第七章 英雄與血脈
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“戰斗系統整合完畢,個(gè)人信息發(fā)放中?!?/br> “英雄單位特有能力 英雄無(wú)敵你的相關(guān)屬性判定提升100,僅適用于判定中,并不列入個(gè)人屬性列表。屬性判定例如普通物理攻擊時(shí)受到力量加成,當力量為對方雙倍時(shí),產(chǎn)生擊飛效果,如果你的力量屬性為30點(diǎn),你可以對同為30點(diǎn)力量的敵人造成擊飛效果,但是具體傷害效果按30點(diǎn)計算。其他屬性判定并不詳細列舉,具體信息可以自行查看。 英雄不朽作為傳說(shuō)中的人物,你的生命值和法力值獲得極大的加強(最大值*2)。那些看起來(lái)仿佛能要了你的命的傷勢卻怎么都弄不死你,一但沒(méi)有當場(chǎng)死亡,總能夠很快的復原過(guò)來(lái)。(脫離戰斗后每天恢復最大生命值33。不包括修復肢體殘缺或消除異常狀態(tài)。) 英雄人物作為傳說(shuō)中的英雄,你能夠自由的提升實(shí)力,哪怕是到達種族以后也能突破極限,成為更加強大的存在?!?/br> 剛剛看完英雄單位的特有能力,托尼馬上就感覺(jué)到整個(gè)人都不好了。原來(lái)只知道英雄單位是如此的強大,就連德萊厄斯這位六級的英雄戰士都能夠輕而易舉的虐殺同級別的那些精英和普通單位。盡管從表面上看起來(lái)他并沒(méi)有強出太多。 但是現在真真正正的看到了已經(jīng)數據化的英雄能力,托尼的心中才有了明確的認識。且不提那個(gè)相當于能夠解鎖等級上限的英雄人物,單單說(shuō)那個(gè)英雄不朽就是一個(gè)神技。 相當于自身屬性?xún)杀稁?lái)的生命值和法力值(能量值),帶給英雄的是超過(guò)十倍的容錯率和持續戰斗能力。這種能力最直接的影響就是英雄人物往往能夠在不可能的境地下,絕地翻盤(pán)驚天反殺。 這一點(diǎn)十分重要,因為英雄級別就仿佛是打不死的小強一樣,他們強大的同時(shí)身上也匯聚著(zhù)本身位面的一部分氣運能力。這種庇護代表著(zhù)該位面已經(jīng)將自己的注意力主要放在他們身上。 一旦該位面的英雄人物戰死,死在自己位面的內部斗爭還好,如果死在了對外戰爭的道路上,那么英雄身上的位面氣運可能會(huì )被其他位面吸收。 如果將位面比作一艘航母,每一個(gè)外出擴張的實(shí)力都是一個(gè)戰斗機群,那么英雄就是這個(gè)戰斗機群的最強大者和指揮官!這樣的指揮官如果死在了別的航母上,可能會(huì )給那個(gè)航母增加一個(gè)同等的優(yōu)秀指揮官。 久而久之失去無(wú)數指揮官的航母就會(huì )衰弱,誕生無(wú)數指揮官的航母就會(huì )崛起。這也是會(huì )有英雄不朽這個(gè)能力的出現,畢竟作為航母,位面怎么可能不做任何后勤保障呢? 如果說(shuō)英雄不朽還是神技的話(huà),那么英雄無(wú)敵就是讓這些英雄們脫穎而出的關(guān)鍵了。誰(shuí)都知道各種異常狀態(tài)是強者們不懼圍攻的關(guān)鍵,但是能夠打出異常狀態(tài)的技能或者武技都是很消耗精力的。即使是英雄人物也很難長(cháng)時(shí)間的支撐下來(lái)。 英雄無(wú)敵帶來(lái)的判定加成能夠讓英雄單位只使用最基本的攻擊就能夠產(chǎn)生特定技能才能造成的效果,比如戰士不用“浮空斬”,只需要平砍就能擊飛敵人。 再比如不用發(fā)動(dòng)干擾能力,僅靠感知力籠罩就能夠讓對方毫無(wú)察覺(jué)的走入獵人的陷阱。如此種種就已經(jīng)將世間的所有存在分為兩類(lèi)英雄單位和其他單位!這種強大甚至凌駕在了法師老爺們之上! 當然了,盡管有著(zhù)如此強大的能力,也不能說(shuō)英雄單位就是無(wú)敵的存在了。要知道強者的實(shí)力組成可不僅僅只有一個(gè)階位,職業(yè)和血脈能力也在實(shí)力之中占據著(zhù)比較大的比重。 “血脈能力 殺戮之瞳轉化為被動(dòng)能力,你的身體已經(jīng)適應了這種瞳力,眼中的殺戮之力已經(jīng)不是你的負擔,使用時(shí)的未知負面效果消除。 殺戮之子你的血脈已經(jīng)被強化,戰斗的渴望已經(jīng)深入到了你的身心深處,你可以在擊殺敵方單位后獲得殺戮經(jīng)驗,該經(jīng)驗可以提升你的職業(yè)等級。 貪婪之刃死去敵人的尸體是很有價(jià)值的,俗話(huà)說(shuō)殺人放火金腰帶,你可以在擊殺敵方單位后獲得財富?!?/br> 這三個(gè)技能倒是處于錦上添花的效果,雖然能夠無(wú)線(xiàn)的使用殺戮之瞳看起來(lái)很好,但是其中的敵意效果還是在的,對于可能的暗中偷襲起手可沒(méi)什么好處。 而那個(gè)殺戮之子和貪婪之刃算是極大的提升了托尼的等級提升和實(shí)力提高。雖然沒(méi)有了元素數量的掣肘,但是由于沒(méi)有相當的財富數量,托尼本身的法術(shù)數量都不是很多。 因為托尼本身的施法系統與正常的法師是不太一樣的,正常法師總是要先解析法術(shù)模型,然后在靈魂的法術(shù)位中構建法術(shù)模型,最后通過(guò)法力值將已經(jīng)構建的法術(shù)釋放出去。 這些法術(shù)模型的解析就已經(jīng)消耗掉了法師大部分的時(shí)間,可以說(shuō)在一位法師大部分的生活中都充斥著(zhù)無(wú)數的法術(shù)符文和模型節點(diǎn)。而且由于法術(shù)模型的復雜性,法師們往往需要自己的法術(shù)書(shū)來(lái)記錄法術(shù)模型。 這也是普通人很難成為法師的原因,因為即使是能夠感知到元素或者奧術(shù)的力量,但是沒(méi)有相應的法術(shù)模型根本就發(fā)不出哪怕一個(gè)零級戲法。 至于法術(shù)模型的構建,先不說(shuō)構建的困難,就算是購買(mǎi)模型的金錢(qián)就夠普通人掙一輩子的了。而托尼不一樣,他自身的系統能夠完美而快速的分解法術(shù)模型。 然后又能夠瞬間的記錄在托尼自身的法術(shù)列表里面,可以說(shuō)托尼更換法術(shù)位的時(shí)候可以“一鍵更換”,釋放法術(shù)的時(shí)候更是不用擔心法力走錯法術(shù)模型,從而造成法術(shù)失敗。 而這種強大的能力自然是需要代價(jià)的,托尼幾乎所有的法術(shù)都需要財富來(lái)買(mǎi),即使是能夠在現實(shí)之中獲取的,也需要先用財富復刻一遍,才能真正的使用。