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怎么接話(huà)——游戲早就已經(jīng)不是他人生的主題,甚至連消遣都算不太上了。除非是爆款出圈的,他會(huì )出于好奇玩一下;朋友強烈推薦的,他會(huì )出于交情玩一下;陪伴他度過(guò)童年和青春期的游戲和游戲廠(chǎng)商出續作了,他會(huì )出于情懷玩一下……平時(shí)根本不會(huì )去關(guān)注游戲新作,更不必說(shuō)游戲業(yè)態(tài)。畢竟,他的時(shí)間也是有限的,能分給游戲的就只有那么一點(diǎn)。所以對于時(shí)小凡究竟做過(guò)些什么游戲,在游戲里放入了何種用心——他是真不清楚。好在蔣思為自說(shuō)自話(huà)的本事,也一向還行。他不答,他就當他默認,直接繼續說(shuō)下去。“在你加入之前,追影的游戲里倒滿(mǎn)眼都是野心。一眼就能看出是一群打長(cháng)大的八零后街機宅男,想用自己手里的技術(shù)炸一下業(yè)界,宣發(fā)上動(dòng)不動(dòng)就號稱(chēng)‘第一款’、‘革命’、‘純粹的游戲’,宣傳片上全是各種渲染過(guò)度的斬擊跳躍動(dòng)作。把自己標榜得特別有理想,實(shí)際上做出來(lái)的也就只是個(gè)高配版網(wǎng)游化的拳皇。沒(méi)達到預期,就說(shuō)是自己不夠媚宅,因為女角色沒(méi)乳搖——你都不知道他是在侮辱誰(shuí)?!?/br>“不過(guò)倒是一眼就能看出來(lái),這是家技術(shù)主導的游戲公司。根本就沒(méi)給策劃和腳本師發(fā)夠工資?!?/br>孟周翰:……“你入職后主導的第一款游戲,是那個(gè)跟風(fēng)的農場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲吧?”孟周翰胡亂點(diǎn)了點(diǎn)頭——他有在時(shí)小凡的日志里讀到過(guò)這款游戲。當時(shí)追影的技術(shù)人員集體離職,公司面臨生死存亡危機。舊游戲已經(jīng)注定會(huì )死,必須趕緊上新留住玩家,拯救現金流。時(shí)小凡其實(shí)更想借鑒魔塔游戲的模式,做一款敲地磚考古的小游戲——隨機敲開(kāi)鄰近的地板磚,可以得到過(guò)圖鑰匙、道具、獎勵或者會(huì )攻擊玩家的僵尸毒蟲(chóng)……通過(guò)角色技能和所得道具設法過(guò)圖,一層層往下探索,最終通關(guān)一個(gè)小古墓關(guān)卡。不同角色有不同的專(zhuān)屬技能,不同技能配套組合,可以玩出許多套路。玩家可以自行探索,靈活搭配。并且不同的古墓可以講述不同的故事。不同的通關(guān)角色,可以解鎖古墓里不同的細節——也可以被相關(guān)古墓解鎖角色自己的背景故事。……這個(gè)游戲不太需要繁瑣的、工作量巨大的編程。入門(mén)門(mén)檻低,工作室里所有玩過(guò)游戲的人,都可以參與進(jìn)來(lái)提供細節、玩法,完善游戲的世界觀(guān)和厚度。以孟周翰的眼光來(lái)看,著(zhù)實(shí)比當時(shí)泛濫成災的農場(chǎng)游戲可玩得多。但是,這個(gè)游戲沒(méi)什么特別的噱頭。并且市場(chǎng)上也沒(méi)知名的同款,誰(shuí)都不知道玩家喜不喜歡,盈利能力如何。而時(shí)小凡的老板,顯然既沒(méi)有這份眼光,也沒(méi)有這份能拍板的魄力——他認為這個(gè)游戲肯定賺不到錢(qián),也不契合他家先期積累的玩家群。當然,以后工作室寬裕了,肯定會(huì )讓時(shí)小凡去做,但當下,還是做正在流行的農場(chǎng)游戲吧。在A(yíng)界,跟風(fēng)是一種必然——因為讀者的審美經(jīng)常是“被發(fā)掘”的,他們經(jīng)常只知道自己有某方面的需求,卻無(wú)法精準描述具體是什么樣的需求。往往只有當發(fā)現了自己喜歡的作品,才會(huì )醒悟——我想看這個(gè)!然后就會(huì )去搜索同款,使得同題材的受眾迅速擴張。直到在另一個(gè)領(lǐng)域,讀者們的新需求被發(fā)掘出來(lái)。