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網(wǎng)游的人氣角色被獨立出來(lái),天真的粉絲們都認為是對方的數據流被拯救了,而現實(shí)其實(shí)就是游戲主系統的數據被復制了一份,剔除了一些無(wú)關(guān)的數據之后,采用特定的性格設定重新呈現在眾人的面前。在一個(gè)程序中,不管出現多少NPPC都不過(guò)主程序的一個(gè)表現形式。但是哪怕是使用同一套性格規則的NPC,只因為其外形人設不同,在玩家之中就會(huì )有完全不同的評價(jià),就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)林舒也覺(jué)得很無(wú)奈。后來(lái)有些游戲商未來(lái)為了更強力地圈錢(qián),會(huì )試圖制造出極為完美的人設,可惜很多玩家并不是只要人設完美就會(huì )買(mǎi)賬的,蘿卜青菜還各有所愛(ài)呢,何況是“偶像”這種東西。當然這就是另外一件事了。之后就到了暑假。暑假期間,林舒終于有些像是星澤老板的模樣了,每天都會(huì )日常性地到星澤來(lái)上班。不但如此,他還自己主動(dòng)參與了新引擎的全程研發(fā)。公司里面有很大一部分之前只是聽(tīng)說(shuō)了公司的實(shí)際擁有者是兩個(gè)小孩,又或者見(jiàn)過(guò)林舒和居銘豐一兩面。但是因為平日實(shí)際的管理者是鄭方成,所以倒是并沒(méi)有對于這些事有什么特別的反應。多數就是在心里腹誹兩句富二代而已。然而當林舒和居銘豐真正長(cháng)期在公司出現并且開(kāi)始如所有其他人一樣上班時(shí),不少人的內心卻幾乎是崩潰的。我擦,這豆丁在敲代碼???這個(gè)子坐椅子上都得墊高了位置他真的會(huì )敲代碼嗎?媽呀,這速度真不是在隨便亂敲嗎他幾乎都是不需要停下來(lái)思考和看模組設計規則的,這手指的速度都抵得上打字員了好不好……等等等等。但是無(wú)論如何,林舒卻并不理會(huì )所有人是怎么想的,始終十分鎮定地管自己抓緊一分一秒工作著(zhù)。周帆對于林舒的本事雖然之前也已經(jīng)有所了解,但是終究還是有限。而當林舒真真正正體現出他的實(shí)際能力時(shí),周帆才感覺(jué)出了驚愕和疑惑。他和一直覺(jué)得理所當然的杜思彤與鄭方成不一樣,甚至與性格比較內斂而什么都不會(huì )說(shuō)出來(lái)的荊和也不一樣,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始終堅持知識和技術(shù)都是需要積累的。所以他對林舒的能力頗有些驚異和關(guān)注。他認為林舒的表現很不正常。不過(guò)這點(diǎn)疑惑,對比周?chē)切┬∧贻p們“穿越”,“重生”,“借尸還魂”,“千年老妖”……等等的千奇百怪傳言就相當不值一提了。周帆聽(tīng)了幾天手下員工們的閑聊,卻是每天都聽(tīng)出了一串黑線(xiàn),反而突然覺(jué)得林舒的情況其實(shí)也沒(méi)夸張到那種玄幻的地步。林舒雖然只是一個(gè)小孩,但是他加入研發(fā)之后,楊帆這一組的工作卻是迅速開(kāi)始突飛猛進(jìn)。不但工作效率提高了,林舒就連搜尋BUG和解決BUG的速度都比技術(shù)部的一般員工來(lái)得輕松和快捷。很多問(wèn)題,他總是稍微掃一遍相關(guān)代碼,就能迅速地發(fā)現哪里出現了問(wèn)題。周帆自然是覺(jué)得越發(fā)驚訝,林舒卻沒(méi)有十分在意。哪怕覺(jué)得他不正常,只要周帆沒(méi)有抓到時(shí)機的證據,就不可能做出太過(guò)荒唐的判斷。而林舒身上其實(shí)并沒(méi)有什么切實(shí)的證據來(lái)給周帆抓。這種情況下,新引擎的研發(fā)工作幾乎每天都在快速進(jìn)展。