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3597年,科技快速發(fā)展,人類(lèi)賴(lài)以生存的各種能源得到高效的利用和開(kāi)發(fā),人工智能陪伴著(zhù)每個(gè)人的出生和成長(cháng),直到死亡。 然而,隨著(zhù)全球環(huán)境變遷,自然環(huán)境已完全不適合人類(lèi)生存,在這個(gè)幾乎完全以網(wǎng)絡(luò )互聯(lián)互通的世界,人們活在機械化的庇護所里,沉浸在網(wǎng)絡(luò )世界中,用信息繭房困住自己。 數個(gè)世紀前,批判家尼爾?波茲曼提出的“娛樂(lè )至死”,終于徹底應驗在現實(shí)。 只有在虛擬世界,人們才能看到藍天,鮮花掛滿(mǎn)枝頭。人們對美好自然和詩(shī)意棲居的強烈渴望,對過(guò)往文明的向往,催生了虛擬現實(shí)游戲的流行和傳播。 馥就在這樣令人窒息和壓抑的環(huán)境中長(cháng)大。 從出生起,馥就在智腦的規劃下向著(zhù)成為一名古代文化遺產(chǎn)研究工作者的目標邁進(jìn)。二十年來(lái),她像這個(gè)時(shí)代所有的孩子們一樣在中央智腦分支系統主管的少年院成長(cháng)、學(xué)習,按部就班地在既定的軌道上前進(jìn)。 雖然自己孤身一人、性情孤僻,從未見(jiàn)到過(guò)親生父母,從未有過(guò)至交好友,但馥并不覺(jué)得有什么問(wèn)題,對她來(lái)說(shuō),人生就像古籍上曾記載的一句話(huà),“人生如逆旅,我亦是行人”,在追尋自己天命的路上,只要有自己一人全力參與就足夠了。 在接觸到虛擬現實(shí)游戲之前,她從未意識到世界原來(lái)可以如此令人沉醉。在虛擬現實(shí)中,她可以感受微風(fēng)的撫摸,可以嗅到淡淡的花香。馥坐在參天的建木下,想,這種感覺(jué)就是淪陷吧。 馥的運氣和她的人生軌跡一樣一直平平淡淡,沒(méi)有什么波瀾。因此,在隨手抽中銀河系與半人馬星系合作推出的重磅虛擬現實(shí)游戲——“命運扮演者”的體驗劵時(shí),她頭一次感受到什么是措手不及。 但終歸是好事,馥想,雖然要簽署包括保密協(xié)議、隱私保護協(xié)議等等各種協(xié)議有點(diǎn)麻煩,但是能體驗到當前最高科技水平下研發(fā)的頂級虛擬現實(shí)游戲,自己應該感到慶幸啊。 于是她簽字,落筆,在等待的同時(shí),她像往常一樣提前完成了本階段智腦規劃的學(xué)習任務(wù)。 最后,她得到了一個(gè)精美的游戲倉。 還不賴(lài),馥邊查看游戲倉邊想,至少里面躺著(zhù)很舒服,簡(jiǎn)直可以晚上睡覺(jué)的時(shí)候當床用。她向來(lái)是個(gè)行動(dòng)派,于是當天晚上做好準備后,她躺進(jìn)去先找到一個(gè)舒服的姿勢放松自己,再連接好神經(jīng),緩緩閉上雙眼。 馥不知道,這將是她人生的重大轉折點(diǎn),在此之后,她未曾擁有過(guò)的事物,她此生未曾見(jiàn)到過(guò)的風(fēng)景,將一一在她眼前呈現。 主角設定:性格慢悠悠的,喜歡鉆研古代文化知識,愛(ài)看歷史書(shū),也愛(ài)音樂(lè )和冥想,對未知事物的接受度很高(san值也很高,在例如克系世界觀(guān)下的副本世界比較有優(yōu)勢),前期體力一般,后期經(jīng)歷一系列故事后會(huì )加強很多。 1v1,基本上是一個(gè)不同世界觀(guān)下沉浸式扮演角色,根據每個(gè)人不同的選擇,決定故事最終結局走向的游戲模式。 故事背景包括中西方古代神話(huà)背景、克系背景、廢土背景等等,多種多樣,會(huì )認真寫(xiě)。 劇情和rou都有,比例大概是7比3,可以保證邏輯通順、劇情不狗血不離奇,假期基本一天一章,假期結束之后每周會(huì )不定時(shí)更新,全文免費不入v,感興趣的可以加收藏,至少幾十章(我平等的恨短篇,讀著(zhù)不過(guò)癮)保證完結,絕不爛尾。