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一是既然是現代服裝,那就不能設計成廣袖長(cháng)袍,因為這種衣服不適合一般現代人的生活方式,外觀(guān)看上去也不夠活潑。第二點(diǎn),則依舊是老話(huà)重提——設計的衣服一定要符合現實(shí)的穿著(zhù)習慣,類(lèi)似于比基尼或者情趣內衣一類(lèi)的時(shí)裝完全不列入考慮。林舒提出這樣的要求是有原因的,涉及到以后虛擬平臺的建立。不過(guò)策劃部的員工倒是沒(méi)有追究那么多,只以為是因為林舒三觀(guān)正直。但是無(wú)論如何,兩件衣服初版設計出來(lái)之后,林舒看過(guò)以后,還是提了一些意見(jiàn)。美術(shù)組出的這兩套服裝的素材,都是對照著(zhù)真實(shí)面料所制作的材質(zhì)模板。前者是深紅色天鵝絨,樣式看上去有點(diǎn)像旗袍或者小禮服,凡是卻是帶披肩的露肩襦裙樣式,中間是絲緞材質(zhì)上一叢金牡丹刺繡的胸衣,配一件絲絨材質(zhì)襦裙。雖說(shuō)是襦裙,但是袖子卻只比正常的直袖稍微寬了那么一兩倍,裙子也只是過(guò)膝長(cháng)裙,并不及地,外罩一件同色毛皮短襖,看上去中國風(fēng)十足,卻又極為現代。后者則是一件白色吊帶小可愛(ài)上加上一層銀白色忍冬花暗紋刺繡,下身一件白色百褶裙,腰上掛一串環(huán)佩,外罩一件紗織披帛。這兩套衣服的精華,說(shuō)白了就是“改”和“減”。古裝基礎上,融入西方風(fēng)格的材料和一些設計細節,在保持原有結構和風(fēng)格的情況下把長(cháng)裙改短,寬袖縮水,雖然仍舊保持原有的大致模樣,但是把不方便行動(dòng)的要素都給縮減掉一些,同時(shí)加入現代服裝里面一些方便穿著(zhù)亦或者能增加美觀(guān)度的一些設計。其實(shí)本質(zhì)上這樣的設計是相當樸素的,尤其對于游戲里的服裝來(lái)說(shuō)。這樸素是針對整體的設計來(lái)說(shuō)的——因為現在的大部分游戲,服裝外觀(guān)設計上都會(huì )帶有大量鏤空,增加金屬飾物,以及復雜的配件和銜接點(diǎn)的設計。因為林舒要求“符合真實(shí)”,所以美術(shù)們首先就不能在服裝上加上太多的金屬飾品,這些服飾不免就顯出幾分樸素。而這些樸素,只能讓人絞盡腦汁地從刺繡和染色上來(lái)彌補。為此,光一個(gè)紅和白,明紋和暗紋,就被美工們玩出了大花樣。暈染和漸變這兩種手法被一群人在服裝上玩得出神入化。林舒對著(zhù)設計稿看了半晌,然后讓美術(shù)改了幾處地方,第一是幾個(gè)關(guān)鍵位置增加了盤(pán)扣與花扣,而是把紅裙上的交領(lǐng)由毫無(wú)變化的直領(lǐng)改成了鏤空的透明牡丹花紋,并間隔插入實(shí)心的牡丹刺繡。同時(shí),為了避免讓人產(chǎn)生頭重腳輕的感覺(jué),美術(shù)們在3D模特的鞋襪上也下了不少功夫,反倒是發(fā)型上顯得有些簡(jiǎn)單。這樣一改,之前困擾眾人,令人覺(jué)得不夠華麗的煩惱果然就消失了。這兩張圖之后放出去,果然吸引了不少人的關(guān)注。雖然兩張圖的風(fēng)格完全不同,但是不知道為什么卻雙雙受到了許多人的喜愛(ài)。因為服裝本身設計并不復雜,所以一時(shí)之間很有些人表示想要去做件真的穿。這樣過(guò)了一段時(shí)間,雙方的投票彼此追逐,這樣大概過(guò)了快要將近一周,投票才開(kāi)始慢慢拉開(kāi)差距。出乎林舒的預料,這次投票最后卻是白裙獲得了勝利,林舒本來(lái)以為會(huì )是前者票數高許多的,因為在數年之后,這種繁復厚重,華美精致的風(fēng)格明顯更受到大家的喜愛(ài)。