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任法官,“每天”天亮后所有活著(zhù)的村民到錄制現場(chǎng)開(kāi)會(huì )裁決,“死者”在門(mén)口自己的照片上畫(huà)叉,當作是“死亡”。廣播播出“每天天黑之后”,所有選手要求待在房間里,盜賊是所有特殊身份牌中最后一個(gè)“醒來(lái)”的。拉瑞爾抱著(zhù)手站在房間門(mén)口,狼人活動(dòng)的時(shí)間有很明顯的腳步聲。然后女巫丘比特盜賊。拉瑞爾穿著(zhù)襪子直接走到大廳換了一張牌,走廊上有臟東西,她沒(méi)注意,踩了一點(diǎn)。襪子上有血。拉瑞爾沒(méi)能打開(kāi)門(mén)。一直到“天亮”,剛才撞都撞不開(kāi)的門(mén)自動(dòng)開(kāi)鎖,拉瑞爾一推便可推開(kāi)。拉瑞爾將新身份牌直接收起來(lái),出門(mén)去錄制大廳。……————三天的盛宴大賽結束,拉瑞爾是倒數第二個(gè)醒來(lái)的。不,或者說(shuō)有23個(gè)人一起醒來(lái),只有一個(gè)人最后醒來(lái)——本屆冠軍,佐拉。這出乎所有人意料,無(wú)論是初試還是終試,佐拉雖然有進(jìn)步一個(gè)名次,但始終在10名開(kāi)外,絲毫不起眼。不過(guò)也許正是她并不起眼才活到最后呢。這沒(méi)什么好奇怪的,拉瑞爾選擇忽視掉心中的異樣,迫不及待回到房間,她現在只想一覺(jué)睡到今晚閉幕式。誒,是什么時(shí)候通知的來(lái)著(zhù)?不記得了。拉瑞爾沉入夢(mèng)鄉,再次睜開(kāi)眼睛的時(shí)候,是中午12點(diǎn),她睡過(guò)去整整六個(gè)小時(shí),精神依然不是太好,不過(guò)比剛出游戲倉時(shí)的狀態(tài)好多了。拉瑞爾爬起來(lái)洗個(gè)澡,隨手換套衣服出門(mén)想喝瓶酸奶。明天要回去呀。【who'sthatshadowbythewaterwhohaseforyou】拉瑞爾一邊哼歌一邊去員工餐廳,在自動(dòng)售貨機如愿以?xún)斦业侥前J覦了10天的酸奶。……為什么這個(gè)點(diǎn)她不去餐廳,一定要喝酸奶?拉瑞爾站起來(lái),酸奶正好擺在她視線(xiàn)平齊的最右邊貨架上,但拉瑞爾感覺(jué)這個(gè)場(chǎng)景似曾相識。洗澡時(shí)一定要開(kāi)頂上,醒來(lái)時(shí)一定會(huì )走到落地窗前,出游戲倉時(shí)一定會(huì )很累……她們這三天盛宴大賽的內容是什么?佐拉怎么贏(yíng)的?她之前不是覺(jué)得邁克才會(huì )贏(yíng)嗎?……她很早之前就不喜歡喝這種酸奶了,是因為因吉亞老愛(ài)搶她的東西,她才會(huì )表現得很喜歡而已。【whosthatshadowbythewaterwhohaseforyou】……她只記得這一句,因為聽(tīng)過(guò)很多遍。作者有話(huà)要說(shuō):今天雙更!☆、輿論盛宴5【因吉亞】拉瑞爾的場(chǎng)外積分在6個(gè)小時(shí)之后迎來(lái)一次小高峰。因吉亞和爸媽在大賽開(kāi)始的早上9點(diǎn)就開(kāi)始觀(guān)看,這一次的游戲賽制是觀(guān)眾公投加贊助商競拍,最后選擇了賽制最復雜的“無(wú)線(xiàn)輪回”模式和五年前第一次使用的“奧西里斯的使者”模式。無(wú)線(xiàn)輪回模式是指讓選手置身于一個(gè)時(shí)間段內重復,可添加的限制設定很多,三年前的“盛宴”大賽賽前綜合成績(jì)第一的六區選手海登也是在這一模式下才輸掉終局對決?!皧W西里斯的使者”模式則是給與少量選手制定游戲規則的權利,劃分選手陣營(yíng)。奧西里斯是聯(lián)邦以西,古巫瑪神話(huà)中的死神。