第八百二十九章 風(fēng)水輪流轉
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咔咔…… 林久一劍斬在怨骨詭的肩骨上,一條裂縫自對方肩骨位置蔓延開(kāi)。怨骨詭也是因此將注意力轉移回來(lái),第一時(shí)間手掌并攏從掌刀,往林久心臟位置捅過(guò)去。 怨骨詭捅來(lái)的手掌就宛如一把黑色短刀,林久被臂鎧包裹著(zhù)的左手臂橫擋在自己胸膛前。在骨刀襲來(lái)之時(shí),擋在前面。 顯然怨骨詭的力道比林久大多了,剛剛接觸,林久就感覺(jué)到一股巨大的力道襲來(lái),胸口悶痛。手上動(dòng)作立刻出現變化,順著(zhù)對方骨刀的力道往身子左側撇出去。 這股力量頓時(shí)被林久卸到一旁,力道攜帶之下,怨骨詭也不禁前傾。林久接上,抬腿便踢在對方的小腿關(guān)節處。 怨骨詭被踢的踉蹌,左邊小腿前屈。林久得勢不饒詭,跨步貼近,右腳越過(guò)對方身側,壓在怨骨詭左腿后邊兒。 如此一來(lái),怨骨詭只有一只腳可以發(fā)力,站立不穩。怨骨詭也不是任由林久動(dòng)手的,揮動(dòng)左邊長(cháng)骨臂反手朝著(zhù)林久的腦袋削來(lái)。 由于怨骨詭的身高達到兩米五,若橫橫地將手臂削來(lái),還打不到林久。所以斜向下地沖著(zhù)林久的腦袋掃來(lái)。 林久都不用抬頭看都能感覺(jué)到空氣被劃破的攻擊。微微轉身,基本背對著(zhù)怨骨詭。而壓著(zhù)怨骨詭小腿的右腿直接單膝壓到地上,連帶著(zhù)怨骨詭的小腿被壓到近乎九十度。 順著(zhù)向下的趨勢,林久附身低頭,雙手握在劍柄上。林久整體身形壓得很低,怨骨詭的長(cháng)臂沒(méi)能掃到林久。 此時(shí)看過(guò)去,林久的姿勢有些類(lèi)似準備施展拔刀術(shù)的浪客劍心。但林久并非向前拔劍,而是在怨骨詭攻擊掃空那一刻,接觸對方被壓著(zhù)的腿一直反抗的力道猛然起身。 雙手反握長(cháng)劍,起身那一刻,劍鋒筆直,自下而上朝著(zhù)怨骨詭那骷髏腦袋的下顎位置穿過(guò)去。 咔…… 沒(méi)有刃入血rou的感覺(jué),只有兩個(gè)堅硬之物的碰撞感。顯然還是林久手中的紅蓮裁決更勝一籌。 怨骨詭的下顎處,以劍鋒落點(diǎn)為中心,一道道裂痕四散。怨骨詭的下顎已然粉碎,但這除了讓怨骨詭少了個(gè)下顎,造成傷害其實(shí)也就那樣。 甚至怨骨詭還抓住了機會(huì ),無(wú)視林久的這次襲擊。被壓制的小腿解放爆發(fā)出來(lái)的力量,讓怨骨詭匯聚全身之力,毫無(wú)技巧,就用自己堅韌的身軀撞向林久。 重劍無(wú)鋒,大巧不工。怨骨詭本身就以自己堅硬,且附帶怨魂侵蝕之力的骨骼為武器。也就是它本身就是一個(gè)巨大的“武器”。 怨骨詭選擇無(wú)視林久攻擊,發(fā)起的這一撞,林久又怎么可能躲得過(guò)。林久只能用厚厚的一層靈紗羽衣包裹著(zhù)自己,同時(shí)開(kāi)啟了日輪甲的“諸神難侵”技能。 嘭! 即使如此,林久依舊被狠狠地撞飛出去。怨骨詭十分聰明的cao控著(zhù)詭域,在林久飛出去的軌跡上立起一堵厚厚的石質(zhì)墳包。 林久撞在墳包上,留下一個(gè)坑洞。林久狼狽地從坑洞里爬出來(lái)。靈紗羽衣最外面一層能量散開(kāi),侵入其中的怨魂之力也隨之消散。 也可以看得出來(lái),即使是域詭本身,在自己的詭域之中也不能隨心所欲。所以怨骨詭在林久后面制造出的是個(gè)石磊的墳包,而不是硬度接近它自身骨骼的尖刺林。 怨骨詭自然也是乘勝追擊,在林久爬出墳包那一刻,瞬移到墳包邊上。