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,就是真正的動(dòng)作戰斗系別了。雖然在戰斗方式上并沒(méi)有區別,但是在這個(gè)世界,怪物種類(lèi)和數目都遠超前面兩個(gè)背景模組。然后還有最重要的一點(diǎn),就是之中,不管是紅名的怪物,黃名的玩家和NPC,都可以攻擊,而且也有可能攻擊玩家。濃厚的末日氣氛通過(guò)這樣一個(gè)設計,噴薄而出。第171章之中,紅名是敵對生物,而黃名是友好生物。沒(méi)錯,之中的友好勢力全是黃名,只有組隊之后才是綠名。玩家使用的戰斗技能之中會(huì )多一個(gè)技能叫做屠殺標記,屠殺標記可以標記黃名NPPC就會(huì )變成可攻擊狀態(tài)。之后使用任何攻擊技能攻擊,就能把對方和對方附近五十尺以?xún)鹊耐檗D化成紅名狀態(tài),如果一直不攻擊,等屠殺標記有效時(shí)間結束,NPC又會(huì )變回不可攻擊狀態(tài),不會(huì )有任何影響。對玩家也可以使用屠殺標記,但是玩家可以看到自己身上的屠殺標記,雖然沒(méi)有提示,但會(huì )產(chǎn)生警惕。這設定簡(jiǎn)直是兇殘。星澤內部測試時(shí),有測試員看到這個(gè)版本的時(shí)候就在內部BBS上吐槽說(shuō):“這設定也太暴力了吧???玩這版本精神壓力得有多大?。??”就有人回答道:“就是要這么暴力才痛快解壓呢!其它模組都太費腦了,就這版的玩起來(lái)最爽了,只要殺殺殺就可以了!”這話(huà)也沒(méi)說(shuō)錯,的怪屬性整體就偏高,則是數量少分布稀疏,都不適合群殺,打起來(lái)也不爽。就更夸張了,大半的怪殺起來(lái)還要借助軍艦或者機甲。怪物數目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。想起來(lái)就要抹一把辛酸淚。測試員個(gè)人還是比較喜歡的設定。簡(jiǎn)單,粗暴,爽!開(kāi)始測試的第一天晚上,官方論壇和微博之類(lèi)地方的評價(jià)就變得相當兩極化,有不少男生女生抱怨玩起來(lái)又難又壓抑還沒(méi)有樂(lè )趣,也有不少男生和一小部分的女生覺(jué)得是目前三個(gè)版本里面玩起來(lái)最爽的。這兩極分化的評論顯然和之前的風(fēng)向完全不同,所以反而讓很多人覺(jué)得很迷茫。隋童希就是在這版本終于找到真愛(ài)的類(lèi)型。前兩個(gè)版本她還是一直在跟著(zhù)粉絲的喜好來(lái)游戲和直播的風(fēng)格,結果黎明開(kāi)測了之后,她的游戲和直播風(fēng)格卻突然就像脫肛的野馬一樣狂奔而去了。這兩周內不管是誰(shuí)進(jìn)直播頻道,看到的都只有隋童希殺殺殺!殺殺殺!殺殺殺!的血腥場(chǎng)面。大家紛紛覺(jué)得已經(jīng)不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都親切地開(kāi)始稱(chēng)呼隋童?!艾旣悺被蛘摺把酢?,以此對她的兇殘表示致敬。的設定里,大部分任務(wù)都是由掉落物品或者場(chǎng)景物品來(lái)觸發(fā),功能NPC的數目相對來(lái)說(shuō)是幾個(gè)版本里最少的,而且交易方式也不再以貨幣為主,而是以各種材料直接換取,功能NPC會(huì )根據玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作為報酬。當然,擁有相應生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿來(lái)和其他玩家換取需要的道具。