這一次“盛宴”官方給與每個(gè)選手的角色在每次重新醒來(lái)時(shí)被打過(guò)強效安眠藥和慢性遺忘藥劑的設定,作為cao縱者的選手本人當然知道自己從游戲倉醒來(lái)到晚上閉幕式結束后,回到房間睡下的這一段時(shí)間被刷新過(guò)很多次。但角色不會(huì )這么快反應過(guò)來(lái)。它們要模擬選手真正遇到類(lèi)似情形的狀態(tài),反應。在同一時(shí)間同一環(huán)境里刷新過(guò)一次之后,角色會(huì )有不同程度的“察覺(jué)”,這個(gè)時(shí)候,才是選手cao作的時(shí)段。而且據因吉亞所知,當超過(guò)四分之一的角色表現出“察覺(jué)”這一行為時(shí),所有角色游戲開(kāi)始以來(lái)的記憶和習慣都會(huì )被清空,然后投放到新的場(chǎng)景。第一個(gè)重復場(chǎng)景是為了增強選手“時(shí)間重復”的投入感,因為選手真正的游戲時(shí)間,確實(shí)是72小時(shí),角色的時(shí)間會(huì )被重啟24次,每一次占時(shí)3個(gè)小時(shí)。同時(shí)每一位選手都有一次制定游戲規則的權利,擁有該權利的同時(shí)對制定者本身唯一的限制就是不能親自殺死其他選手的角色。所制定的游戲期間死亡數最高者最終獲勝,數量相同者以場(chǎng)外積分為定。場(chǎng)外積分最高者在閉幕式上可獲得最高人氣獎。拉瑞爾的角色不是第一個(gè)表現“察覺(jué)”的,第一個(gè)游戲制定者是賽前第二,六區的黑馬邁克。因為擁有游戲制定權,他的角色最早出現“察覺(jué)”行為,制定的規則也非常簡(jiǎn)單粗暴:他制定了一個(gè)接力游戲,選手之間要傳送一個(gè)紙團,紙團里有24條指令,接到者必須在1小時(shí)內執行,否則該條指令就會(huì )作用在自己身上,除了他自己。拉瑞爾避開(kāi)了這張紙條,但是在睡夢(mèng)里死在別人的執行指令之下。第一個(gè)游戲邁克創(chuàng )下了20個(gè)人的超高成績(jì),這和五年前在“奧西里斯使者”模式獲勝者的記錄一模一樣,這是該模式第二次使用,拉瑞爾后來(lái)贏(yíng)得冠軍……意味著(zhù)她刷新了模式記錄。上一次“奧西里斯”模式中最后每一次游戲制作者都會(huì )第一時(shí)間把自己藏起來(lái),因為角色后期成長(cháng)度夠高的話(huà),每一個(gè)新游戲開(kāi)始他們都會(huì )反應得比選手更快,他們的自主反應也比選手cao作更完美。因為這次難度提升,每次重啟“盛宴”官方都有個(gè)暗示:本屆“盛宴”大賽獲勝者。這也是對制定者的限制之一,不過(guò)制定者如果被殺死,只會(huì )成為他的游戲期間死亡數之一。邁克作為第一個(gè)游戲制定者的隱患在第一次,第二次重啟后爆發(fā),他的角色比其他選手的更遲鈍,也就是說(shuō),他在其他選手的游戲里更容易死亡,因為他沒(méi)有意識到“重啟”。在拉瑞爾之前,最先察覺(jué)的是二區女選手的角色,這個(gè)選手在賽前的成績(jì)極度偏科,身體素質(zhì)成績(jì)吊尾車(chē),但雙商測試和性格分析非常突出,因為她有輕微的高智商反社會(huì )傾向。她的名聲在賽前就兩極分化,一方面,她不避諱自己恃才傲物的傲慢,但另一方面,她也提出少年成名之下的來(lái)自他人的偏見(jiàn)和壓力。她其實(shí)并不存在看不起任何人的心態(tài),她只是……太聰明,太有主見(jiàn)了,在女生中又太理智,所以顯得格外獨特。“系統,我和加樂(lè )絲……”“請問(wèn)維持者是想詢(xún)問(wèn)加樂(lè )絲的個(gè)人劇情嗎?”系統的反應速度越來(lái)越快。因吉亞很樂(lè )于