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控制得好一些,商城影響力小,玩家自主交易模式完善的游戲,也會(huì )稍微好一些。對于這類(lèi)的情況,星澤的策劃們都進(jìn)行了細致的分析和參考。星澤的高層有策劃制作網(wǎng)游經(jīng)驗的人其實(shí)不是太多,而其中經(jīng)驗特別豐富的幾乎沒(méi)有——除了林舒。所以林舒在策劃期就一直給手下指點(diǎn)迷津。如今在主要的一些關(guān)鍵設定上一種策劃人也已經(jīng)慢慢都有了自己的想法,企劃也在一天一天地完善,林舒的心思據飄到了別的地方。就是星澤這系列游戲的“主要生命力”。這點(diǎn)很重要,以國內目前的形勢來(lái)說(shuō),一個(gè)新的好的游戲模式,幾乎都可以帶動(dòng)一條產(chǎn)業(yè)鏈了——這不是夸獎。網(wǎng)易靠天龍八部和夢(mèng)幻西游建立了兩條產(chǎn)業(yè)鏈。林舒隱約記得好像有人提起過(guò)這么一句來(lái)自言情的名言,叫做“從那以后,我愛(ài)上的每一個(gè)人都像你”,如果轉換到網(wǎng)易身上,大概就是,“從那以后,我做出的每一個(gè)游戲都像你”。然而這還是好的,因為比起網(wǎng)易一直在重復自己,更可怕的是某些游戲公司,“從此以后,我生下的每個(gè)娃都像隔壁老王”。簡(jiǎn)直貽笑大方。林舒覺(jué)得,一個(gè)原創(chuàng )的游戲也許不必所有設定都新穎,但是卻一定要有獨屬于自己的特色和亮點(diǎn)。這個(gè)特色和亮點(diǎn),一定要能賦予玩家新的樂(lè )趣和喜悅,而并不僅僅是新鮮感而已。就目前來(lái)說(shuō),新網(wǎng)游的設定上,林舒擴大了更新的比重,而這種游戲更新方式又和其他游戲的更新方式并不相同,因為它是一種“跨越式”的更新方式。不是更新游戲內容,而是持續增加新的世界。把所謂的新資料片,融入到新“世界”。不過(guò),這其實(shí)也有些問(wèn)題。因為這會(huì )導致新服建立之后不久,很多人可能會(huì )因為新鮮感而一起涌入新的服務(wù)器。如何維持原服務(wù)器的生命力,讓它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的問(wèn)題。然后昨天晚上的小游戲,突然讓林舒有了新的想法。樂(lè )未來(lái)設計的小游戲,是通過(guò)學(xué)生彼此交錯給予懲罰方式而形成的互動(dòng)。身處那樣的環(huán)境中,林舒和居銘豐哪怕不參與活動(dòng)也會(huì )覺(jué)得氣氛很熱鬧很有趣。這讓林舒有了一些靈感。林舒一直以來(lái)對于星澤的技術(shù)優(yōu)勢十分清楚,就是AI邏輯,語(yǔ)音互動(dòng)和開(kāi)放性概念。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)總結這些技術(shù)的核心,也就是玩家和游戲程序的互動(dòng)?;蛘咭员硐髞?lái)說(shuō),是玩家和NPC的互動(dòng)。但是這其中也有一個(gè)問(wèn)題,就是再生動(dòng)的AI,那也不是真的人類(lèi)。它們既沒(méi)有欲望,也沒(méi)有主動(dòng)想做的事情。程序設定終究是程序設定,需要人力去構建,因此有規律,卻缺乏意外性。這也是網(wǎng)游會(huì )比單機更加吸引玩家的原因——因為有人與人之間的互動(dòng)。不過(guò)人氣什么的是之后運營(yíng)時(shí)候才需要考慮的問(wèn)題?;I劃初期,林舒考慮的卻是怎么把硬件做好。而之前活動(dòng)時(shí)的氣氛讓他想到了另一個(gè)概念。——通過(guò)玩家的作為,影響NPPC之間的關(guān)系。玩家不會(huì )永遠留在游戲里,而NPC卻始終在那里;NPC沒(méi)有自主意識,無(wú)法自動(dòng)創(chuàng )造意外,但是玩家卻可以。