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而并不會(huì )真的讓玩家只憑著(zhù)道具或者運氣就能決定勝負。三張攻擊符紙和一塊攻擊符石是林舒一路探索過(guò)來(lái)發(fā)現的唯四攻擊類(lèi)道具,有強有弱但是林舒完全不挑地全部給收了,反正攻擊力再弱也不會(huì )有他本人的招式弱……空靈根幾乎沒(méi)有攻擊加成,唯一的撕裂流血狀態(tài)也是效果微秒。最后他果然在最合適的時(shí)候使用了這些道具,整個(gè)過(guò)程一劍凌云其實(shí)都只在被動(dòng)挨打,始終沒(méi)能給予反擊。有時(shí)候強迫癥就是這點(diǎn)不好,看到什么東西的完成度有百分之九十九,就死活想要把它刷到百分之百。林舒這樣想著(zhù),卻是在戰場(chǎng)即將關(guān)閉的倒讀秒之中很是閑適地解開(kāi)了機關(guān)的最后一個(gè)鍵,然后等讀條結束之后,取出了鯤鵬骨翼,并在關(guān)卡結束的獎勵之中選擇了它。這一輪一劍凌云明顯輸得很不服氣,所以在結算完成之后,他又馬上申請了再次挑戰。林舒收拾了一下包裹,就點(diǎn)了同意。這一次的地圖選得和上一次不一樣,是松海地圖。這張地圖上只有滿(mǎn)布視野的雪松,而沒(méi)有了之前那張地圖里面的草木與廢墟。林舒一進(jìn)圖就刷新在一面千里鏡前面,順手便使用千里鏡觀(guān)察了一下一劍凌云的所在,然后發(fā)現他被傳送到了地圖的另一個(gè)角落。千里鏡中屬于對方的點(diǎn)此時(shí)正在高速移動(dòng)著(zhù)。林舒對著(zhù)千里鏡沉思了一秒鐘。千里鏡屬于高端道具,本身是只能在固定地點(diǎn)被使用,而無(wú)法被攜帶走的。林舒離開(kāi)之后,這個(gè)道具也同樣可以被一劍凌云所用。林舒猶豫了一秒鐘,最后還是沒(méi)有選擇摧毀它。不如說(shuō),林舒覺(jué)得,有時(shí)候對方知道自己的行蹤其實(shí)也是一個(gè)他可以利用的要素。接下來(lái),他也快速地行動(dòng)了起來(lái)。之后一劍凌云發(fā)現千里鏡的時(shí)候,基本上發(fā)現林舒已經(jīng)轉移到了地圖的右側。他二話(huà)不說(shuō)就追了上去。上一場(chǎng)因為貪圖道具而被林舒設計栽了個(gè)大跟頭,這一次一劍凌云無(wú)論如何也不會(huì )犯同樣的錯,決心一定會(huì )真正地和林舒交手一番,把對方擊敗。但是第二場(chǎng)的時(shí)候,他因為太過(guò)急于擊敗林舒,卻反而被對方引入機關(guān)開(kāi)啟后的陷阱,然后在對方看似隨意,實(shí)則滴水不漏的設計下,連著(zhù)遭遇了好幾次意外傷害,最后被林舒徹底收割了性命。一劍凌云還偏就不信了。他第三次發(fā)送了對戰請求,林舒還是從善如流地接了。這一回一劍凌云打得非常謹慎,幾乎可以說(shuō)是穩打穩扎。這樣的打法對于林舒來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是很不利的,畢竟他自身的傷害太弱,技能變化也不多,總體的傷害還是要依靠各種地利。不過(guò)林舒強就強在他本身那超常的應變能力以及已經(jīng)近乎本能的心理推測能力。雖然出現在他視界里的永遠只是對手所cao縱的一個(gè)三維角色模型,但是林舒卻完美地掌控了后頭cao縱者的心理變化,并且利用了每個(gè)可能被使用的心理破綻。如果說(shuō)第一戰的時(shí)候很多人還不能看出奧妙,但是到這第三戰的時(shí)候,很多人就開(kāi)始發(fā)現自己根本挖掘不完林舒這一戰里面的戰術(shù)奧妙,每次眨眼都擔心自己看漏了林舒的行動(dòng),以至于漏掉了某個(gè)影響之后形勢的細節。也因為這一局一劍凌云勉強算是認真起來(lái)了,所以才顯得特別精彩。挑戰賽,本來(lái)就是越勢均力敵越好看。而在這一局里面,一劍凌云也確定了林舒自身的攻擊能力完全是弱到不行——不止是沒(méi)有好裝備的問(wèn)題,似乎本身的技能等級也不高,技能屬性更是弱到匪夷所思。一劍凌云一直關(guān)注著(zhù)靈根挑戰榜,也覺(jué)得林舒必然是有一個(gè)非常珍稀出色的靈根屬性的,卻不料事實(shí)完全偏離了他的預料。但是廢柴的靈根屬性并沒(méi)有影響林舒的戰斗力。微弱的攻擊力一點(diǎn)都也不曾削弱他本人在挑戰賽中的可怕程度,哪怕是在正面戰斗的狀態(tài)下,林舒也能靈活地使用周邊所有的資源,不停拉近雙方在基礎能力上的差距。他的心思仿佛有千萬(wàn)股,總能關(guān)注到周?chē)恳粋€(gè)微不足道的小細節——除了一劍凌云本身的心理狀態(tài),地形和道具也是被林舒用得淋漓盡致地要素。他善用每一個(gè)機關(guān)和陷阱,讓一劍凌云時(shí)不時(shí)就為意外所牽連,也因此長(cháng)時(shí)間情緒緊繃,最后被打敗。五局三勝,此時(shí)可以說(shuō)是勝負已定。林舒問(wèn)一劍凌云:“還要繼續嗎?”一劍凌云咬牙切齒道:“要,怎么不要???說(shuō)好打五局,現在才三局呢。剩下兩局,我肯定能贏(yíng)你一次?!?/br>這樣說(shuō)著(zhù),他馬上又發(fā)送了一次試煉申請。林舒繼續接受。但是事實(shí)上林舒這一場(chǎng)反而打得比上一場(chǎng)輕松——一劍凌云竟然跟林舒玩起了道具機關(guān)戰。林舒因為本身攻擊能力的問(wèn)題,所以之前幾場(chǎng)都以被動(dòng)反擊為主,因為如果一劍凌云不主動(dòng)攻擊,他光憑自身的技能攻擊力是很難將對方留下的。但是如果主動(dòng)攻擊,一劍凌云很容易就被林舒引入復雜的戰斗節奏之中去。一劍凌云覺(jué)得自己很難想象林舒是如何能在倉促之間每次都找到有利于他的地形并迅速規劃出一個(gè)有效的使用方法的。他當然不可能知道,林舒目前的大腦運行有多么高效,兼具了人腦與電腦的優(yōu)越之處。因為顧忌于林舒那令人敬畏的計算能力,這次一劍凌云出人意料地反而選擇了守勢。他不希望場(chǎng)地中的機關(guān)被林舒所利用,所以每次遭遇都試圖把林舒往機關(guān)稀疏的地方引,而林舒自然不可能上當,所以這樣的戰斗到最后總是一觸即分,反而變成了拉鋸戰。當一劍凌云發(fā)現拉鋸戰對他并無(wú)好處的時(shí)候,已經(jīng)太遲了。林舒每次與對方對峙的時(shí)候,都會(huì )趁著(zhù)空隙收集道具,或者探索地形。相比起一劍凌云,他那廢物的攻擊力才是更需要外界力量輔助的情況,而當一劍凌云意識到這一點(diǎn)的時(shí)候,林舒卻已經(jīng)完全做好了準備。這一回,收集了大量道具和摸透了全地圖情況的林舒,卻是直接利用手頭上的資源對一劍凌云進(jìn)行了猛攻,然后利用最直接的暴力把一劍凌云逼入了絕境。這一場(chǎng)最后的戰斗簡(jiǎn)直如同狂風(fēng)暴雨一般,直接而不扭捏。就連圍觀(guān)者也沒(méi)有預料到,這樣的攻勢會(huì )是由一直走心理性控制流路線(xiàn)的林舒打出來(lái)的。和他前面打出的那三場(chǎng),簡(jiǎn)直有著(zhù)天壤之別。四場(chǎng)PK,林舒一共采用了四種不同的戰斗風(fēng)格。第一局完全是騙殺,第二局則是抓住對方報仇雪恨的急迫心理所進(jìn)行的誘殺,第三局走的是環(huán)境控制流路線(xiàn)