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海棠搜書(shū) - 耽美小說(shuō) - 重生之打造虛擬世界在線(xiàn)閱讀 - 分卷閱讀136

分卷閱讀136

    下來(lái)研發(fā)神經(jīng)接駁技術(shù)和雙腦,開(kāi)發(fā)虛擬全真網(wǎng)游。虛擬全真網(wǎng)游之后就是3D打印技術(shù),也就是把虛擬模型直接打印成現實(shí)中的物品或者工具、模型……而且這還只是事業(yè)線(xiàn)。除了這條事業(yè)線(xiàn),我也打算順道寫(xiě)一下感情戲,比如前世與今生的蝴蝶效應,性取向和“愛(ài)”的區別和本質(zhì),也許還會(huì )描述一下其他群像的故事。一劍凌云這個(gè)角色的出現有個(gè)很有趣的梗,但是我是沒(méi)打算把他和杜老師寫(xiě)成一對的。

我在前文光是各種配角的伏筆就已經(jīng)埋了十幾個(gè)了,就怕自己寫(xiě)著(zhù)寫(xiě)著(zhù)就寫(xiě)忘了。不管怎么樣,這部我盡量寫(xiě)得不留遺憾,然后就不再重復同類(lèi)題材了,畢竟老寫(xiě)同類(lèi)題材對我自己不好,也容易讓你們審美疲勞。我會(huì )加油的。

第60章

游戲劇本跟不同,需要考慮到的內容更多。游戲之中也不能只是平鋪直敘地講出整個(gè)故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之語(yǔ)。

但是現在星澤跟飛信是這樣的立場(chǎng),所以星澤雖然試探了一下,但終究還是沒(méi)有約到原作作者參與到文案的編寫(xiě)之中。對方倒是并沒(méi)有嚴詞拒絕,只是婉轉地表示了一下工作繁忙,無(wú)暇他顧。

不過(guò)即使原作者無(wú)意協(xié)助完成文案的編寫(xiě),改進(jìn)行的工作星澤這邊卻仍舊需要繼續下去,不會(huì )因為原作者的在場(chǎng)或者缺席而有所改變。

為開(kāi)放性系統撰寫(xiě)文案是遠比一般單機或者網(wǎng)游編寫(xiě)文案更加復雜繁瑣的工作,因為開(kāi)放性系統許多時(shí)候都會(huì )要求劇情之中有一定留白,方便新模組新人設的加載或者卸除。這就要求文案們編寫(xiě)劇情時(shí)留有更多的余地,不把一些條件限死了。

這種情況下,文案編寫(xiě)需要考慮的事情顯然更多。

不過(guò)策劃部的大部分員工在之前的大半年將近一年之中也都已經(jīng)練出來(lái)了。ARPG(動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲)版引擎雖然比之前的SIM(模擬養成游戲)版引擎在很多方面有了改變,好在在劇情銜接和數據傳輸的規則上是沒(méi)有什么改變的。

他們都是編寫(xiě)過(guò)大量文案的人,過(guò)去每個(gè)工作日的工作量比起一些網(wǎng)文作者恐怕也不遑多讓了,但是中間的審核過(guò)程卻遠比網(wǎng)文作者復雜,幾乎都是交叉審閱的工作過(guò)程。

更復雜的反而是對原作的改變和還原。

之前已經(jīng)提到過(guò),改編游戲劇本并不只是把原作隨便刪刪改改就可以完成的工作。把改編成游戲,尤其是改編成可以配合未來(lái)引擎的游戲模組,至少需要多個(gè)步驟,而其中有幾樣是必須做的:一、建立所有劇情人物的人物設定,包括原著(zhù)之中可能并不完善的人設。游戲不同于,它不需要太多留白,卻又需要更多可讓玩家挖掘的內容。作者寫(xiě)一段劇情,一個(gè)人物,可能心里只有個(gè)隱隱約約的影像和定位,而游戲文案卻要把他細細編造出符合這個(gè)形象定位的人設,可能還要編造一些原著(zhù)之中并不存在的對話(huà)或者互動(dòng)事件,否則那人在故事里就不是一個(gè)有知有覺(jué)的存在,而只是一段被鎖定了開(kāi)端和結尾的劇情;二、故事注定了只有一個(gè)結局,但是做游戲的人卻不能讓它只有一個(gè)結局。因為對于玩家來(lái)說(shuō),做了什么和沒(méi)做什么,精心攻略過(guò)劇情和沒(méi)有精心攻略過(guò),理應當有所不同。游戲里最重要的其實(shí)是代入感,而只有當玩家可以自己主使命運的時(shí)候,他們才算真正進(jìn)入了游戲,而不僅僅只是讀一段故事,看一段劇情。會(huì )議上白苗談經(jīng)典,其實(shí)她談的不是經(jīng)典的游戲,而是經(jīng)典的“故事”。在林舒看來(lái),這樣的經(jīng)典其實(shí)影視也可以做到,并不需要一定寄托于游戲,而故事和游戲也應當有所不同。當然,如何在符合原著(zhù)劇情的情況下開(kāi)辟新的路線(xiàn),其實(shí)是一個(gè)難題。最好的選擇當然是和原作者協(xié)作商議設計,就如的時(shí)候,可惜星澤目前沒(méi)有這個(gè)選擇,所以只有讓策劃部的眾人多費心了;三、加入了晴天娘(AI)的游戲其實(shí)應該更加靈活,所以不應該向以前的任何游戲照貓畫(huà)虎,而應該選擇一個(gè)能夠完美運用甚至突出AI功用的表現方式。而在這一點(diǎn)上,雖然天晴娘是以電腦數據組成,但是遵循的還是人類(lèi)的邏輯和中文的交流規則,所以最后主要的思維邏輯庫還是需要文案姑娘們和某幾個(gè)文案小伙來(lái)整理歸納。

的原故事本來(lái)就是一個(gè)比較傳統和不那么邏輯崩壞的升級流爽文,但是星澤如果只是把它做成一個(gè)故事,卻反而不合引擎系統的本意了。

所以策劃們不但要分離和擴展劇情,還要在整個(gè)故事之中抽出合適的人設,變成主角的隊友,甚至于攻略對象。他們需要把一個(gè)平面的故事,還原成一個(gè)立體的世界……所以自然會(huì )很忙。

林舒接下來(lái)的時(shí)間一直在關(guān)注的劇本,親眼看著(zhù)策劃們分離出故事里的每一個(gè)勢力,每一個(gè)有戲份的人物,以及每一個(gè)地點(diǎn),然后慢慢填補原著(zhù)之中沒(méi)有出現過(guò)的細節,給勢力編寫(xiě)出歷史,給人物編寫(xiě)出人生經(jīng)歷,給地點(diǎn)設計出文化風(fēng)格……

這些事情,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是要真的做得細致出眾,要花費的卻不僅僅是時(shí)間,還有心力。

有一句話(huà)叫做“藝術(shù)來(lái)源于生活,卻高于生活”……一般人說(shuō)這句話(huà)的時(shí)候,強調的是后半句,但事實(shí)上,前半句也是非常重要的。

因為來(lái)源于生活的藝術(shù),才不是無(wú)根浮萍;立足于生活的藝術(shù),才是容納了心與靈魂的藝術(shù),才能感動(dòng)人心。

故事也好影視也好游戲也好,如果說(shuō)它也有三個(gè)境界,那林舒覺(jué)得第一個(gè)境界應該是融入生活,就是它雖然是編造出來(lái)的故事,但是你經(jīng)歷它如同經(jīng)歷一段人生,而毫無(wú)違和;第二個(gè)境界應該是遇見(jiàn)生活,讀者也好觀(guān)眾也好玩家也好,雖然經(jīng)歷一個(gè)故事其實(shí)卻一直在故事之外,故事本身就是一面鏡子,是對所有人生活的映射,通過(guò)這面鏡子,你照見(jiàn)你的渴望,也照見(jiàn)你的不足。古人說(shuō)“秀才不出門(mén),能知天下事”,其實(shí)就是說(shuō)人如何在書(shū)本文字中增長(cháng)閱歷,學(xué)會(huì )道理;而第三個(gè)境界,則是感受生活和感受到美。藝術(shù)之所以會(huì )高于生活,就是因為藝術(shù)能升華人的感受,把空氣,陽(yáng)光,水,把你目光所及,耳力所聞,舌尖所嘗都加工和升華成為“美”。

其實(shí)這樣的美從來(lái)都在,然而有時(shí)候偏偏就需要些許加工,你才能真正感受到。

對于現在的星澤來(lái)說(shuō),努力一點(diǎn)能做到第一個(gè)境界,拼命一點(diǎn)能做到第二個(gè)境界……可是要做到第三點(diǎn),天賦,運氣和靈感卻是缺一不可。

這天林舒有一次去策劃部關(guān)注進(jìn)度的時(shí)候,卻似乎突然注









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