未來(lái)平臺的單機,因為其開(kāi)放性的模組組合設定,所以很多預設劇情大部分都不是綁定在某個(gè)角色身上,而是綁定在符合某些屬性特質(zhì)的NPC身上。如果把這個(gè)設定套用到網(wǎng)游之中,讓NPC的關(guān)系和劇情隨時(shí)根據玩家的行動(dòng)而有所改動(dòng)……那么這個(gè)游戲世界,是不是其實(shí)就活過(guò)來(lái)了?第95章當玩家接受一個(gè)NPC的委托去完成一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,不限定完成途徑,不限定完成方式,甚至可以尋求或者主動(dòng)去觸發(fā)來(lái)自其他符合條件的角色人物的幫助。協(xié)助NPC根據自己的性格和能力,可能同意可能拒絕,但是無(wú)論什么樣的行為,都可能影響這兩位NPC之間的關(guān)系,進(jìn)而影響“世界”的局勢。同樣,玩家的行為同樣可能破壞兩個(gè)原本要好的NPC之間關(guān)系。這種情況下,即使NPC之間也彼此之間會(huì )有恩怨情仇,會(huì )有人際變化,會(huì )有感情糾紛。而游戲本身也會(huì )因為這樣的原因而顯得生動(dòng)起來(lái),變成一個(gè)“活著(zhù)”的世界。帶著(zhù)這樣的想法,林舒坐車(chē)來(lái)到了公司。元旦期間,一般的公司只要有必要的值班人員也就夠了,然而游戲公司卻往往正好相反,反而是節假日最是忙碌熱鬧。元旦開(kāi)活動(dòng),星澤的人很多,技術(shù)部留守了三分之一,客服部留守了六成。倒是技術(shù)宣傳部門(mén)之類(lèi)的都放假了,然而并沒(méi)有什么用。林舒到的時(shí)候,公司里還有好些老家在外地的員工喪心病狂地節假日不回家,硬是跑到公司來(lái)蹭電腦玩游戲,順便時(shí)不時(shí)地被值班的同事拉個(gè)壯丁。在周帆開(kāi)來(lái),橫向與業(yè)界同行相比較,星澤的氛圍簡(jiǎn)直好到出奇。周帆現在才真的有些相信,原來(lái)領(lǐng)導者的個(gè)人氣度是真的能夠影響整個(gè)企業(yè)。林舒前一天晚上沒(méi)有出現,鄭方成就知道他放假第一天肯定要過(guò)來(lái),開(kāi)口問(wèn)了一句,果然是這樣,于是便提醒了眾人一聲。元旦林舒到公司來(lái),首先就先預定了一些零食水果和點(diǎn)心。讓人休息時(shí)間配合自己,總要偶爾給點(diǎn)好處,才能讓人更加心甘情愿。這樣等到人來(lái)得差不多了之后,一群吃貨果然情緒激動(dòng),一瞬間就有了活力。林舒就開(kāi)口,和眾人說(shuō)了一下關(guān)于之前先決定的NPC互動(dòng)結構的設想。眾人一聽(tīng),驚異之余果然也顯得很驚艷。作為角色扮演類(lèi)的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),林舒的這個(gè)設想可以說(shuō)是突然之間就把整個(gè)游戲的開(kāi)放性給提升了一整個(gè)層次,讓它更加靈活了。周帆說(shuō)道:“這種做法技術(shù)上倒是并不難做到,說(shuō)起來(lái)卻是突然給我打開(kāi)了一個(gè)新思路。林總你怎么想到的?”林舒說(shuō)道:“昨天班上活動(dòng),玩懲罰游戲的時(shí)候突然想到的。除此之外,現在國外一些網(wǎng)游不是已經(jīng)開(kāi)始把交易系統做出有‘出售’和‘訂購’兩個(gè)方向的交易方式了嗎?我昨晚思考了一下,覺(jué)得這個(gè)訂購其實(shí)也已經(jīng)很像是發(fā)布任務(wù)了。往常的游戲里面,往往只有NPC才能發(fā)布任務(wù),我們的游戲,我想要擴展一下,讓玩家也可以發(fā)布任務(wù)——包括尋人,尋物,收購,護衛等等,而NPC也可以接受任務(wù),只要玩家給出的報酬一定程度上是有利可圖的,我們就可以讓NPC隨機性地接受一些任務(wù)……”白馳文思考道: