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躺在病房里?”她旁邊女員工A立刻搖頭:“上次你們都沒(méi)去,我可是看見(jiàn)了,婁總沒(méi)開(kāi)完會(huì )就散會(huì )出去,對著(zhù)自己手機大喊溫梵呢。我估計……”女員工想了想:“溫梵是病好了?”“那病好了為什么不來(lái)公司?”前臺女員工C不解。剛才說(shuō)話(huà)的員工A又開(kāi)口了:“你傻啊,溫梵本來(lái)就不是咱們公司的員工好像。人家就是給自己老公公司出出主意,幫忙做了掃描呈相?!?/br>女員工B這下終于明白了“真實(shí)”的事情經(jīng)過(guò)點(diǎn)點(diǎn)頭,感慨著(zhù)點(diǎn)點(diǎn)頭:“我什么時(shí)候也能成為溫梵大佬這種神仙,剛畢業(yè)就發(fā)明了掃描呈相,而且事業(yè)愛(ài)情雙豐收?!?/br>她說(shuō)完又加了一句:“不過(guò),這簡(jiǎn)直是神仙愛(ài)情啊。你們說(shuō),前兩天婁總一直沒(méi)來(lái),是不是去跟溫梵約會(huì )去了?”正巧遲到,現在才從大門(mén)外匆匆忙忙走進(jìn)來(lái)的趙夢(mèng)珂,沒(méi)聽(tīng)清楚前面的句子,只聽(tīng)到她們最后這句話(huà)。登時(shí)覺(jué)得牙根都是酸的,還有點(diǎn)怒其不爭的擔憂(yōu)。婁?,F在簡(jiǎn)直就是在飲鴆止渴,喜歡個(gè)紙片人有什么用,真人能活過(guò)來(lái)么?他聽(tīng)著(zhù)女生們的對話(huà),在心里加了一句:“是啊,跟溫梵約會(huì )去了。連手都摸不到的那種?!?/br>趙夢(mèng)珂懷著(zhù)心里的想法上了電梯,等他剛剛踏出電梯門(mén)進(jìn)到會(huì )議室,剛推門(mén)進(jìn)去,就聽(tīng)到婁危沉聲開(kāi)口:“我們游戲倉的主要目標,就是要讓玩家能夠切身體會(huì )到,觸摸一切事物的感受,不管是游戲裝備還是NPC?!?/br>他接著(zhù)道:“就像在現實(shí)世界中一樣?!?/br>趙夢(mèng)珂一愣,瞬間意識到了什么。第42章第42章婁危還在說(shuō)話(huà),目光看到小心翼翼進(jìn)門(mén)左下方的趙夢(mèng)珂,點(diǎn)頭沖他打了招呼。手前電腦上的設計圖紙,還在他手下翻轉著(zhù)。但趙夢(mèng)珂卻沒(méi)有聽(tīng)進(jìn)去。他這兩天忙的腳不挨地,怎么把游戲倉的特點(diǎn)給忘了。他看著(zhù)說(shuō)話(huà)的婁危,覺(jué)得對方全身上下的每一個(gè)細胞,都像是在告訴他:“摸得到摸不到,不是你說(shuō)了算?!?/br>趙夢(mèng)珂差點(diǎn)一口氣沒(méi)回上來(lái)。他看著(zhù)面前的婁危,整個(gè)人都呆愣愣的。對面林霄看著(zhù)他這幅表情,無(wú)奈的捏捏鼻梁。而溫梵這時(shí)候也在認真聽(tīng)著(zhù)婁危說(shuō)話(huà)。男人的聲音低沉穩健,每一條設計方案都是深思熟慮后的結果。而且游戲倉的設計聽(tīng)起來(lái)非常有趣新穎。現代的游戲倉其實(shí)已經(jīng)有了實(shí)際生產(chǎn),但目前為止,市面上的游戲倉,都是鏈接著(zhù)VR眼鏡的四維電競椅。人們坐在上面,眼睛看到的,是VR眼鏡中的虛擬影像,有些映像甚至還并不是3D。而擊打效果,受撞擊效果,則是通過(guò)身下的電競椅來(lái)實(shí)現。但遠程科技正在研究中的,是能讓人切身實(shí)際感受到游戲世界感官的游戲倉。能聽(tīng)到游戲中人的聲音,能看到宛若真人的畫(huà)面,能夠瀏覽到游戲中的山川美景。甚至能觸摸到游戲中,所有能看到的景象。