第25章 踏毒漫霧
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炎龍火雨降臨30秒前。 瑟楚在魔槍之下陷入了苦戰。 派克遠攻有魔槍投擲,更可在瞬移后冷不防的釋放短范圍的毒霧魔法。 瑟楚身為基本的近戰型刺客,無(wú)法遠攻只能近逼。 他奮力持刀接近,派克瞬移,散出毒霧。 接連好幾次瑟楚只能勉強閃過(guò)毒霧,掩住口鼻,也抵擋不了表面的侵蝕。 瑟楚的等級只有2,只點(diǎn)了兩個(gè)技能。 派克已經(jīng)6級,連大招都已經(jīng)點(diǎn)了,他接連使出的瞬移便是他成名絕技。 「踏毒漫霧」 與瑟楚的瞬步不同,踏毒漫霧位移期間,是無(wú)法被鎖定。 此時(shí)派克佔據絕對優(yōu)勢,將瑟楚玩弄于鼓掌之間。 也并非派克在虐瑟楚,而是他技能調性便是如此,持續形傷害見(jiàn)長(cháng),同時(shí)瑟楚也在盡自己最大的努力戰斗。 瑟楚為了不讓派克主導戰場(chǎng)而跑進(jìn)障礙物較多的神殿殘壁,閃身躲入一根石柱之后,準備偷襲敵人。 他摀住口鼻將喘聲壓低,沒(méi)有魅影遮蔽的他只能盡量抵消自身的氣息,像是孩童時(shí)期的捉迷藏,卻比之驚險萬(wàn)倍。 派克腳步聲響起,逐漸逼進(jìn)。 石柱后的瑟楚直接屏氣,凝神靜待。 這腳步聲離瑟楚極近。 瑟楚躍出,短刀直接刺向派克,只要有傷口,便能用「玄烈痕」產(chǎn)生符紋爆炸。 刀尖離派克一吋。 派克猛然發(fā)現瑟楚,急忙使出踏毒漫霧拉開(kāi)距離,隨即射出一柄魔槍。 瑟楚立即躲入石柱后,魔槍射入石中。 減益狀態(tài):毒·第三層 瑟楚雖未被魔槍擊中,但還是被毒霧侵蝕了身體。 可惡。 必須再找其他方法,伏下身子準備在找掩蔽,低頭,卻見(jiàn)刀鋒上滴著(zhù)少量的鮮血。 這招有用,瑟楚探頭望向派克,在他的術(shù)士大袍中左臂蘊開(kāi)一抹紅。 踏毒漫霧的施展需要時(shí)間,儘管短暫,但并非瞬發(fā)。 心念電閃,瑟楚奔跑著(zhù),在石柱間快速游移。 派克不禁看得眼花繚亂,但有著(zhù)全隊增益狀態(tài)鷹眼,讓他動(dòng)態(tài)視力稍稍可以抓住瑟楚的影子。 「鼠輩你在堅持也沒(méi)用,我們的薩滿(mǎn)回防了,你們的孟婆糖手指也斷了,束手就擒吧?!?/br> 「對你?絕不?!?/br> 人只能活一次,先鋒隊長(cháng)為蘭亞特帝國效忠,為我而奮戰,我也要拚命過(guò)才死。 瑟楚開(kāi)始低聲嘀咕著(zhù)。 身影從石柱后衝出。 「在怎么攻擊都是沒(méi)用?!古煽说却戆氤?,在使用踏毒漫霧。 瑟楚近身一尺,派克準備施法。 然而派克聽(tīng)見(jiàn)了瑟楚的嘀咕聲,那不是自言自語(yǔ),是咒語(yǔ)詠唱。 「……將吾之敵人燃燒殆盡?!股鹊?。 派克左臂劇震,傷口爆破,立即踏毒漫霧。 玄裂痕是傷痕越多,累積傷害越高,搭配嗜血櫻魄更是相輔相成,本不該如此浪費技能。 這傷害只不過(guò)是讓派克稍微手忙腳亂而已。 數毫秒的紊亂,就是瑟楚所期望的。 瑟楚雙眼捕捉到派克的蹤跡,腳底施力,從毒霧中飛出。 「瞬步」 毫秒間,瑟楚捲著(zhù)炎龍之息在派克面前現身。 物理瞬步與魔法位移的各有優(yōu)劣,瑟楚用一個(gè)傷害取得了先機。 短刀劃開(kāi)了衣服。 派克肌膚感到了刀鋒的冰冷,心中大叫:「我還是滿(mǎn)血,怎能讓你得逞,踏毒漫霧?!?