然而這件事也讓林舒意識到,時(shí)間段的不同,是會(huì )連大眾的喜好都有所不同的,顯然此時(shí)此刻,還是飄逸夢(mèng)幻的風(fēng)格更受玩家喜愛(ài)。于是這種情況下,魔境的服裝風(fēng)格也就這樣定了案。投票活動(dòng)雖然結束了,然而星澤網(wǎng)游官網(wǎng)的氣氛卻是被炒熱了起來(lái)。光因為這個(gè)人設服裝的圖,星澤網(wǎng)游的官網(wǎng)就多了兩百多萬(wàn)注冊會(huì )員,顯然很多人都對于新網(wǎng)游的美術(shù)風(fēng)格有所期待。至于星澤內部,在美術(shù)風(fēng)格定案之后,各個(gè)程序也開(kāi)始高速運轉起來(lái)。宣布設計結果之后,林舒特意跟鄭方成商量了一下,卻是說(shuō)到了關(guān)于新游戲人設的問(wèn)題。“人設方面,我們一個(gè)組的美術(shù)也就那么幾個(gè)人,工作量肯定能應付,但是靈感就未必有那么多了。正好我前幾天掃了一遍未來(lái)平臺的人設庫,發(fā)現有不少讓人眼前一亮的設計。鄭哥,你回頭跟美術(shù)組方面講一下,讓他們去搜集人設庫的人物設計,在上面選取合適的服裝然后找作者談一下授權……凡是同意授權的作者,都給一小筆的授權費,并告訴他們他們的設計會(huì )在游戲里被使用。不但這樣,使用他們設計方案的服裝說(shuō)明上還會(huì )帶上他們的ID。要是有超過(guò)一定數量的作品被授權和采用,那么我們會(huì )以創(chuàng )作者為原型在游戲里專(zhuān)門(mén)設計一個(gè)NPC……”鄭方成頓時(shí)露出了驚愕的表情。林舒并不因為他這份驚愕而奇怪??赡艹司鱼懾S之外的所有人都覺(jué)得他的經(jīng)營(yíng)目的就是為了做游戲,可事實(shí)上做游戲只是他為了建立虛擬交易平臺而做的一些前置動(dòng)作而已。對于虛擬交易平臺來(lái)說(shuō),虛擬游戲物品,各種軟件代幣,乃至于各種圖紙、設計、版權、專(zhuān)利……等等等等,應該都是交易對象。未來(lái)平臺是這樣一個(gè)虛擬交易平臺的前置版本,但是卻絕對還沒(méi)有未來(lái)虛擬交易平臺百分之一的覆蓋內容,林舒此時(shí)不過(guò)就是借著(zhù)這個(gè)機會(huì )試圖向未來(lái)稍微再邁進(jìn)一步而已。所以他說(shuō)道:“一人計短,眾人計長(cháng)。美術(shù)設計師是一種工作,服裝設計師是另外一種。我們試圖讓前者擔任后者的工作,不是不可以,但是肯定會(huì )有差錯,所以我特意雇傭了一位服裝設計師來(lái)進(jìn)行矯正。但是我們的游戲并不是真的時(shí)裝品牌,它需要的服裝數目遠遠比一般的服裝設計師一季的出品量還要多,而哪怕最優(yōu)秀的設計師,靈感都是有限的?!?/br>“既然這樣,為什么我們不利用我們手頭上的有利資源?我們的未來(lái)平臺有上千萬(wàn)的注冊用戶(hù),其中有一萬(wàn)三千多人在上面發(fā)表過(guò)自己的造型設計,3D版本的也有三千多條。一個(gè)普通人,一生之中肯定也能有幾個(gè)美妙的靈感,哪怕設計上有點(diǎn)不恰當,但那靈感是我們可以抓取的,只要讓專(zhuān)業(yè)的調整一下就好?!绷质嬲f(shuō)到這里,停頓了一下,才繼續說(shuō)道,“我之前就在考慮出周邊的事情。我們也算娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),現在發(fā)展這個(gè)地步,差不多也到了可以出周邊的時(shí)候了?!?/br>鄭方成對于這件事倒并不覺(jué)得意外,開(kāi)口說(shuō)道:“周邊的事情我也有考慮過(guò),不過(guò)具體出什么周邊還沒(méi)有很好的主意。林總你已經(jīng)有想法了?”林舒說(shuō)道:“有。我的意思是,我們出奢侈品周邊?!?/br>鄭方成:“???”