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的。根據牧宿星的設想,畫(huà)影主題樂(lè )園的主題,始終定格在“二次元”上,換句話(huà)說(shuō),主題樂(lè )園內部的游玩設施,理應與畫(huà)影動(dòng)畫(huà)旗下的作品息息相關(guān),并隨著(zhù)畫(huà)影作品的更新而更新,鬼屋當然也不例外。第一期的畫(huà)影鬼屋主題,是前不久刀下“亡魂”無(wú)數的。等到畫(huà)影主題樂(lè )園的游客差不多玩夠了主題鬼屋后,那時(shí)候的主題樂(lè )園,自然也是要更新鬼屋的主題的。漫畫(huà)部后,則是牧宿星提前約好的畫(huà)影游戲部。正如同幾年前畫(huà)影在收購荊棘互娛時(shí)所承諾的那樣,畫(huà)影動(dòng)畫(huà)并不會(huì )強制畫(huà)影游戲去制作什么特定的游戲,但同樣的,荊棘互娛想要拿畫(huà)影的投資做游戲,也需要經(jīng)過(guò)總公司的批準,才能拿到投資款項。牧宿星推門(mén)進(jìn)來(lái)的時(shí)候,畫(huà)影娛樂(lè )的幾個(gè)負責人正圍著(zhù)一起,討論著(zhù)一款準備明天就上交審核的新游戲。“這個(gè)數據會(huì )不會(huì )太離譜了?”“要我說(shuō),這游戲我們就不該做現實(shí)向的,雖然游戲不等于現實(shí),但萬(wàn)一要是被打臉了,那豈不是很尷尬?聽(tīng)說(shuō)很多戰隊的粉絲也挺兇殘的,咱們這角色數值一個(gè)設置不科學(xué),恐怕都要被噴死吧?”因為是在自家工作室,游戲部的幾人都沒(méi)有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星剛從外頭進(jìn)來(lái),便是將幾人的議論一字不漏的聽(tīng)了個(gè)正著(zhù),這會(huì )兒便是奇道:“什么游戲,居然還牽扯到了現實(shí)?”考慮到自家老板遲早會(huì )看到眼前游戲企劃的全貌,見(jiàn)對方這會(huì )兒主動(dòng)問(wèn)起,蔣玉成也沒(méi)有隱瞞的意思,當即坦誠的道:“這是一款以電子競技為主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲?!比缓蠼o牧宿星介紹大致的玩法。牧宿星大概聽(tīng)了一會(huì )兒,便明白了他的意思。游戲名叫,顧名思義,在這款游戲中,玩家將會(huì )扮演電競戰隊中的經(jīng)理人一職,玩法上則包括在轉會(huì )期買(mǎi)賣(mài)隊員,帶領(lǐng)隊員打比賽,處理比賽時(shí)、比賽外的突發(fā)事件等等。簡(jiǎn)而言之,游戲中的一切玩法,將會(huì )完全模擬現實(shí)中的戰隊經(jīng)營(yíng),玩家可以通過(guò)自己的努力,帶領(lǐng)戰隊爭取每個(gè)賽季的冠軍,打造屬于自己的王朝;也可以培養實(shí)力與商業(yè)價(jià)值并存的明星戰隊,將戰隊培養為世界第一豪門(mén)。幾人爭議的核心在于,為了增加游戲的代入感,這款游戲的設定并不架空,而是完全按照現實(shí)來(lái)的。換句話(huà)說(shuō)。在現實(shí)的藍星電子競技職業(yè)聯(lián)賽中,所有叫得上名號,叫不上名號的職業(yè)戰隊、選手乃至各俱樂(lè )部經(jīng)理人,都會(huì )存在于這款游戲之中。游戲在發(fā)布以后,將會(huì )以現實(shí)中的一個(gè)賽季為期限,進(jìn)行游戲的資料片的更新。與此同時(shí),玩家的選擇,也有很多。對于玩家來(lái)說(shuō),他們既可以選擇自己喜歡的戰隊,在游戲中幫助自己的本命戰隊獲得勝利,在游戲中實(shí)現現實(shí)中注定無(wú)法達成的遺憾;也可以選擇低級聯(lián)賽中聞所未聞的透明戰隊,從最低的聯(lián)賽開(kāi)始一步步爬起,感受從零開(kāi)始養成小戰隊的樂(lè )趣。