/br> 派克瞬移開(kāi),胸膛淌血,并未命中心臟。 瑟楚的刀偏了,派克撿回一命。 派克差點(diǎn)被人一擊解決,嚇得他找遮蔽躲藏。 瑟楚站在原地,無(wú)法動(dòng)彈,只聽(tīng)系統開(kāi)始告知。 減益狀態(tài):毒·第四層 減益狀態(tài):毒·第五層 瑟楚連續兩次身陷毒霧攻擊,到了第五層,身上的毒已令他無(wú)法呼吸。 此時(shí)孟婆糖的炮擊落下,天降炎龍之雨。 在神廟遺跡中的兩人并未獲得障蔽,反而石頭承受不了火焰開(kāi)始崩塌掉落。 派克敏捷不夠,連連使用踏毒漫霧,想逃離神廟落石,離門(mén)柱只有十尺時(shí),魔量已用盡。 火焰與石頭直接砸下,掩蓋了兩人。 系統:第三勝利條件「甦醒」終止,倒數計時(shí)結束。 游戲并未結束,連我爸都沒(méi)有打過(guò)我正拆著(zhù)上路兵營(yíng),離主塔只有數步之遙,薩滿(mǎn)先回家,也只拖延半刻,危機迫切,大山與凱特摩娑著(zhù)布朗寧元石回家。 傳送術(shù)式構筑,大山查看了kda,發(fā)現永恆狩森有些落后。 killdeathassist(殺人率,死亡率,支援率) 神廟佔領(lǐng)戰,孟婆糖撿到了派克人頭,并以火雨獲得擊殺馬可的助攻獎勵。 定風(fēng)波殺死獵人馬可,薩滿(mǎn)死于隊友,他并無(wú)親自殺死薩滿(mǎn),但也獲得助攻。 殺人數/死亡數/主攻數 孟婆糖:1/1/1 定風(fēng)波:1/1/1 瑟楚:1/1/1 jun熙孝:0/1/0 連我爸都沒(méi)打過(guò)我:0/0/0 永恆狩森拿到了定風(fēng)波、孟婆糖、jun熙孝三個(gè)人頭。 派克造成瑟楚大量傷害,但尾刀被孟婆糖沒(méi)收,只有助攻的成績(jì)。 大山:1/0/0 坦特:1/0/0 馬可:0/1/0 薩滿(mǎn):0/1/0 派克:1/2/1 若撐住一個(gè)小時(shí),改積分制了話(huà),永恆狩森兵數較多,孟婆糖的隊伍以箭塔摧毀數佔了優(yōu)勢。 大山暗叫失策:敵方四人,拖延了我方五人的腳步, 不讓回家,一人偷拆,四一分推的戰術(shù)果然高明。 「劍士」連我爸都沒(méi)打過(guò)我進(jìn)入敵方兵營(yíng),手持發(fā)光的寶劍,快劍神走,砍掉五六根支撐帳篷的柱子。 兵營(yíng)是用木頭所搭建而成的臨時(shí)建筑,四周還用牛皮與厚布隔離雨和雪,最主要是中間有個(gè)傳送陣,能從史夕拉斯傳送一波又一波的兵援。 兵營(yíng)帳篷一旦毀去,在這場(chǎng)游戲中將無(wú)法自動(dòng)修復。 薩滿(mǎn)比劃著(zhù)手腳,施展控場(chǎng)魔法,地上浮現十根樹(shù)枝,直接綁住了劍士的雙腳。 這些樹(shù)根是范圍的綑綁技能,會(huì )對腳部造成傷害,主要是限制移動(dòng),連我爸都沒(méi)打過(guò)我雙足被定在原地,只稍微阻礙了他拆帳篷的速度。 連我爸都沒(méi)打過(guò)我提劍一斬,將最后一排柱子砍倒,帳篷頓時(shí)倒塌。 註:擊殺隊友不算殺人數。但敵人若有加諸傷害仍有助攻成績(jì)。 註:控場(chǎng)(crowdtrol,簡(jiǎn)稱(chēng)cc)泛指能夠暫時(shí)控制怪物或敵人脫離現在戰斗的職業(yè)或狀態(tài),相關(guān)的技能包括凍結怪物在原地、或對怪物施展迷魅、恐懼、沉睡……等。