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。小哥愉快地制作好了刨冰。“歡迎下次光臨?!?/br>“請問(wèn)你認識x嗎?”一手握著(zhù)刨冰,陳墨再次沖著(zhù)刨冰小哥問(wèn)道。“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過(guò)路過(guò),不要錯過(guò)?!?/br>“......”于是,身材高大的陳墨手里捧著(zhù)一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街頭,在和煦的春風(fēng)下,一臉嚴肅。第2章獻給x的花(二)低級游戲副本中最經(jīng)常出現的NPC便是普通NPC,類(lèi)似這個(gè)游戲副本里的棉花糖小哥,rou夾饃大爺等,他們根據系統給予的性格設定,劇情設定扮演著(zhù)固定的角色,在支線(xiàn)任務(wù)未激活前,不斷重復著(zhù)單調的話(huà)語(yǔ)。無(wú)論玩家詢(xún)問(wèn)什么內容,他們的回答都是一模一樣。除了普通NPC外,游戲里還會(huì )出現一部分機動(dòng)性較強的NPC,他們會(huì )根據玩家說(shuō)的話(huà),給出相應的回應,NPC等級不同,處理玩家語(yǔ)言所需的時(shí)間也不同,有些NPC甚至能做到不需停頓地與玩家進(jìn)行對話(huà),從而導致玩家無(wú)法分辨出對方究竟是NPC還是真人。而副本難度系數愈高,遇到高級NPC的幾率也就越大。周?chē)膱?chǎng)景還在不斷地重復上演。當小男孩再次從陳墨身邊跑過(guò)去時(shí),陳墨擋在了小男孩的面前,并用手穩住了他的身形。仿佛上了發(fā)條的玩具撞到了一面墻體,小男孩只能維持著(zhù)原地奔跑的動(dòng)作,機械地擺動(dòng)著(zhù)手臂。“小朋友,你知道x嗎?”陳墨俯身,面無(wú)表情地沖著(zhù)小男孩問(wèn)道。小男孩愣了愣,突然撥開(kāi)陳墨的手,往地板上一坐,放聲大哭起來(lái):“哇,大哥哥好可怕啊,哇——mama——”他的母親快步從后面跑了上來(lái),抱起小男孩輕聲訓斥道:“跟你這孩子說(shuō)多少遍了,不要亂跑,不要亂跑,就是不聽(tīng),現在摔疼了吧?!?/br>一成不變的劇本終于被打破了。婦人抱著(zhù)哭泣的小男孩靜止成了一副JPG。請玩家在下列三個(gè)選項中選擇一項:A、摸摸小男孩的頭,安慰他。B、送小男孩東西,安慰他。C、詢(xún)問(wèn)婦人關(guān)于x的事。游戲界面亮了亮,出現了以上三個(gè)選項,小司命則在這三個(gè)選項旁上下浮動(dòng)著(zhù),舌頭一吐一吐。這是攻略副本游戲中經(jīng)常會(huì )遇到的情況,玩家時(shí)不時(shí)需要應對系統或NPC提出的一些問(wèn)題,而玩家所選擇的答案很多時(shí)候會(huì )影響游戲的走向及關(guān)鍵信息的獲得。雖說(shuō)大部分答案都要靠玩家不斷分析游戲信息方能答對,但不排除有少部分問(wèn)題的答案具有不確定性,有時(shí),當你故意選擇最不合常理的答案時(shí),正確答案卻往往正常得可怕,而當你想選擇最合理的回答時(shí),最終答案又會(huì )讓你措不及防。當然這類(lèi)問(wèn)題屬于少概率事件,主要出現在游戲開(kāi)頭,而這時(shí)能否答對就需要靠點(diǎn)玩家的運氣。游戲最初,尚不能激活其他劇情,因此陳墨沒(méi)啥猶豫地隨心選擇了C。...“哇——”小男孩瞬時(shí)哭得不能自已。