這樣的游戲固然好玩,但同樣也有弊端——正如同他們討論時(shí)所說(shuō)的那樣,游戲中的每一個(gè)角色,幾乎都是真實(shí)存在的。既然是角色,那必然就會(huì )有數值。你給這個(gè)角色指揮能力設置為200,那個(gè)人物指揮能力設置為150,粉絲們和選手本人,能樂(lè )意嗎?牧宿星想了想,道:“這個(gè)其實(shí)是無(wú)所謂的?!?/br>和平行世界不同,在藍星,作為體育競技中的一種,電子競技的熱度幾乎只在足球之下,官方對這些衍生的態(tài)度,其實(shí)就和平行世界的足球職業(yè)聯(lián)賽,對這類(lèi)游戲的觀(guān)感差不多。不僅談不上反感,有時(shí)候,對于游戲中數值出眾,但是現實(shí)中卻名氣一般的選手,還會(huì )稍微考察一下,反過(guò)來(lái)將游戲數值作為現實(shí)的一種參考。牧宿星想起那部在平行世界大受歡迎,名為的電競,想了想,還是決定提醒對方幾句:“其實(shí),比起角色數據,我覺(jué)得,你們完全可以考慮設置一些比較有人情味的細節,將其作為核心賣(mài)點(diǎn)?!?/br>“有人情味的細節?”蔣玉成奇道:“這個(gè)怎么說(shuō)?”第兩百一十七章牧宿星對印象很深。一來(lái),這確實(shí)是一本無(wú)論是劇情、人設還是行為節奏,都相當出色的一本,故事中的每一個(gè)角色,都刻畫(huà)得各有特色。二來(lái),就是中對于電子競技職業(yè)聯(lián)盟、電競行業(yè)的設定使然了。據牧宿星所知,中的電競環(huán)行業(yè)設定,其實(shí)是在平行世界現有的電競環(huán)境最理想化的一種設定——也就是說(shuō),現實(shí)中平行世界的電競環(huán)境,其實(shí)遠遠比不上中的電競行業(yè)生態(tài)。藍星則不然。不同于平行世界,在藍星,電子競技本身即是體育競技中人氣極高,備受矚目的一種,豪門(mén)戰隊的明星選手,其商業(yè)價(jià)值幾乎不亞于主流明星,實(shí)力已得到充分證明、當打之年的職業(yè)選手,其轉會(huì )身價(jià)甚至能夠達到1億信用點(diǎn)。換句話(huà)說(shuō),中的很多情況,與藍星電競圈過(guò)去,或者未來(lái)即將發(fā)生的事情,其實(shí)是有很多相似之處的。譬如中的“傳承”關(guān)系。現實(shí)中的藍星電子競技各大俱樂(lè )部里,尤其是頗有人氣的豪門(mén)戰隊,基本都有著(zhù)各項設施、乃至合同,都極為完善的青訓營(yíng)存在。而對于自家青訓營(yíng)出身,在青訓時(shí)期就表現出超強天賦的后起之秀,很多在初入一線(xiàn)隊時(shí),就會(huì )被隊長(cháng)前輩視作繼承人來(lái)培養指點(diǎn)。好比葉修之于邱非,王杰希之于高英杰,韓文清之于宋奇英。什么是“有人情味的設定”?在牧宿星看來(lái),放在游戲里,這種隊長(cháng)與繼承人之間薪火相傳的關(guān)系,完全可以作為一種玩法和彩蛋來(lái)存在。比如說(shuō),當具有“薪火相傳”關(guān)系的兩位職業(yè)選手同屬一線(xiàn)隊時(shí),作為繼承人的職業(yè)選手,將會(huì )在日常訓練中得到額外的屬性加成。至于彩蛋,也能起到增強玩家對游戲代入感的作用。當玩家開(kāi)局選擇了某一支戰隊作為自己要經(jīng)營(yíng)的戰隊后,可以任命自己的喜歡或看好的選手,作為戰隊的隊長(cháng),這個(gè)時(shí)候,游戲會(huì )出現簡(jiǎn)單的任命儀式,具體表現為,游戲畫(huà)面中會(huì )出現隊長(cháng)的小人圖標,信誓旦旦的對玩家、其他隊友和戰隊粉絲表示,自己一定會(huì )不負眾望,帶領(lǐng)戰隊追逐冠軍的寶座。日常訓練賽中,擁有“薪火相傳”關(guān)系的兩位選手之間,也會(huì )隨機出發(fā)小事件:如XX選手在隊長(cháng)的指點(diǎn)下,額外獲得兩點(diǎn)屬性點(diǎn)。倘若在