第1199章 屬性壁障獎勵
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輪回樂(lè )園:遍地是馬甲正文卷第1199章屬性壁障獎勵看完自己獲得天賦的林久緩了一口氣,突然想到了什么,瞳孔放大,隨后又恢復常態(tài):“來(lái)不及了?” “什么來(lái)不及了?”蘇曉見(jiàn)林久這個(gè)表情,有些疑惑。但還不等林久給予解釋?zhuān)还赏屏Τ霈F在身后。 嗡?。?! 一面空間屏障出現在眾人身后,因為他們現在還身處黑淵,回到樂(lè )園的距離實(shí)在太遠,傳送陣顯然沒(méi)什么作用。 林久指的“來(lái)不及”就是這個(gè),若是能乘坐惡魔列車(chē)離開(kāi)黑淵的話(huà),不至于是這個(gè)待遇穿梭回去。傳送陣發(fā)揮不了作用,輪回樂(lè )園直接用了截斷空間的手段。這種感覺(jué)讓本來(lái)就沒(méi)緩過(guò)來(lái)的林久刻骨銘心。 回到專(zhuān)屬房間后,滾滾直接倒地不起,伊莎貝拉強撐著(zhù)身體,保持優(yōu)雅。但她那青灰色的皮膚都不免透出幾分蒼白的感覺(jué)。 林久緩了一口氣,強拖著(zhù)身子前往屬性強化大廳。他完成晉升任務(wù),上限突破,可以提升屬性,以及領(lǐng)取突破屬性壁障的獎勵。這些事情越早做完,越快完成適應。 力量屬性獎勵: a,近戰高手:令自身更加擅長(cháng)于戰斗,擁有更多變化多端的近戰技巧,近身戰斗傷害提升10%。 b,擊殺狂暴:在殺掉一名敵人后進(jìn)入狂暴狀態(tài),10秒內快速獲取力量增幅,再殺死一名的話(huà)會(huì )疊加增益效果,存在上限。 c,暴力擊暈:使用鈍器擊打敵人有10%概率致其眩暈。 d,血魂屠戮:在攻擊時(shí),附帶自身最大生命值2%附加傷害,外加自身靈魂強度x2真實(shí)傷害。 四個(gè)選項里就只有一個(gè)稀有獎勵,和自身還沒(méi)有違和的地方,那林久就只有這么一個(gè)選擇,其他三項作用不大。 在林久做出選擇之后,一抹紅光沒(méi)入他的身體,一股熾熱感一閃而過(guò)。沒(méi)有引起身體太大反應。這讓林久沒(méi)用什么時(shí)間適應,繼續看向敏捷屬性的獎勵。 a,嗜血欲望:攻擊有10%概率觸發(fā)暴擊效果,傷害提升50%,觸發(fā)暴擊之后,攻擊速度提升120%,持續4秒時(shí)間。 b,狂濤:自身每損失10%生命,獲得10%攻擊速度增益和5%傷害增幅。 c,魂靈穿透:使用武器穿透敵人時(shí),有3%幾率刺穿敵人靈魂,使本次攻擊造成2~6倍的傷害效果。 注:該能力與獵殺者契合度極高,3%幾率提升至100%。 d,反應共存:神經(jīng)反應速度與身體反應速度同調。 前兩個(gè)選項直接被排除,林久勢必會(huì )從后兩個(gè)稀有獎勵中選擇。實(shí)際上這沒(méi)什么好選的,樂(lè )園都做出注釋了,顯然第三個(gè)能力就是為他準備的。一般契約者刺穿敵人,只能有3%概率刺穿敵人靈魂。而他本身就能直接刺穿敵人,那概率不就是100%。 只要武器能刺穿敵人,那造成傷害至少都是兩倍增幅,運氣好一點(diǎn),六倍增幅,不亞于放一次大招了。 第四個(gè)獎勵其實(shí)也很不錯,反應能力同調。比如林久現在的神經(jīng)反應速度很快,已經(jīng)捕捉到攻擊,但身體反應速度有可能跟不上。同調完成后,只要神經(jīng)反應跟得上,身體就反應得過(guò)來(lái)。但也不是沒(méi)有缺點(diǎn),身體反應過(guò)來(lái),不代表就一定能避得開(kāi)。 林久選擇第三個(gè)獎勵,湛藍的光芒籠罩著(zhù)他全身,林久感受到自己的靈魄能量無(wú)比活躍,在接受著(zhù)強化。