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學(xué)的這一塊短板給補起來(lái)。居銘豐為了和他同組,也選了同樣的學(xué)習內容,然而他的水平其實(shí)比老師還好,簡(jiǎn)直是在欺凌小朋友。替同組的孩子抹一把辛酸淚。PS大組里面的女生要比男生還多,很能說(shuō)明男女生專(zhuān)精點(diǎn)的發(fā)展方向。老師給同學(xué)們發(fā)了書(shū),讓學(xué)生們照著(zhù)書(shū)上完成任務(wù),然后說(shuō)明了一個(gè)月之后大家要交的作業(yè)類(lèi)型,就放任自由練習了。社團課程結束后,林舒就回家繼續工作了。他作業(yè)通常都直接在可見(jiàn)或者平時(shí)休息時(shí)抽空完成,以空出晚上的時(shí)間來(lái)繼續進(jìn)行碼代碼。一般來(lái)說(shuō)偶爾碼累了的時(shí)候也會(huì )上一下游戲,然而這段時(shí)間卻很少再上線(xiàn),只有周六的時(shí)候守諾上去做了一些包,并打了一輪排位戰。主機顯露新功能,林舒新鮮之余,也有了更多研發(fā)新功能的熱情。而這個(gè)時(shí)候,也已經(jīng)是國內數一數二受歡迎的網(wǎng)游了。玩法有新意,游戲性強,打擊感強,競技性強,同時(shí)又充分兼顧了休閑玩法,也難怪人氣鼎沸。如果林舒沒(méi)記錯,這個(gè)時(shí)候應該也正在研發(fā)之中,很快就會(huì )跟玩家們見(jiàn)面了。這兩個(gè)游戲,才是星澤未來(lái)最強大的競爭對手。林舒這樣想著(zhù),再次開(kāi)始凝神工作起來(lái)。周末的時(shí)候林舒和居銘豐去了公司。到了之后,林舒便開(kāi)口問(wèn)荊和:“新網(wǎng)游的大致框架定下來(lái)了沒(méi)?”荊和回答道:“有點(diǎn)麻煩?!?/br>林舒便問(wèn)道:“具體是什么樣的問(wèn)題?”“數據傳輸其實(shí)還不是什么問(wèn)題,就是要讓不同的系統之間無(wú)縫對接有技術(shù)上的困難?!鼻G和回答道,“按照我們的計劃,我們的游戲服務(wù)器應該有類(lèi)似于動(dòng)畫(huà)那樣的穿越感。但是刀劍神域畢竟是動(dòng)畫(huà),怎么編都行,真正要做游戲,這個(gè)穿越感可是要難死人了?!?/br>“不同服務(wù)器之間如何銜接,角色跨服之后那些數據可以保留,哪些數據要保存在原服務(wù)器……這些都還只是小問(wèn)題。麻煩的是技能問(wèn)題——要把一個(gè)系統的職業(yè)技能設計得平衡已經(jīng)很不容易了,林總你還想要跨系統跨類(lèi)型設計技能,這難題有點(diǎn)難得過(guò)頭了?!?/br>林舒便笑說(shuō)道:“如果這都為難你了,那我接下來(lái)要說(shuō)的豈不是要把你為難壞了?”荊和:“???”林舒說(shuō)道:“關(guān)于不同游戲位面的問(wèn)題,不但人物的職業(yè)技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力強弱還不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而論?!?/br>荊和說(shuō)道:“要做到這點(diǎn),數據計算會(huì )非常復雜,還很容易出錯。這研發(fā)成本也太高了?!?/br>林舒說(shuō)道:“其實(shí)不難的?!?/br>荊和用求解的目光看著(zhù)他。以開(kāi)放性引擎的方式研制單機,其實(shí)是林舒以前也沒(méi)有見(jiàn)識過(guò)的研發(fā)方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已經(jīng)是鍵盤(pán)網(wǎng)游的巔峰了,林舒自忖按照傳統網(wǎng)游的路子走,他并沒(méi)有很大的信心做得更好。而以星澤目前的技術(shù)儲備,開(kāi)始研發(fā)光腦和生物腦,以圖制作出虛擬網(wǎng)游,技術(shù)儲備又太過(guò)薄弱。