第十章 血怒狀態(tài)
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想到這里他也不再壓制自己,雙拳之上出現了一抹血光,然后這雙冒著(zhù)血光的雙拳就向著(zhù)沖擊而來(lái)的奴隸們招呼了過(guò)去,他倒是還記得不使用巨斧免得將對方全部當場(chǎng)殺掉。 “這就是“出血”了嗎?沒(méi)用斧頭也能使用?看來(lái)倒是有些變化?!蓖心狃堄信d趣的看著(zhù)德萊厄斯雙拳上的血光,瞳孔之中自然出現了對方的各大狀態(tài)。 “嗯,沒(méi)用斧頭的時(shí)候需要持續消耗斗氣維持“出血”狀態(tài),現在沒(méi)有斗氣就燃燒血量。好家伙,得虧是數據化身體,要不然還真不知道留下什么后遺癥呢?!笨粗?zhù)詳細的技能介紹,托尼面色興奮的思考到。 知道自身現在消耗的是生命值,雖然已經(jīng)受到系統的數據化身體影響戰力沒(méi)有任何下降,但是驟然感覺(jué)到自身的翻天覆地的變化,哪怕以德萊厄斯英雄級別的戰斗智能也有些恍惚。 戰斗之中哪容得下這么大的破綻呢?瞬息之間就有三把長(cháng)劍砍在了德萊厄斯的鎧甲之上,還有兩根細劍想要如毒刺一般刺進(jìn)鎧甲的縫隙之中造成可怖的傷害。 但是作為英雄級別的伴生鎧甲,德萊厄斯身上這件鎧甲可不是普通意義上的鎧甲了,哪怕是鎧甲與鎧甲之間的縫隙也是與鎧甲主體一般的防御能力。 這種不能按照常理來(lái)推斷的強大防御給了這位英雄戰士無(wú)與倫比的強大戰場(chǎng)生存力,尋常戰士哪怕裝備了精良的板甲也會(huì )有防護不到的地方。 雖然戰場(chǎng)上沒(méi)有那么多無(wú)孔不入的刺客進(jìn)行這樣針對鎧甲鏈接處的精確打擊,但是人多手雜,難免不會(huì )在混戰之中被武器直接刺中這些破綻,雖然不會(huì )受到巨大的創(chuàng )傷但也會(huì )造成戰力的不可避免的下降。 現在德萊厄斯卻是沒(méi)有這些顧忌了,能夠突破他的防御然后盡力的攻擊這看似明顯的破綻的強者就會(huì )發(fā)現,本來(lái)脆弱不堪的破綻竟然和直面鎧甲沒(méi)有什么區別,這是何等的無(wú)恥和絕望啊。 所以哪怕被六把武器同時(shí)擊中,德萊厄斯也沒(méi)有像奴隸們想象的那樣瞬間倒下,這幾把武器的精良程度還不能破開(kāi)他身上的這一件伴生鎧甲,所以他不過(guò)是受到輕微震蕩罷了。 這點(diǎn)小震蕩以他自身強悍的體質(zhì)輕而易舉的承受了下來(lái),然后趁著(zhù)幾個(gè)奴隸發(fā)愣的時(shí)候,抓住那個(gè)離他最近的一個(gè)比較強壯的,個(gè)人等級最高的那個(gè)奴隸揮動(dòng)了泛著(zhù)血光的鐵拳。 一拳,兩拳,三拳連著(zhù)五拳下去,剛開(kāi)始還有著(zhù)力氣掙扎的四級精靈奴隸就變得只能夠吐血昏迷了,而且看著(zhù)那明顯進(jìn)氣少,出氣多的狀態(tài),顯然是命不久矣了。 與此相反,五下冒著(zhù)血光的重拳砸下,原本只能在雙拳上微微泛起的血光驟然大盛,喧囂的血光瞬間籠罩在了德萊厄斯的全身,一個(gè)滴落著(zhù)鮮血的巨斧虛影漸漸的出現在他的頭頂。 “這是什么?這不可能??!”在場(chǎng)的所有其他奴隸真是又驚又怒,一是震驚于這個(gè)二階戰士舉手投足之間就能打死打殘一個(gè)四階的族內戰士。 二來(lái)是震驚于那個(gè)仿佛實(shí)質(zhì)的滴血巨斧,那血腥之氣真是清晰可聞,而且光是看著(zhù)那血腥巨斧他們的心中就已經(jīng)感到了濃烈的不安,仿佛對方更加可怕了一樣。 “不錯,真的不錯,這可真是太好了?!蓖心嵩娇丛叫捏@,沒(méi)想到只不過(guò)是這種細小的戰斗也能觀(guān)測到這樣有價(jià)值的情報,“看來(lái)真的是要多多戰斗了?!?/br> 本來(lái)在托尼本來(lái)熟悉的游戲中,德萊厄斯的出血效果雖然能夠在小兵身上疊加,但是就算疊滿(mǎn)五層也不可能出現“血怒”效果,他以為只能在英雄級別的敵對單位身上才能出現那無(wú)敵的“血怒”效果。 但是現實(shí)就給了他一個(gè)意外之喜,這“血怒”效果居然能夠在一個(gè)精英級別的奴隸身上觸發(fā),這就說(shuō)明這種強大的狀態(tài)不再是一個(gè)雞肋而是能夠當成常規戰力的一種手段了。 不過(guò)細心觀(guān)察,甚至動(dòng)用了無(wú)微不至的系統的檢測手段之后,托尼才發(fā)現了其中的限制和缺點(diǎn)。沒(méi)錯,現在的血怒狀態(tài)可以在精英級別及以上的敵人身上觸發(fā)了。 雖然不用只在對戰英雄級別的敵人時(shí)才能使用,但是同樣具有著(zhù)很大的限制。首先,這個(gè)精英級別的敵人自然是需要扛住足以見(jiàn)血的攻擊才能疊加“出血”狀態(tài)。 現在還好,德萊厄斯的等級不高,屬性也沒(méi)有那么夸張,倒是有精英能夠扛住這足以見(jiàn)血的五下攻擊,但是等到德萊厄斯進(jìn)階三階甚至是四階之后,尋常戰斗之中恐怕沒(méi)有那個(gè)精英級別能夠扛住這五下攻擊了。 而要是能夠在同為英雄級別的對手身上造成可以見(jiàn)血的攻擊,那么全力之下的幾次大威力攻擊就能結束對方的性命,那還用得上拖延到“血怒”效果出現呢? 不過(guò)能夠出現那種尷尬的情況就不知道要多么久遠的未來(lái)了,現在這樣的情景倒是能夠清晰的展現出“血怒”效果的強大,而且那頭頂巨斧的造型實(shí)在是太過(guò)夸張。 托尼在自己世界的時(shí)候就覺(jué)得德萊厄斯的血怒效果是那個(gè)游戲里面最霸氣的場(chǎng)景,此時(shí)真正見(jiàn)到那仿佛劈天斬地的滴血巨斧,自然是更加的威武夸張。 而且這巨斧恐怕不光光是那些屬性上的提升,應該還有一點(diǎn)心靈上的震懾和控制效果,沒(méi)見(jiàn)到那些精靈奴隸們都既不逃跑也不反抗了嗎? 恐怕已經(jīng)被那鋪天蓋地鱷血腥氣息給壓制的不能動(dòng)彈了,不過(guò)作為實(shí)力遠超所有人的托尼倒是沒(méi)有被那滴血巨斧所震懾住,這也與他遠超同級的精神屬性有關(guān)吧。 既然這些精靈已經(jīng)被震懾的忘記了逃跑,托尼也就沒(méi)有對這些將死之人再下手,反而是按著(zhù)眉心,仿佛是在構建著(zhù)某種神秘的物體。 作為托尼本身的卡牌召喚物,德萊厄斯自然能夠朦朧的感知到托尼本身的基本情況,見(jiàn)到對方已經(jīng)進(jìn)入到了某種特定狀態(tài),他倒也沒(méi)有閑著(zhù),直接將那幾個(gè)被控制的奴隸們都打昏之后堆在了一起。 就在他做完了所有事情之后,原本已經(jīng)凝實(shí)的滴血巨斧突然之間就消失不見(jiàn),本來(lái)充斥著(zhù)滿(mǎn)場(chǎng)的血腥之氣也瞬間消散,英雄戰士脫離了剛才那種仿佛神魔一般的殺戮狀態(tài)。 德萊厄斯握了握拳頭,仿佛感受著(zhù)已經(jīng)逐漸沉寂下去的力量,默不作聲的站在了托尼的身邊,警戒著(zhù)周?chē)膭?dòng)靜,不讓任何可疑的存在打擾他的大人。