湛藍光芒散去后,過(guò)了一會(huì )兒,活躍的靈魄能量才漸漸平息下去,等到觸發(fā)這個(gè)能力時(shí),便會(huì )進(jìn)入剛才這種狀態(tài)。.. 體力屬性獎勵: a,復生之血:每秒增加20點(diǎn)生命值恢復速度。 b,嘆息之壁:遭受攻擊時(shí),有50%概率降低20%攻擊傷害。 c,鋼筋鐵骨:提升70點(diǎn)rou體防御力,增強20點(diǎn)骨骼強度,最大生命值提升200點(diǎn)。 d,金屬外殼:可在體表生成金屬保護層,金屬保護層默認防御力100點(diǎn)。 …… 出現了三個(gè)稀有獎勵,林久選擇了c選項。復生之血能進(jìn)入稀有獎勵的行列,自然很不錯,一分鐘能恢復1200點(diǎn)生命值。雖然這只是理想狀態(tài)下,也已經(jīng)很高了。若非林久有更好的涅槃恢復效果,倒也會(huì )多考慮一下。 這種生命力上的恢復終究不是傷勢恢復速度,身上傷勢過(guò)重,生命值恢復的不一定有流失的速度快。所以沒(méi)必要一直往上疊加,有那功夫,不如增強戰斗力,強勢殺了敵人,就不必受傷了。 而鋼筋鐵骨這個(gè)稀有獎勵,毫無(wú)疑問(wèn)就是能增強戰斗力的能力。無(wú)論是rou身防御力,還是骨骼強度增加,都能讓林久在戰斗中更加激進(jìn)。 說(shuō)到增強戰斗力,第四個(gè)選項其實(shí)是一個(gè)很好的替代選項。在體表生成一個(gè)金屬保護層,默認防御力是100點(diǎn),也就意味著(zhù)可以高于一百點(diǎn)。這個(gè)防御力可以和身上上衣裝備疊加,讓自身防御力大大提升。 所以說(shuō)被列為稀有獎勵都是有說(shuō)法的。蘇曉的體力屬性獎勵里就有個(gè)“冥王”稀有獎勵,和金屬外殼差不多,只不過(guò)生成的是外骨骼保護層罷了。 不過(guò)就算沒(méi)有鋼筋鐵骨這個(gè)優(yōu)質(zhì)選項,林久也不太愿意選這玩意。讓自己變出一個(gè)金屬外殼的能力,林久還是不太接受得了。 這次能力選擇后的感覺(jué)就沒(méi)有前兩次的輕松了。三股不同的能力同時(shí)涌入林久體內,分別對身體、骨骼進(jìn)行強化,以及增強生命力。 林久渾身上下的肌rou都出現酸酸麻麻的感覺(jué),無(wú)比難受。還不等他適應這種難受的感覺(jué),骨骼接受強化產(chǎn)生的劇烈疼痛與那種感覺(jué)混合到一起,又是一種全新的痛苦體驗。在這些疼痛中,增強生命力的清涼感,便是唯一好受的地方。 這些感覺(jué)來(lái)得快,去得也快。疼痛感、酸麻感消散后,林久也感覺(jué)得到身體又強了一些。 智力屬性獎勵: a,元素萃取:可萃取火元素、風(fēng)元素、土元素等16種基礎元素,形成晶體狀高濃度元素。 b,溫暖:真實(shí)智力屬性 4。 c,凝神和諧:降低所有主動(dòng)技能20%冷卻時(shí)間。 d,平衡:對所有類(lèi)型能量掌控自如。 …… 第一個(gè)選項林久熟悉,一個(gè)理財類(lèi)型的能力。他的元素親和也不低,奈何自己屬于元素平衡陣營(yíng)的。竊取元素力量的家伙大有人在,他也不像蘇曉那樣身為滅法者選擇這個(gè)能力是監守自盜,會(huì )有人來(lái)清理門(mén)戶(hù)。但還是沒(méi)有選擇的必要。 b、c兩個(gè)選項,對林久來(lái)說(shuō),都沒(méi)有什么作用。前者是屬性加成,總有機會(huì )獲得,屬于性?xún)r(jià)比最低的選擇。而c選項對他們這種一身被動(dòng)的人都不太友好。 就d選項一個(gè)稀有獎勵,林久便選了這個(gè)。描述越短,內容含量越大,這個(gè)道理在輪回樂(lè )園大部分是行得通的。