婦人也有了反應,她看了陳墨一眼,這眼神挺是微妙,克制而又不失斥責,她抱著(zhù)小男孩往前走去,口中輕悠悠地說(shuō)著(zhù):“唉,這年頭的小伙子真是越來(lái)越?jīng)]禮貌了?!?/br>游戲界面再次亮起。婦人:好感度-50小男孩:好感度-25陳墨:“......”游戲過(guò)程中,當玩家與各個(gè)NPC接觸時(shí),會(huì )累積一定的NPC好感度,每個(gè)NPC對玩家的初始好感度都為100,隨著(zhù)游戲的進(jìn)程,當某一位NPC對玩家的好感度高于200后,他將給予玩家一定的正面反饋,當然不同性格屬性的NPC表達好感的方式也不盡相同。而伴隨著(zhù)好感度的不斷累積,NPC與玩家見(jiàn)面時(shí)也有可能進(jìn)行寒暄問(wèn)好,甚至會(huì )邀請玩家一同游玩,有時(shí)還會(huì )提供給玩家一些額外的有用信息。但若是NPC對玩家的好感度變?yōu)樨撝?,則這位NPC將不再理會(huì )玩家詢(xún)問(wèn)的任何問(wèn)題,甚至會(huì )進(jìn)行一些負面的破壞行為,更有甚者部分性格設定相對強烈的NPC會(huì )開(kāi)始攻擊玩家,因此,玩家在攻略游戲過(guò)程中需注意保持NPC對自身的一定好感度。片刻后,小男孩沿著(zhù)同樣的路線(xiàn)再次跑動(dòng)了起來(lái),婦人依舊跟在他身后不近不遠的距離。陳墨第二次攔下了他,相同的問(wèn)題又一次出現在游戲界面之上。陳墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到賣(mài)棉花糖的小哥那買(mǎi)了根棉花糖。他選擇了B并將棉花糖遞給了小男孩。“這怎么好意思?小伙子你太客氣了。是這孩子自己瞎跑,不看路跌倒了?!眿D人趕忙回道。小男孩幾乎是在一瞬間便接過(guò)了棉花糖。“你這孩子,怎么這么沒(méi)禮貌,還不快謝謝哥哥?!?/br>小孩子的哭鬧來(lái)得快去得也快,此刻的小男孩舔著(zhù)棉花糖,樂(lè )得瞇成了一條線(xiàn):“謝謝,鍋鍋?!彼磺宓卣f(shuō)道。婦人:好感度15小南:好感度100小南應當就是小男孩的名字了,游戲副本中一部分NPC的姓名將在游戲的各個(gè)階段中逐步出現,出現的速度取決于游戲的劇本設定或NPC自身的性格意愿及對玩家的好感度。陳墨摸了摸小南的頭,再次問(wèn)道:“你知道x在哪嗎?”陳墨的音色與他的面向極襯,很是低沉渾厚。小南搖了搖頭,而后又興高采烈道:“但我知道春天在哪里!”說(shuō)罷,他跳下母親的懷抱,又一次向前蹦跑了起來(lái):“春天在哪里呀春天在哪里,春天在那青翠的山林里,這里有紅花呀,這里有綠草......”婦人沖他禮貌地點(diǎn)了點(diǎn)頭,再次跟上了小男孩。陳墨注意到,在小男孩回答問(wèn)題時(shí),不遠處的百貨商場(chǎng)門(mén)口刷新出了一名女性,她正站在一排綠蘿前,扎著(zhù)兩根麻花辮,頭頂一朵大紅花,身穿翠綠色綴花收腰長(cháng)裙。......陳墨想,也許她就是小男孩口中的春天。陳墨快步走到她的面前,春天長(cháng)著(zhù)一張娃娃臉,未語(yǔ)先笑。“請問(wèn),你知道x在哪嗎?”“你先陪我選幾件衣服,等選完了衣服,我再回答你?!贝禾斓穆曇艉苁菒偠鷦?dòng)聽(tīng),一字一句宛若清風(fēng)拂面。“好?!?/br>于是,那個(gè)起初無(wú)法進(jìn)入的商場(chǎng),終于向陳墨開(kāi)放了。陳墨順帶選擇了贈送禮物按鈕,將刨冰遞給了春天。游戲界面亮了亮。春天:好感度10這個(gè)百貨商場(chǎng)與現實(shí)中的百貨商場(chǎng)有一定的區別,它是半開(kāi)放式的木質(zhì)結構,很有古色古香的韻味。