一、請你們這些斗毆人士尊重一下圍觀(guān)群眾的
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這里是網(wǎng)游世界的監獄??萍家呀?jīng)相當發(fā)達,當時(shí)虛擬實(shí)境網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)者將npc都設定了智能,能夠跟玩家有來(lái)有回的對話(huà),但不免也會(huì )出現那種把npc當成玩家的某些人種,例如剛剛那位被關(guān)進(jìn)去的兄弟。 這樣的情況以前曾發(fā)生過(guò),某些玩家的腦回路特別清奇,總是想嘗試一些常人不會(huì )去嘗試的行為,間接導致烏龍事件發(fā)生。 一般來(lái)說(shuō)這樣的情況很少見(jiàn),玩家總是對自己犯罪的事心知肚明,死皮賴(lài)臉的還是佔少數,畢竟人還是要有些禮義廉恥的──不排除一些特例人種。 「你解決了?那個(gè)要跟你決一死戰的叫什么來(lái)著(zhù)?哦,那個(gè)叫<挨打活該>的玩家最后怎么樣了?」 同事看起去特別疲倦,儘管npc應該是不會(huì )有這樣的情緒的,大概是他的錯覺(jué)。 「還能怎么樣,就是關(guān)進(jìn)去的時(shí)間長(cháng)短問(wèn)題。罪人就是罪人,說(shuō)再多都一樣。你下次還沒(méi)值班就離關(guān)人的地方遠點(diǎn),免得這些瘋子又來(lái)攪和?!?/br> f點(diǎn)頭,又問(wèn):「今天所長(cháng)是不是要讓人集合?」 「恩,日落了就集合,好像是有什么重要的事要說(shuō)?!?/br> 他這個(gè)同事性子冷,代號是a,是所有npc里工作能力最好的,但是說(shuō)話(huà)方式相當不近人情,特別是對玩家。監獄里所有npc都是按英文字母去命名的,沒(méi)特別原因,個(gè)人感覺(jué)純粹是因為製作者懶得想名字,才搞了這個(gè)偷吃步的方法出來(lái)。 a說(shuō)過(guò),對罪人不需要有太多憐憫心,f對他的觀(guān)點(diǎn)沒(méi)有什么想法,但是玩家而已,在游戲里做錯什么關(guān)了便是,實(shí)在沒(méi)必要罪人罪人喊得那么難聽(tīng)。雖然會(huì )進(jìn)監獄的都不是什么好東西。 他們npc本身很少會(huì )互相交流,大概因為都不是人,系統就自動(dòng)省略了這方面的程式。游戲里的時(shí)間過(guò)得快,只要有點(diǎn)亮光就是日落了,如果在值班看不見(jiàn)光,有一個(gè)更簡(jiǎn)單的方法。 日落一到,是一個(gè)野外boss的刷新時(shí)間,會(huì )給監獄一個(gè)特別的提示音效。原因無(wú)他,就是容易死很多人,產(chǎn)生一些不必要的紛爭。這種時(shí)候監獄總會(huì )很忙,類(lèi)似前不久被關(guān)進(jìn)來(lái)的那個(gè)類(lèi)型還會(huì )有更多更多,有時(shí)候他們還會(huì )繼續在監獄里「再續前緣」。 繼續打。 「好了,現在沒(méi)有值班的過(guò)來(lái)集合,有件事情要說(shuō)?!?/br> 所長(cháng)已經(jīng)開(kāi)始廣播,a聽(tīng)見(jiàn)聲音后靠了過(guò)去,他跟在a身后,所長(cháng)剛從外頭回來(lái),他戴在身上的廣播器關(guān)了,還沒(méi)回到就急忙廣播,似乎真的有什么急事。 「榜上的人開(kāi)始了,估計等會(huì )大家都會(huì )很忙。提醒一下各位同仁,等下隨時(shí)做好準備,必要的時(shí)候咱還得救死扶傷?!?