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原材料產(chǎn)業(yè),還可以雇傭NPC和其它玩家,以及籌備各種活動(dòng)。公會(huì )里的內測玩家見(jiàn)了也很是驚奇,忍不住說(shuō)道:“我覺(jué)得我已經(jīng)不認識這個(gè)游戲了?!?/br>雖然如此,但是新世界卻受到了許多女玩家和一部分男玩家的喜愛(ài)。就算不是很喜歡這類(lèi)型游戲的玩家,也基本上能體會(huì )到游戲的樂(lè )趣,因為版本的游戲性其實(shí)很強。光從店鋪上來(lái)說(shuō),店鋪里每天會(huì )隨機出現各種顧客,每個(gè)顧客大概會(huì )停留十分鐘左右,如果玩家十分鐘內都不進(jìn)行接待的話(huà),十分鐘之后就會(huì )有NPC店員去進(jìn)行接待。前十分鐘的服務(wù)是基本服務(wù),也就是根據NPC的要求為對方提供商品。這個(gè)過(guò)程之中玩家要提供符合對方要求的商品,但可以根據NPC本身的喜好進(jìn)行細節上的改動(dòng),改動(dòng)得好會(huì )有額外獎勵,改動(dòng)得不好則會(huì )扣除獎勵。而十分鐘之后,NPC顧客還會(huì )再停留十分鐘,不管玩家是不是已經(jīng)完成基本服務(wù),都可以向NPC繼續推薦商品,商品類(lèi)型如果跟基本服務(wù)的商品配套或者屬于顧客的喜好范圍,就有很大可能性被接受。完成變成養成類(lèi)的游戲類(lèi)型,有人喜歡也有人不喜歡。不過(guò)第二階段的測試,隋童希的直播頻道明顯多了很大一部分女性觀(guān)眾,人氣越發(fā)高漲起來(lái)。有點(diǎn)托星澤的福。把養成和經(jīng)營(yíng)部分都做得十分完美。作為唯一一個(gè)有“家”設計的模組,它同時(shí)還提供了合租和房東服務(wù)。同租就是兩個(gè)或者更多玩家同時(shí)租住一套公寓,而房東服務(wù)則是玩家買(mǎi)下一套公寓之后,把其中一部分套房出租給另外一名玩家或者NPC。不同于,有著(zhù)日夜之分,店鋪也有經(jīng)營(yíng)時(shí)間和休息時(shí)間的分別,其中有些是日店,有些是夜店。除去經(jīng)營(yíng)時(shí)間之外,玩家依舊擁有大量的活動(dòng)可以進(jìn)行,比如結隊或者雇傭NPC出去野外探險采集,比如回家與室友一同進(jìn)行各種活動(dòng)——包括使用各種插件外聯(lián)星澤合作的或者視頻網(wǎng)站進(jìn)行和觀(guān)影,在同一間室內不但可以一邊聊天吐槽,還可以每分鐘增加好感度。除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市內外接受各種NPC的任務(wù),同樣和一樣可以刷好感度,不過(guò)各種物品獎勵通通變成了技能熟練度獎勵。街道上還有各種各樣的游戲機和攤鋪,有各種類(lèi)似于夜市和Fsh網(wǎng)站的游戲可以參與,包括但不限于常見(jiàn)的撈金魚(yú),連連看等。所有這些小游戲,都可以?xún)扇私M隊完成。道傾天玩了一段時(shí)間之后,終于后知后覺(jué)地意識到——這就是一個(gè)完美的釣妹子游戲??!然而他并沒(méi)有妹子。只能委委屈屈地和基友們組隊玩耍。不過(guò)基友也有基友的好處,就是手疾眼快,游戲技術(shù)高超,每次進(jìn)行各種游戲的時(shí)候都能給道傾天抱大腿,常常玩兩個(gè)小游戲就一天過(guò)去了。不管也好也好,有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是日常的占有率很小,但是卻有無(wú)盡可以自主選擇的內容可以進(jìn)行探索。