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方面有不清楚的,你拿游戲企劃案多看看。資料庫不是給你們放著(zhù)當擺設的?!?/br>負責人被他教訓得沒(méi)臉,反而像個(gè)后輩似的傻笑。兩人年齡上來(lái)說(shuō),立場(chǎng)可以說(shuō)是完全倒置,然而雙方都沒(méi)覺(jué)得有什么問(wèn)題。林舒說(shuō)道:“策劃的時(shí)候,我們就短期玩法,中期玩法,和長(cháng)期玩法都進(jìn)行過(guò)討論。戰斗、經(jīng)營(yíng)和人工智能,那是短期玩法,人物攻略和人物關(guān)系變遷,是中期玩法,而穿越時(shí)空和世界觀(guān)演變,是長(cháng)期玩法。這樣說(shuō),你能聽(tīng)明白多少?”負責人沉默了一下,覺(jué)得好像有點(diǎn)理解了。林舒也沒(méi)等待他的回答,只是繼續說(shuō)道:“如果增大劇情類(lèi)事件的觸發(fā)幾率,就相當于把中期玩法變成短期玩法,并用它覆蓋和擠壓短期玩法中的亮點(diǎn)和樂(lè )趣,會(huì )影響整個(gè)游戲的發(fā)展?!?/br>作者有話(huà)要說(shuō): 小劇場(chǎng):早上起來(lái)開(kāi)始上班的攻城獅:啊,進(jìn)度比昨晚漲了20點(diǎn),妹子又觸發(fā)了劇情事件嗎?晚上值夜班的攻城獅:這兩天數據都沒(méi)變呢,是沒(méi)有觸發(fā)劇情嗎?還是妹子在忙沒(méi)有上線(xiàn)?晚上值夜班的攻城獅(抓耳撓腮):好想去查她的最后上線(xiàn)時(shí)間……不行,我要忍??!侵犯玩家隱私老曹絕對會(huì )殺了我的。第二天值夜班的攻城獅:啊,增長(cháng)了二十點(diǎn)!妹子好棒!又觸發(fā)任務(wù)了。同事:我說(shuō)這小子怎么了?這段時(shí)間很浮躁???曹總:跟數據戀愛(ài)了吧。沒(méi)事兒,隨他去吧!同事:聽(tīng)過(guò)戀物癖的沒(méi)聽(tīng)過(guò)戀數據癖的!呆瓜你醒醒!——來(lái)源于第210章林舒說(shuō)的其實(shí)是負責人之前完全沒(méi)有想到過(guò)的問(wèn)題。目前實(shí)在很火,亮點(diǎn)也非常密集。因為人工智能的光芒太過(guò)耀眼,這就導致在很多外行看來(lái),的主要賣(mài)點(diǎn)在于人工智能,也只在于人工智能。但是真的是這樣的嗎?事實(shí)上,人工智能是的決勝性關(guān)鍵,卻不是它吸引玩家的唯一要素。林舒在人工智能的基礎上,做好了影響一個(gè)游戲質(zhì)量的所有要素。無(wú)論是劇情,游戲性,游戲可玩內容分布點(diǎn)的平衡性上,都是經(jīng)過(guò)精心設計的。他平時(shí)事情忙,日常決策參與的確實(shí)不多,但是大方向上的把握卻比星澤目前任何一個(gè)人都有經(jīng)驗。這是只有時(shí)間和教訓才能帶來(lái)的經(jīng)驗,也是林舒最大的依仗。林舒倒是不在乎負責人對游戲缺乏基本的大局觀(guān),因為在這個(gè)時(shí)候,對于游戲制作有著(zhù)大局觀(guān)的人其實(shí)很少。一來(lái),是因為電腦游戲在國內發(fā)展雖然已有二十年有余,但是市場(chǎng)還完全稱(chēng)不上成熟,做投機的多,做市場(chǎng)的少。不穩定的市場(chǎng)不容易培養出成熟的經(jīng)驗,這是極為容易明白的道理。二來(lái),目前的游戲技術(shù)其實(shí)還在不停地革新之中,機遇多,變化也多,能把握住整體趨向的人,本身就需要高情商和很強的流行敏感度,這種人在哪個(gè)行業(yè)都不會(huì )太多。