就如之前測試員吐槽的一樣,這是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴到了極點(diǎn)的模組。不過(guò),就算是這樣一個(gè)模組,還是有那么兩個(gè)設施完備的城市的,里面同樣擁有其他游戲里面城市擁有的各種功能,甚至是游戲里唯一可以使用貨幣進(jìn)行交易的地圖。不但如此,之中還擁有一個(gè)專(zhuān)屬于怪物的同規模城市,只是至今仍然沒(méi)有見(jiàn)過(guò)玩家成功進(jìn)入探索過(guò)。在大家愉快地殺殺殺之中測試完畢了,有玩家稱(chēng)這是他玩過(guò)最好玩的網(wǎng)游,設計上很有一些高自由度經(jīng)典單機的風(fēng)格。對此,其他人的反應是:呵呵。的評價(jià)顯然比起前兩個(gè)世界都要更加兩極分化。因為有這樣一個(gè)前例,的反響反而比較中規中矩。機甲,策略,星際探險,星球建設……雖然游戲風(fēng)格上也有些小眾,但是至少游戲節奏適中,并沒(méi)有那么極端,配上宏偉精細的背景設定和始終貫穿整個(gè)系列的人工智能這個(gè)賣(mài)點(diǎn),很多玩家即使本身并不是科幻愛(ài)好者,但也能享受到游戲時(shí)的樂(lè )趣。第一次內測完美落幕,雖然說(shuō)四個(gè)模組在評價(jià)上有一定的差距,但是顯然都屬于高人氣高評價(jià)的范圍。第二階段的測試加大了激活碼的發(fā)放量,但是同時(shí)玩家也需要開(kāi)始選擇一個(gè)時(shí)空進(jìn)行真正的“定居”。其中的人氣排行林舒沒(méi)有繼續關(guān)注,反正差不多也可以預估。他開(kāi)始籌劃另外一件事,就是在第二階段測試進(jìn)行的同時(shí)擴大對于的宣傳。目前無(wú)限時(shí)空的評價(jià)很好,但是知名度還沒(méi)有到人盡皆知的地步,影響也比較有限,所以在獲取了各大媒體和大部分玩家高評價(jià)的基礎上,林舒決定增加接下來(lái)決定投入的廣告預算,同時(shí)來(lái)一個(gè)驚艷的廣告開(kāi)場(chǎng)。星軌那一邊,立體拍攝技術(shù)的研發(fā)和圖像的轉換技術(shù)也差不多已經(jīng)到了可以投入使用的程度,林舒決定使用這個(gè)技術(shù),拍攝第一部立體投影廣告。他在動(dòng)畫(huà)模組和真人動(dòng)畫(huà)之間猶豫了一下,最后還是決定選擇真人動(dòng)畫(huà)。因為立體投影技術(shù)會(huì )無(wú)限放大動(dòng)畫(huà)細節,如果使用三維模組,現有的動(dòng)畫(huà)還不能體現這樣高清細膩的景象,很容易產(chǎn)生馬賽克效果。如果要重新制作足夠擬真的大屏幕立體投影,需要耗費的人力和資金肯定會(huì )大大超過(guò)真人拍攝。相比之下,真人拍攝只要攝像的設備選用得高清一些,效果就會(huì )相當不錯。立體屏幕能展現比平面屏幕更加細膩生動(dòng)的效果,是不錯的選擇。而且真人拍攝會(huì )讓玩家更有代入感,有種真人穿越時(shí)空的氛圍,林舒覺(jué)得會(huì )有不錯的效果。必要的部分可以后期加特效,成本也會(huì )低于全特效的影像。在與宣傳部門(mén)商議過(guò)之后,林舒過(guò)幾日就拿到了一份名單——他想給拍攝MV,所以宣傳部門(mén)為他挑選了幾張名單列表,分別屬于可能邀請到參與拍攝的演員,風(fēng)格合適的MV導演,宣傳部認為適合風(fēng)格的流行風(fēng)格作曲家,以及價(jià)位合適的歌手。林舒按著(zhù)這些名單,把每個(gè)熟悉的不熟悉的名字都了解了一番,最后選定了他覺(jué)得合適的對象。值得一提的是,演員這張名單有好幾個(gè)林舒后來(lái)十