這款游戲有著(zhù)宏大的世界觀(guān)和地圖構造,如果真的能創(chuàng )造出游戲倉,這將等于開(kāi)創(chuàng )了另一個(gè)游戲世界。而婁?,F在已經(jīng)帶著(zhù)團隊,將游戲倉研制到了能鏈接人腦發(fā)布信息傳感數據的階段。當人腦和游戲倉神經(jīng)連接器進(jìn)行連接時(shí),閉上眼睛就能看到游戲中的圖床。但目前能進(jìn)行到的程度,只有僵硬的畫(huà)面和人物的動(dòng)作。還不能達到,宛若真實(shí)世界一樣的逼真感,而這也是游戲倉中,最重要的一個(gè)環(huán)節。團隊中的人不再是之前RPG游戲的那群人,已經(jīng)全都換成了的研發(fā)團隊,人數遠比之前pagnon的團隊多得多。他們聽(tīng)著(zhù)婁危點(diǎn)出的幾個(gè)目前設計上的問(wèn)題,面色也帶著(zhù)遲遲沒(méi)有進(jìn)展的憂(yōu)慮。游戲倉的設計,已經(jīng)不僅僅是一款游戲設計了,他兼容了游戲、人體腦神經(jīng)、以及催眠幾個(gè)部分。其中一位設計部的員工深吸口氣:“婁總,cao控人體感官的神經(jīng)分布在不同位置,如果想要在游戲中也能清晰感受到不同的觸感,那要通過(guò)外界的影響,對人腦進(jìn)行沖擊??晌覀兡壳熬褪菍θ四X催眠,使玩家能夠放松神經(jīng)進(jìn)入游戲中,如果進(jìn)行外界沖擊,玩家又會(huì )蘇醒?!?/br>設計人員苦惱地撓撓頭:“我們現在只能保證玩家越陷入深度睡眠,看到的鏡像越真實(shí),如果將其處于瀕臨蘇醒的階段,腦中的游戲場(chǎng)景將會(huì )崩塌?!?/br>婁危想了想:“如果先讓玩家進(jìn)入清醒夢(mèng)呢?”設計組的人互相對視一眼,齊齊點(diǎn)頭:“我覺(jué)得很行?!?/br>清醒夢(mèng),能讓玩家在做夢(mèng)的時(shí)候,也具有和正常時(shí)期同樣的感應能力。如果是普通的做夢(mèng)程度,玩家即便進(jìn)入游戲世界,也很容易因為外界的影響而蘇醒,而且反應會(huì )變得遲鈍。但清醒夢(mèng),能保證玩家具有敏銳的反應能力、記性能力,清醒地知道自己身在游戲世界。而這也減少了之前,玩家在普通夢(mèng)境中進(jìn)入游戲時(shí),必須要經(jīng)過(guò)一輪游戲中的“您已經(jīng)身在游戲中”的講解說(shuō)明。最關(guān)鍵的是,清醒夢(mèng)能將記憶中的聲音和腦中的畫(huà)面一一對應。比如當玩家在游戲世界時(shí),看到電閃雷鳴,就會(huì )自動(dòng)將本身曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)的雷鳴聲,帶入進(jìn)此時(shí)的場(chǎng)景中。而且就算聽(tīng)到周?chē)沫h(huán)境聲音,也不會(huì )清醒過(guò)來(lái)。他們可以有意識地選擇繼續沉睡還是蘇醒,除非自己選擇退出游戲,不然游戲畫(huà)面不會(huì )中斷。但清醒夢(mèng)并不是很好掌握,進(jìn)入清醒夢(mèng)的程度也無(wú)法掌控。負責腦神經(jīng)板塊的專(zhuān)家盡量用比較易懂的話(huà)語(yǔ)進(jìn)行描述:“如果進(jìn)入清醒夢(mèng),目前神經(jīng)領(lǐng)域有兩種方案,第一種是精神先身體一步進(jìn)行睡眠,我們將游戲倉的腦部連接設備讓加入檢測器,當檢測器發(fā)現玩家眼球快速移動(dòng)開(kāi)始做夢(mèng)時(shí),可以同過(guò)光線(xiàn)刺激,將玩家帶入清醒夢(mèng)階段,開(kāi)始傳輸游戲畫(huà)面?!?/br>“第二種,是身體先于神經(jīng)沉睡。通過(guò)外界刺激,將玩家的身體帶入睡眠狀態(tài),這時(shí)候玩家的意識會(huì )出現下墜、高空墜落的感受。