后面開(kāi)啟的測試計劃,也有讓玩家們換換心情休閑娛樂(lè )一下的目的,但無(wú)奈測試期一眾玩家都有些瘋魔,竟然有玩家一天刷八個(gè)小時(shí)經(jīng)營(yíng)時(shí)間的錢(qián)和技能等級,然后等店鋪關(guān)閉了又去野外刷材料的。林舒也不知道對方是不是工作室。說(shuō)實(shí)話(huà)工作室在這個(gè)時(shí)候出現其實(shí)沒(méi)什么意義,因為游戲目前還是刪檔測試期間,無(wú)論刷到什么等級,最后數據都是要清零的。只能歸為玩家的狂熱。相比起游戲里的紛紛攘攘,居銘豐本人顯然對于模擬同居更有興趣。魔境里設定的活動(dòng),多數都是以雙人配合為主,群體休閑娛樂(lè )為輔,設計的目的異常明顯,就是一對一的雙人活動(dòng)交際。目前市面上的網(wǎng)游很少有這個(gè)設計方向的游戲,都是以小組活動(dòng)為多。以雙人交際作為主體的游戲至今為止還沒(méi)有成功的范例,但是林舒知道總會(huì )有的。雙人交際會(huì )是未來(lái)的一個(gè)游戲流派。事實(shí)上,如果仔細研究人在社會(huì )中的活動(dòng)形式,就會(huì )發(fā)現,一對一的交際模式才是主流交際模式。就算在群體活動(dòng)之中,每個(gè)人同一時(shí)間能夠專(zhuān)心交際的也只有一個(gè)人。選擇的就是這種一對一擴散到群體的活動(dòng)方式。除此之外,他把各類(lèi)小游戲和數據化成就感結合在一起,讓玩家可以在玩小游戲的過(guò)程之中獲取到各種可以在網(wǎng)游主體之中進(jìn)行使用的金錢(qián),道具和技能熟練度,比起里純粹只牽涉成就榜單和每周排名獎勵的設計又更加親和跟有成就感。同時(shí)之中的小游戲又有關(guān)卡和等級之分,越到高等級獎勵也越是豐富,又有一些僅僅只是把兩者粗暴結合起來(lái)的簡(jiǎn)單做法有所不同。(生活技能的部分參考早年的,,,,以及單機游戲系列,小游戲的設計結合了,,,等等并略作改變。)雖然只是細節上的改變,但是真正實(shí)施的時(shí)候,卻十分能勾引玩家,讓人停不下來(lái)。這一點(diǎn)從論壇里的討論就很能看出來(lái)。有人吐槽道:“我覺(jué)得自己真是瘋了,感覺(jué)就像一輩子沒(méi)有玩過(guò)消消樂(lè )似的。明明就是普通的小游戲,最多就是畫(huà)面設計得可愛(ài)了一點(diǎn),結果卻一直一直玩了一個(gè)晚上,等反應過(guò)來(lái)的時(shí)候天都亮了。明明獎勵的也不過(guò)就是一些技能材料而已?!?/br>這還是只是普通的常見(jiàn)小游戲。的玩法真正體現了什么叫做“條條大路通羅馬”。玩家可以以各種自己喜歡的方式升級,自由度完全高到?jīng)]有任務(wù)線(xiàn)可言。公告牌上倒是可以接各種任務(wù),每個(gè)NPC也有屬于自己的好感度和劇情任務(wù),但是因為數量太多,多到不管怎么做也不可能做完,所以反而沒(méi)有必須做的任務(wù)可言。林舒和居銘豐這一會(huì )兒倒是和骨里春秋等人分開(kāi)了,攢夠了錢(qián)之后就跑去租了一間兩人套房的公寓。公寓里目前還沒(méi)有什么家具,兩人也沒(méi)有什么錢(qián),只好再次分離,各自去工作地點(diǎn)賺點(diǎn)花用。到了店里之后,林舒先在店門(mén)口的公告牌上瞅了瞅,接了幾個(gè)性?xún)r(jià)比比較高的任務(wù)。的任務(wù)是即時(shí)刷新,一旦有人接受不管完成與否,原來(lái)的任務(wù)都會(huì )消失,被新任務(wù)取代。任務(wù)有星級評價(jià),評價(jià)越高的完成難度越高,獎勵也越豐