/br> 所謂的「救死扶傷」自然不是字面上的意思,監獄不提供這樣的業(yè)務(wù)的,他們只負責把一些「重大傷患」請進(jìn)來(lái)監獄里泡茶聊天,順便詢(xún)問(wèn)一下當時(shí)的戰況如何。 「所長(cháng)?!挂慌缘膎pc插了話(huà),「可是那是榜上的人啊,我們冒然過(guò)去,會(huì )不會(huì )被波及???」 「是??!榜上的那些全是怪物!之前就有人因公殉職的!」 「可不可以不去???等他們打完不行嗎?」 他們說(shuō)的是游戲剛開(kāi)服那時(shí)候,因為程式錯誤,導致npc資料毀損,也就是所謂「因公殉職」。什玩意兒,一團破資訊也這么怕死的,未免太人性化了。f抽抽嘴角,儘管系統沒(méi)有這種生動(dòng)的表情,但在心里想想還是行的。 「你們這些人一個(gè)個(gè)慫得成什么樣子!看看人家a跟f,他們多淡定!多學(xué)學(xué)!學(xué)著(zhù)點(diǎn)!」 「……」a就算了,為什么連他也得被波及。 榜上指的是游戲排行榜里的玩家,總共有一百個(gè)名額,大多是npc除非萬(wàn)不得已,否則絕對不想去接觸的人種。這類(lèi)玩家大多擁有極高戰力,也相當能生事,如果一關(guān)進(jìn)來(lái),總要把監獄某個(gè)區域鬧得天翻地覆。 根據玩家選擇的職業(yè)來(lái)確認棘手程度,像那種拿槍拿砲的都避之唯恐不及,最好一輩子都別見(jiàn)到。等下不小心關(guān)到一個(gè)不講理的,一言不合直接攻擊npc,再次「因公殉職」就不好了。 外頭的聲響越來(lái)越大,顯然已經(jīng)開(kāi)打了。a果斷出去探探情況,他也跟了出去,去哪都比待在里面好。他們才剛踏出去,已經(jīng)能瞧見(jiàn)不遠處滿(mǎn)山滿(mǎn)谷的尸體,f有點(diǎn)胃痛,這他媽又有多少人得關(guān)進(jìn)來(lái)? a皺眉:「這些人有病吧,砍的是怪物還是人???」 f倒是沒(méi)什么想法,他覺(jué)得這很正常:「很正常,為了爭獎勵總是會(huì )除掉一些礙事的人,挺好理解?!?/br> 「我一直覺(jué)得你很了解他們,為什么?你有跟那些人相處過(guò)?」 「沒(méi)有?!顾D了頓,發(fā)現自己也不知道為什么,「可能是一種直覺(jué)吧?!?/br> a沒(méi)繼續說(shuō)下去,在野外boss刷新處的槍林彈雨似乎離他們越來(lái)越近了,兩npc都進(jìn)入戒備狀態(tài),時(shí)不時(shí)就有技能往他們的方向飛過(guò)來(lái)。游戲里的技能是能攻擊到npc的,所以才會(huì )一直有玩家誤會(huì )npc其實(shí)也是玩家。 都是系統惹出來(lái)的禍。 系統這種擬真設定帶來(lái)的麻煩很多,自然會(huì )有很多配套措施。它們也給npc製造了防身的功能,也會(huì )根據能力決定強度。a自然擁有很高的能力,一個(gè)npc對付這些東西綽綽有馀。 至于f就不一樣了,就只有躲避攻擊能力一流,也不知道為什么。 「f,注意后面!」 想來(lái)時(shí)快,a的怒吼聲把他喊懵了,一道重砲往他的方向射了過(guò)來(lái),被另一邊的激烈碰撞聲掩了過(guò)去,他半點(diǎn)都沒(méi)察覺(jué)。f沒(méi)來(lái)得及避開(kāi)攻擊,心想躲不掉就算了吧,哪那么多「因公殉職」呢,頂多是個(gè)傷患。 隨即,伴隨砲聲跟火光來(lái)的,是一道凌厲的劍光。那道劍光直接斬破了砲口,時(shí)間彷彿凍結,一位女子翩然而至,落在他的面前。 「你們npc都這么不怕死的?連攻擊都不閃?」 那位女子腰側掛著(zhù)佩劍,手上還拿著(zhù)一把長(cháng)劍,一句話(huà)輕飄飄的,好似人不是她救的。她的動(dòng)作很快,三兩下就解決了波及過(guò)來(lái)的攻擊,隨后她轉過(guò)身,一雙眼睛對上了f。