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同等水平的武技。技能評價(jià):B(該技能發(fā)動(dòng)時(shí)需消耗內力,使用時(shí)請務(wù)必注意。)白龍神子技能組合:描述:由于您成功攻略白龍神子元宮茜,予以獎勵攻略角色個(gè)人綁定技能白龍神子技能組合——凈化、封印。您可使用與白龍神子同等水平的凈化封印之力,但不能與八葉共鳴。技能評價(jià):A-(該技能發(fā)動(dòng)時(shí)需消耗靈力,技能效果與智力相關(guān)。由于白龍神子技能的強大威力和特殊來(lái)源,使用時(shí)請謹慎注意周?chē)欠翊嬖诠碜迮c八葉相關(guān)者。使用時(shí)請務(wù)必注意。)(*)傷害轉移:描述:由于您成功攻略十二神將之一的天一,予以獎勵攻略角色個(gè)人特技傷害轉移。您可使用與土將天一同等水平的傷害轉移,將他人的傷害轉移到自己身上。技能評價(jià):A(該技能發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)特殊消耗,可以轉移任何傷害,原評價(jià)等級S,但由于玩家并不具備神將天一的超速恢復能力,在轉移傷害時(shí)可能出現致死后果,予以降低評價(jià)。如玩家取得超速恢復技能,本技能重新調整評價(jià)等級為S。由于本技能對玩家存在自我傷害的高風(fēng)險性,玩家在使用時(shí)務(wù)必注意不能超過(guò)自身承受極限。)(*)表示有新增信息,查看請點(diǎn)擊展開(kāi)。【界面展開(kāi)完畢】江雪看完了個(gè)人能力數值,對戀愛(ài)游戲還有玩家等級和體力限制再次給予了唾棄,唾棄完之后,她看向了技能列表——想當初這里空空如也,什么也沒(méi)有,現在她也算是有技能可以選著(zhù)用的人了。呃……不過(guò)這個(gè)新增的“傷害轉移”看起來(lái)就完全不想用好嗎?!她自己受傷了沒(méi)辦法,只能忍著(zhù)疼,這什么破技能,居然還說(shuō)原評價(jià)等級S,難不成讓她上趕著(zhù)去替別人疼?啥玩意兒?!江雪嘆了口氣,只能安慰自己天一很可愛(ài),不然的話(huà)這一周目的攻略看下來(lái)簡(jiǎn)直虧本,好在對其他角色的攻略進(jìn)度還算不錯,有存檔可以繼續用,不然真是虧大了。技能出現新增信息,這說(shuō)明上周目的攻略中她得到了關(guān)于這些技能的相關(guān)信息,這倒是個(gè)好消息。戀愛(ài)游戲全息化又引入了部分RPG要素后才有了這種設定——玩家可以在游戲中學(xué)習技能,也可以憑借攻略特定角色后獲得系統獎勵的技能。如果僅針對在游戲中的使用,這兩種方式獲得的技能毫無(wú)差別,但是,如果加上其他方面的考慮就會(huì )出現差異了。最明顯的一點(diǎn)就是:一個(gè)游戲中系統獎勵的技能無(wú)法沿用到下一個(gè)游戲之中,但是玩家本身習得的技能在條件許可的情況下可以在其他游戲甚至現實(shí)中使用。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,江雪最得意的技能不是游戲獎勵的任何一項,而是音樂(lè ),這是她在現實(shí)中也能施展的技能,已經(jīng)從原本一個(gè)純粹的“游戲獎勵技能”經(jīng)由反復練習變成了江雪本人的才能。同理可知,書(shū)法、裁縫,或者烹飪、美術(shù),甚至一些格斗技,這些都可以在現實(shí)中實(shí)現,不過(guò)魔法、幻術(shù)、神術(shù)什么的就沒(méi)可能帶進(jìn)現實(shí)里了。