正所謂風(fēng)水輪流轉嘛,林久就遇到了這熟悉的一幕。 不過(guò)好在林久早有準備,怨骨詭一腳踢來(lái)時(shí),三尸化身早就在一旁準備著(zhù)。拿著(zhù)林久手中不知什么時(shí)候不見(jiàn)的紅蓮裁決,阻攔了一下怨骨詭的攻擊。 給林久爭取了這一點(diǎn)時(shí)間,金焰長(cháng)槍凝聚在手,和三尸化身一同殺向怨骨詭。揮舞金焰長(cháng)槍的同時(shí),太陽(yáng)焰火開(kāi)始在這片詭域蔓延開(kāi)。 怨骨詭被迫消耗一部分力量,在壓制太陽(yáng)焰火之上。而林久本體和三尸化身聯(lián)手對敵,也沒(méi)能占據什么優(yōu)勢。在兩道攻擊形成合圍的那一刻,怨骨詭便瞬移避開(kāi)了攻擊。 林久也不得不慶幸,詭怪中不會(huì )有什么技法類(lèi)的存在。否則一只擅長(cháng)技法的域詭,這誰(shuí)頂得住,純純開(kāi)掛嘛。 正在詭域不斷蔓延的太陽(yáng)焰火,就是一部分限制怨骨詭動(dòng)用詭域力量的方法。而另一方面就是依靠三尸化身。林久展開(kāi)原罪域場(chǎng),三尸化身在原罪域場(chǎng)范圍內的移動(dòng)速度也就比瞬移的怨骨詭慢上一線(xiàn)。 怨骨詭感覺(jué)到自己的優(yōu)勢在一點(diǎn)點(diǎn)被消磨,不斷運用詭域的能力偷襲林久。但隨著(zhù)林久身上傷勢的積累,怨骨詭明顯感覺(jué)到對方的力量已經(jīng)接近自己,其他方面更是直接超過(guò)了自己。 正如林久覺(jué)得這些擁有詭域的域詭非常不合理。怨骨詭也同樣認為面前的敵人有Bug,不攻擊對方就只能等死。攻擊對方的話(huà),對方綜合實(shí)力又不斷提升。 林久嘴邊叼著(zhù)一個(gè)特制的藥瓶,隨時(shí)可以服用下去。生命值不斷下降,力量、敏捷屬性隨之提升。卻非林久主動(dòng)的,而是對方在詭域之中的機動(dòng)性太強了。三尸化身也只能牽制一二,林久又不可能用只能閃兩下的【次元跳躍】去和對方拼。 【星月】 品質(zhì):傳說(shuō)級 裝備效果1:月之光環(huán)(被動(dòng)),生命值提升10%。 裝備效果2:星光救贖(被動(dòng)),攻擊造成傷害時(shí),有10%概率每秒恢復1%法力值,持續時(shí)間5秒。 裝備效果3:月光救贖(被動(dòng)),承受攻擊傷害時(shí),有10%概率每秒恢復1%生命值,持續時(shí)間5秒。 …… 雖然林久受到攻擊,有概率回復生命值,但總體累計下來(lái),回復的生命值自然趕不上怨骨詭造成的傷害。 【晨曦之溫暖】 裝備效果:晨曦溫暖(被動(dòng)):每秒回復50點(diǎn)體力x20%(17.8點(diǎn))生命值。 …… 【太陽(yáng)神鳥(niǎo)(殘)】 陽(yáng)烏金環(huán)效果1:浴火涅槃(被動(dòng)),火系抗性70%,處于太陽(yáng)之力包裹中,每秒恢復20點(diǎn)生命值。 …… 還有恢復生命值的被動(dòng)能力,才讓自己生命值的下降趨勢比較平滑。 至少從現在情況來(lái)看,生命值壓低,他的戰斗力才會(huì )發(fā)揮到最大。他叼著(zhù)個(gè)藥瓶,只是為了以防萬(wàn)一。之前在競技場(chǎng)和蘇曉切磋時(shí),就體驗過(guò)了。生命值壓低,雖然力量、敏捷屬性、攻擊力都有提升,但也容易被抓住機會(huì ),一招帶走。 林久也不是純吃虧的一方,以他的神經(jīng)反應速度,即使怨骨詭瞬移襲擊。他受傷的同時(shí),也能進(jìn)行有效反擊。 wap. /62/62839/19492897.html