yè)編,當個(gè)老師,干點(diǎn)啥不比我們這工作強?

    “要不說(shuō)為啥現在都一股腦地考這考那,還不是因為現在對普通人來(lái)說(shuō),想找個(gè)稍微靠譜點(diǎn)的工作太難了么?”

    錢(qián)自強打開(kāi)了話(huà)匣子,把這些年打工的經(jīng)歷和盤(pán)托出。

    這里邊的很多門(mén)道,沒(méi)有親自做過(guò)一段時(shí)間,還真的不會(huì )知道。

    路知行一邊聽(tīng)一邊記,覺(jué)得受益匪淺。

    其實(shí)路知行之前也反復思考過(guò),他前世的一些反映打工人生活的游戲,為什么被玩家吐槽?

    不是這個(gè)游戲模式不好玩,游戲模式是沒(méi)問(wèn)題的。

    這個(gè)游戲模式融合了模擬經(jīng)營(yíng)、生存的元素,還有反映現實(shí)生活的這個(gè)buff加成,本身成功的因素是完全足夠的。

    這些游戲之所以被吐槽,關(guān)鍵就是它們明明想要模擬真實(shí),但卻缺乏了一些細節,導致并不那么真實(shí)。

    就比如說(shuō),作為打工人,身上稍微臟一點(diǎn)就心理壓力增加,然后精神崩潰就寄了。

    真正的打工人哪有那么矯情,別說(shuō)是打工人了,就連那些在高考工廠(chǎng)中復讀的學(xué)生,各種心理承受能力也都是很強的,持續高壓生活一個(gè)月才有一天假期、洗一次澡,那都是家常便飯。

    又比如,不同的工種之間,也是有細微差異的。

    一些打工人游戲在塑造送外賣(mài)、送快遞、搬磚、電子廠(chǎng)等工作時(shí),往往只是塑造了不同的玩法,比如送快遞是騎著(zhù)車(chē)在路上跑,分揀快遞是連連看,而搬磚則是純搬運等等。

    這些游戲的設計者認為,都是體力勞動(dòng),所以時(shí)間差不多、工資差不多,只是玩法不同。

    但在自己親自經(jīng)歷并請教了錢(qián)自強之后,路知行就明白這些工作其實(shí)也是有很大差異的。

    所以做到游戲中,這幾種工作給玩家造成的清潔值降低、飽腹度降低、精神壓力增加等等,應該都是有區別的。

    而且激活這些工作所需的前置技能、前期投入、對性格的影響、對未來(lái)職業(yè)的發(fā)展路徑影響等等,也全都是不一樣的。

    不能簡(jiǎn)單地將它們全都劃分為體力勞動(dòng)而忽視這些差異。

    路知行突然意識到:“或許,這就是‘扮演’的關(guān)鍵意義所在?

    “就像何程教授說(shuō)的那句古話(huà),‘紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行’,如果我直接就能拿到制作游戲的素材,那我就不可能親自去體驗這些工作,做出來(lái)的游戲在真實(shí)性和細節方面,肯定就會(huì )差很多。

    “很好,現在這游戲的細節更完善了?!?/br>
    這頓飯一直吃到晚上11點(diǎn)鐘,路知行聽(tīng)錢(qián)自強分享了很多打工人的經(jīng)驗和秘聞,對《平凡人生》的打工人板塊做法又有了更多的感悟。

    回到出租屋,路知行好好地睡了一覺(jué)。

    第二天起床,他感覺(jué)自己的狀態(tài)很不錯,神清氣爽。

    而且也不知道是不是自己的錯覺(jué),經(jīng)過(guò)這兩天高強度的體力勞動(dòng),他的肌rou圍度似乎也增長(cháng)了一些。尤其是上肢力量,似乎進(jìn)步明顯。

    “沒(méi)想到還有意外收獲?”

    路知行意識到,這很有可能是體能爆發(fā)和加速恢復這兩個(gè)技能的作用。

    體能爆發(fā)可以讓他在沒(méi)有任何副作用的情況下,做一些超出自己能力的力量訓練,而加速恢復又讓他的身體機能快速恢復、讓肌rou加速生長(cháng)。

    如此一來(lái),他在現實(shí)中的體魄也有了明顯的增強。

    “好,開(kāi)始干活吧!”

    路知行先是打開(kāi)電腦,把昨天晚上跟錢(qián)自強聊天的收獲,落實(shí)到設計方案中。

    其實(shí)《平凡人生》的設計稿之前已經(jīng)全都完成、最終定稿了,甚至今天下午何程教授的課上,就會(huì )宣布這次作業(yè)的前三名。

    但對于路知行而言,既然有了新的想法,那就肯定要加上去,做到盡善盡美。

    他用了一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,把設計稿中關(guān)于外賣(mài)、快遞、搬磚等打工人模塊的玩法和細節,又全部調整了一遍,確保能盡可能地體現出現實(shí)細節。

    而后,他騎上共享單車(chē),準備去完成那一小時(shí)的無(wú)限制取材。





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