正好那段時(shí)間許良奇在看的第四季動(dòng)畫(huà),林舒就想到了與開(kāi)放性引擎可以相對應的開(kāi)放性網(wǎng)游。當然,即使核心是同一個(gè)概念,用在不同的平臺上,其可以表現的形式也是完全不同的。所以開(kāi)放性網(wǎng)游并不像是開(kāi)放性引擎,可以讓玩家自主編寫(xiě)劇情。它取的只是一個(gè)在不同世界觀(guān)之間跳躍的“開(kāi)放性”概念。一個(gè)網(wǎng)游,內容太多了容易讓人覺(jué)得累,然而內容太單調了又容易讓人覺(jué)得無(wú)趣,“開(kāi)放性”的概念,其實(shí)就是把不同的玩法分布在不同的“位面”同一個(gè)引擎,在不同的背景設定下,有的偏重于戰斗,有的偏重于經(jīng)營(yíng),有的偏重于社區……雖然是同樣的戰斗系統,但是因為設定不同,所以游戲的節奏和戰斗的緊張感也不同。林舒這邊,初定是用同一個(gè)引擎至少制作出四個(gè)世界,分別是魔幻現代社區風(fēng)格,古風(fēng)仙俠ARPG風(fēng)格,末日暗黑A(yíng)RPG風(fēng)格,和科幻未來(lái)ARPG風(fēng)格。戰斗節奏最緊張的應該是末日風(fēng)格,其次是仙俠,養成經(jīng)營(yíng)的社區風(fēng)格最濃厚的則是魔幻現代風(fēng)格的世界觀(guān),因為預設怪少安全地圖多,主要玩法是經(jīng)營(yíng)養成,而且可以用錢(qián)雇傭到高武力NPC。因為是新的網(wǎng)游模式,林舒也花費了不少時(shí)間尋找相關(guān)研發(fā)思路,很是琢磨了一些關(guān)鍵問(wèn)題。荊和此時(shí)為這個(gè)問(wèn)題為難,林舒就回答道:“我們可以這樣做——把所有玩家數據,包括職業(yè)數據和物品數據保持在一個(gè)獨立的總服務(wù)器上面??偡?wù)器保存基礎數據,而游戲服務(wù)器則保存一個(gè)基礎數據乘以相應系數的屬性數據。這樣子只要調整相關(guān)的系數,就可以調整每個(gè)職業(yè)在當前服務(wù)器的表現?!?/br>荊和說(shuō)道:“我們要設定成玩家在跨越服務(wù)器之后可以保持原本職業(yè)嗎?”林舒回答道:“對,如果做不到這一點(diǎn),就沒(méi)有什么穿越感,趣味也會(huì )少很多?!?/br>“可是那么做的話(huà),仙俠職業(yè)在其他世界觀(guān)被壓制也就算了,其他世界的職業(yè)到仙俠世界要設定屬性增幅嗎?”林舒想了想,說(shuō)道:“不增幅,我們設定一個(gè)系數上線(xiàn),比如仙俠職業(yè)到現代世界系數會(huì )被壓制到0.1,但是現代職業(yè)即使到仙俠世界也不會(huì )系數增幅,但是可以轉職成仙俠職業(yè)?!?/br>荊和說(shuō)道:“那樣原有職業(yè)要保存嗎???還是清空?”林舒說(shuō)道:“所以這就是主服務(wù)器的作用了。玩家在游戲中只能擁有一個(gè)職業(yè),但是主服務(wù)器應該保存有所有職業(yè),方便他們轉換服務(wù)器之后進(jìn)行職業(yè)轉換。另外道具也要設定好,分為通用道具和專(zhuān)屬道具。專(zhuān)屬道具無(wú)法在新世界使用……對了,還有服裝,也分通用和專(zhuān)屬,專(zhuān)屬的服裝在異世界應該會(huì )有獨特的效果,比如說(shuō)會(huì )損耗加倍,或者被當做奇裝異服……”這樣討論著(zhù),兩人很快來(lái)到了策劃部。第91章策劃部目前所有人都還在忙碌之中。荊和掃了一眼這熱火朝天的景象,卻發(fā)現這個(gè)辦公室其實(shí)已經(jīng)相當之滿(mǎn)了。旁邊文案組也是,雖然還算安靜,但是光是一些敲鍵盤(pán),挪鼠標的聲響,就令整個(gè)辦公室顯得非常熱鬧了。荊和說(shuō)道:“游戲系統完成基本架構之后肯定需要大量文案和策劃,尤其我們是要用一個(gè)系統完成四個(gè)和更多的世界觀(guān)。不過(guò)現在策劃