其實(shí)說(shuō)句實(shí)在話(huà),林舒對于游戲制制作的經(jīng)驗和技能熟練度可能比整個(gè)公司的任何一個(gè)人都來(lái)得高,所以對于很多BUG和設計漏洞都可以很快地反應過(guò)來(lái),并且迅速找到解決方案。這才是他本人在自己人生的第一周目切切實(shí)實(shí)積累的技能和優(yōu)勢。這種情況下,新系統的引擎雛形以一種十分有效率的方式被建立了起來(lái),已經(jīng)確定了基本的主體元素,模組銜接方式,任務(wù)和劇情體系,只有戰斗系統和感情交互系統目前還決策不下。目前策劃組對這兩方面都有不同意見(jiàn)——作為ARPG類(lèi)游戲,要不要加入感情交互系統,如果加入的話(huà)又要做到那種程度?戰斗系統要怎么做?應該做鎖定目標類(lèi)型的,還是不鎖定目標類(lèi)型的?是做目前國際上更加流行的不存在敵我判定狀態(tài)的,還是做國內比較流行的存在敵我判定的?策劃組內部對于要不要在A(yíng)RPG系統之中加入感情互動(dòng)系統有著(zhù)很大的爭議。有人表示未來(lái)引擎的情感互動(dòng)系統是非常出色的賣(mài)點(diǎn),舍棄了這部分是非常蠢的行為。但是也有人表示之前第一版未來(lái)引擎的感情互動(dòng)系統太過(guò)復雜,根本不適合干凈利落,以冒險和戰斗為主線(xiàn)的ARPG式職業(yè)。雙方都十分堅持各自的想法,策劃部和技術(shù)部每天吵得火氣四冒,彼此據理力爭從今年的國內外游戲史一路吵下來(lái),又吵到今年上線(xiàn)的眾多網(wǎng)游和單機,爭議哪一種形式更加受歡迎和符合主流玩家的喜好。林舒為了制止雙方時(shí)不時(shí)迸發(fā)火花的爭論,最后決定聚集兩個(gè)部門(mén)召開(kāi)一次專(zhuān)門(mén)的會(huì )議,來(lái)定下這兩項爭議。他提前一天通知了這件事情,眾人聽(tīng)了,卻是交頭接耳了一番,然后就開(kāi)始商議起來(lái)?;蛟S因為制定了討論的時(shí)間,這一天辦公室的氣氛倒是顯得出乎意料地平和,也沒(méi)有人再為這個(gè)問(wèn)題爭議。但是眾人之間的商議和討論卻更多了。當天下午,林舒和居銘豐工作告一段落之后,還繼續在辦公室討論了一下之后的計劃,主要是討論要不要主動(dòng)去研發(fā)一些硬件設備的問(wèn)題——事實(shí)上,林舒和居銘豐都認為自家是遲早要從軟件摸索到硬件的。在近十年之后,大部分的虛擬網(wǎng)絡(luò )軟件公司都必然是軟硬一體的,因為不能掌握光腦和生物腦技術(shù)的公司,最終大多數都會(huì )變成純粹的軟件商,而且會(huì )被排斥在虛擬網(wǎng)游和虛擬實(shí)境這方面的市場(chǎng)之外。而現在的問(wèn)題是——什么時(shí)候介入?虛擬實(shí)境技術(shù)的興起,也是在林舒上大學(xué)以后了。而普及就更遲了,林舒現在按部就班地上學(xué)讀書(shū)學(xué)技術(shù),畢業(yè)之下開(kāi)公司,都有充足的時(shí)間趕上虛擬實(shí)境技術(shù)的興盛期。但是林舒手頭明明有相應的一些關(guān)鍵技術(shù),如果投入使用肯定能加速整個(gè)技術(shù)的發(fā)展,沒(méi)理由敝帚自珍。唯一需要斟酌的就是什么時(shí)候出手。時(shí)間早了,消耗太大。時(shí)間晚了,沒(méi)法抓到先機。兩人就這情況商量了一下,后來(lái)看時(shí)間差不多,才決定出去找點(diǎn)吃的。結果除了走廊時(shí),卻發(fā)現策劃部和技術(shù)部都還燈光大亮著(zhù)。客服部和技術(shù)部燈光大亮對于林舒來(lái)說(shuō)是毫不稀奇的,因為這兩個(gè)部門(mén)都是經(jīng)常被動(dòng)加班或者主動(dòng)加班的部門(mén)。策劃部的加班倒是比