在這樣的基礎上,為了豐富游戲的可玩性,玩家習得技能后并不會(huì )第一時(shí)間得知和技能有關(guān)的所有情報,系統只會(huì )給出基本介紹,善良一點(diǎn)的游戲會(huì )多給一些提示警告,不善良的可能只有一個(gè)技能的名字,有什么效果、有什么后果都讓玩家自己去摸索。江雪現在測試的這個(gè)游戲就還算是善良的——不然的話(huà),光是一個(gè)“傷害轉移”的技能就能把玩家玩兒死。不過(guò),有時(shí)候系統最初給出的技能介紹并不是完全準確的,它可能會(huì )存在一定的錯誤,需要玩家通過(guò)相應的事件去獲得正確情報來(lái)修正和完善技能信息。因為這樣的緣故,江雪每周目開(kāi)始攻略都會(huì )仔細確認所有已知情報,這一次她展開(kāi)了技能界面后左看右看總覺(jué)得哪里跟之前不一樣了,不只是那個(gè)帶星號的新增信息。江雪仔仔細細把幾個(gè)技能的描述全都看了一遍,終于找出了差異。之前黑龍神子和白龍神子的技能描述評價(jià)里寫(xiě)的都是“技能發(fā)動(dòng)需要消耗靈力與精神智力”,這一次這句話(huà)變成了“該技能發(fā)動(dòng)時(shí)需消耗靈力,技能效果與精神智力相關(guān)”,這就跟之前有很大的區別了。江雪之前也模模糊糊地覺(jué)得那種消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,總不能說(shuō)她用完技能智力變成了0吧,那也太奇怪了,現在修改之后看起來(lái)就正常多了,使用技能時(shí)會(huì )消耗的只有靈力,精神和智力都是固定屬性,數值高低影響技能效果。不過(guò),這么一看,還有一個(gè)地方怪怪的,在技能描述里明明說(shuō)過(guò)“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想當然地覺(jué)得這幾個(gè)技能是不能練習的,默認就是滿(mǎn)熟練度,技能效果和攻略時(shí)神子的水平同等,但是現在寫(xiě)明了“技能效果和精神智力”有關(guān),那也就是說(shuō)——她先前的理解并不對咯?和神子同等水平……技能效果和屬性數值有關(guān)……“水平”和“效果”……“水平”……“Level”!唔,是不是這樣的?和神子同等水平的“水平”指的是技能等級,如果神子的技能是滿(mǎn)級,那么她也是滿(mǎn)級。但是,不同的人天分不同,就算技能等級一樣,也不代表技能效果就會(huì )一樣,打比方來(lái)說(shuō)也就是,兩人都能在限定時(shí)間內打出十拳,但兩人力氣不同,十拳打完造成的傷害不同。這么一想……江雪突然感覺(jué)到一陣淡淡的憂(yōu)傷。毫無(wú)疑問(wèn),黑龍神子的“精神”和白龍神子的“智力”屬性肯定天生就點(diǎn)滿(mǎn)了,憑什么到了她就要從智障開(kāi)始慢慢漲點(diǎn)數?游戲能不能友好一點(diǎn),不要把“智力”當成屬性名稱(chēng),這屬性總讓人感覺(jué)到憂(yōu)傷。江雪自以為理解了修正的信息,就點(diǎn)開(kāi)了有星號的內容來(lái)看。這么一看,江雪的臉色直接就綠了。黑龍神子技能組合新增信息:黑龍神子不具備cao縱污穢之力,cao縱污穢確定為森村蘭個(gè)人技能。白龍神子技能組合新增信息:身具清凈之力的人比常人更無(wú)法忍受污穢,如果被大量污穢沾染可能致命。江雪一腳踹上水幕投影。“去你爺爺的——!早忒么不說(shuō)?!”她都差點(diǎn)被污穢弄死一次,系統才補出這個(gè)信息有個(gè)P用啦?!還是說(shuō),多虧她差點(diǎn)弄死了自己,系統才能補出這條感人的情報來(lái)呢?