所以目前國內具有成熟游戲制作和運營(yíng)經(jīng)驗的公司其實(shí)不多,而這些公司之中,如果說(shuō)有經(jīng)驗豐富眼光精準有大局觀(guān)的,想必也已經(jīng)都是核心決策人員了,曹匯目前雖然負責的運營(yíng)和維護,其實(shí)卻算不上核心決策人員,經(jīng)驗上有所不足還是可以理解的。林舒沒(méi)有時(shí)間細心教導他,但是既然提到了,好歹也是自己手上的員工,還是要提點(diǎn)一下的。他開(kāi)口說(shuō)道:“其實(shí)在我看來(lái)游戲策劃如果也有一個(gè)學(xué)科,應該分屬社會(huì )學(xué)。一個(gè)游戲能不能成功,其實(shí)主要還是看有沒(méi)有滿(mǎn)足玩家的壓力緩解需求,而不同群體需要緩解的壓力是不同的?!?/br>“工作壓力強的和工作壓力弱的,體力活動(dòng)者和腦力活動(dòng)者,休閑玩家和競技玩家,每個(gè)玩家適應的內容和節奏都不同?!绷质孀屑氄f(shuō)給了曹匯聽(tīng),“我們策劃游戲,首先要明白玩家為什么會(huì )玩游戲,他們玩游戲的目的是什么,以及游戲對他們有什么實(shí)際的好處?!?/br>“有些人玩游戲,是為了緩解工作和生活的壓力。有些人玩游戲,是為了尋求社交和樂(lè )趣。還有些人玩游戲,是為了逃避現實(shí)的不如意……不同的情況,他們的需求也不一樣。有大量壓力需要緩解的人群不會(huì )想要設計太過(guò)復雜和繁重的任務(wù),這容易把它們的游戲過(guò)程變成另一種形式的工作,令人很不愉快。而尋求社交和樂(lè )趣的人會(huì )需要游戲擁有大量的互動(dòng)和合作性功能,這些功能可以成為他們交際的橋梁?!?/br>“人工智能本身屬于虛擬社交。NPC雖然智能上不及真人,但有個(gè)好處就是二十四小時(shí)待命,簡(jiǎn)單的談話(huà)能力也能和玩家進(jìn)行社交和感情紓解。這是AI最核心的內容,而人際交往是這樣的,有一個(gè)完整的過(guò)程,玩家才會(huì )真正地投入感情?!?/br>“縮短這個(gè)過(guò)程,會(huì )使整體效果大打折扣?,F在要求提高劇情觸發(fā)幾率,其實(shí)只是部分玩家急功近利的想法,想要摒棄一切的游戲過(guò)程直接獲取獎勵。他們有這種想法并不奇怪,但是曹經(jīng)理你要知道,這種做法對公司本身是完全沒(méi)有好處的?!?/br>曹匯聽(tīng)了,思索了半晌,才回答道:“我明白了。我想想讓客服們怎么回復他們?!?/br>林舒笑了,說(shuō)道:“斟酌語(yǔ)氣,說(shuō)得動(dòng)聽(tīng)點(diǎn)?!?/br>曹匯點(diǎn)了點(diǎn)頭,回頭果然想了個(gè)相當動(dòng)聽(tīng)的說(shuō)辭。后來(lái)客服妹子遇到類(lèi)似的問(wèn)題,就采用了這種說(shuō)法,軟綿綿地回答道:“這可是智能NPC啊。又不是普通的游戲任務(wù),人家做什么,也不是我們死板安排好的對吧?所以大家也不要覺(jué)得我們可以隨便給所有人都一天安排一個(gè)事件嘛——你們交朋友的時(shí)候,那朋友肯定也不可能今天跟你一見(jiàn)如故,明天跟你親如手足,后天就生死與共了對吧?閃婚也沒(méi)這么快的?!?/br>這些話(huà)被客服妹子笑著(zhù)軟綿綿地這樣說(shuō)出去,聽(tīng)上去就很是那么一回事兒。玩家們雖然仍有不滿(mǎn),卻也不好強求。當然也還有一些脾氣大的,鬧騰騰的不肯罷休,死活宣稱(chēng)官方的設定太不合情理,甚至三番兩次以罷玩威脅。每當這個(gè)時(shí)候,客服們就好聲好氣地勸解,耐性十足。事實(shí)上他們的真實(shí)感情和語(yǔ)氣完全不搭噶。有妹子關(guān)了麥就翻白眼,吐槽道:“哪來(lái)這么多的小公舉?真是慣得他們!不玩就不玩,還要押著(zhù)公司改設定?沒(méi)毛病吧?”這一身火氣在客服部門(mén)那是司空見(jiàn)慣的,所以誰(shuí)也沒(méi)把