不是每一個(gè)商人,都有勇氣去全新的領(lǐng)域開(kāi)拓,主動(dòng)發(fā)掘讀者的新需求——特別是小商人。因為互聯(lián)網(wǎng)的特性就是,鋪天蓋地的信息之海能淹沒(méi)一切讀者的感官。大多數A作品,都是需要被“搜索”,才能被受眾給看到的。你進(jìn)了一個(gè)全新的領(lǐng)域,讀者不去搜索,你很可能根本就不會(huì )被發(fā)現。但你跳進(jìn)了紅海,固然可能競爭激烈,但至少你知道,會(huì )有這么一群讀者在搜索這個(gè)關(guān)聯(lián)詞。你是有可能被順便看到的。也正因此——互聯(lián)網(wǎng)平臺實(shí)質(zhì)上掌握了這些“生產(chǎn)者”的生死。他們給你推薦,你的冷題材小作品才可能被受眾看到。否則哪管你再優(yōu)秀,也怕被信息之海徹底淹沒(méi)。——互聯(lián)網(wǎng)平臺上的生產(chǎn)者,最害怕不被“受眾”看到,死得悄無(wú)聲息。總之,時(shí)小凡就這么被說(shuō)服。為了拯救工作室的危機,安撫徘徊不安的同事們——大家一起做一款好玩的農場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲吧。“如果不是玩過(guò),這種游戲我根本就不會(huì )多看一眼?!笔Y思為說(shuō),“但玩過(guò)之后,就只能說(shuō)——你家運營(yíng)和宣發(fā)太拉胯了。這款游戲如果交給勁游宣發(fā)運營(yíng),絕對不會(huì )像眼下這么默默無(wú)聞?!?/br>孟周翰清了清口,追問(wèn),“怎么說(shuō)?”“最首先,我就不會(huì )讓這款游戲跟風(fēng)什么農場(chǎng)題材?!笔Y思為瞬間憤慨起來(lái)。在他看來(lái),這款游戲根本就不是“跟風(fēng)”,純粹就是蹭熱點(diǎn)。它根本就不能被單純的歸類(lèi)到“農場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”里。為了蹭熱點(diǎn),他們創(chuàng )作了這么一個(gè)模式——先開(kāi)農場(chǎng)種地賣(mài)菜。然后突然有一天農場(chǎng)里來(lái)了個(gè)流浪漢,受你接濟沒(méi)有餓死,于是告訴你——附近有迷宮,你要不要去看一看?在迷宮里采到的種子、皮革、rou和道具,也是可以拿到農場(chǎng)里來(lái)種、來(lái)賣(mài)、來(lái)烹飪的哦。有一些道具還會(huì )加速農場(chǎng)的發(fā)展,幫你認識新的人物,解鎖新的玩法!于是,玩家這個(gè)農場(chǎng)主,就被塞了一個(gè)全新的世界觀(guān)——他可以雇傭有著(zhù)不同職業(yè)和技能的冒險者、生產(chǎn)者,組隊去探索附近的迷宮。而迷宮的玩法,就是孟周翰在時(shí)小凡電腦里看到的那個(gè)考古小游戲的變種。只不過(guò)為了配合農場(chǎng)游戲,場(chǎng)所從古墓改成了森林、湖泊和里面隱藏的遺跡……一個(gè)休閑小游戲,加入了不算很休閑的副本,本身就有些定位不明。但農場(chǎng)機制并沒(méi)有敷衍,能滿(mǎn)足農場(chǎng)玩家的需求。合理的自動(dòng)探索機制,也讓他們不必為了刷材料每天耗時(shí)下副本。——雖然確實(shí)削減了讓玩家去不停研究副本通關(guān)套路的動(dòng)力,但副本本身的趣味性和可玩性,還是讓許多玩家開(kāi)開(kāi)心心的去探索和發(fā)攻略。“一開(kāi)始的宣傳定位就搞錯了,”蔣思為總結,“讓所有玩家都能玩的開(kāi)心,其實(shí)就是讓所有玩家玩得都不盡興。白白浪費了一個(gè)好玩的創(chuàng )意?!?/br>說(shuō)到這里,孟周翰就不能不替時(shí)小凡開(kāi)脫一句了,“你就沒(méi)想過(guò)這里面有三個(gè)子集嗎?除了只想玩農場(chǎng)休閑的和只想探索副本的。還有一些就是想玩這種帶有副本探索模式的農場(chǎng)的?”“當然有這么群受眾?!笔Y思為敲了敲桌子,“但是你總得知道,這三個(gè)