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戲節奏的把握。那么,掌握游戲節奏、推崇多線(xiàn)并行,最終的目標是什么?是效率,或者說(shuō),是高效。如果純粹以攻略完成度來(lái)說(shuō),業(yè)界排名第二的夏葭月才是真正的每個(gè)游戲都能實(shí)現全攻略角色全劇情全CG100%攻略的人,江雪卻不一定,有些游戲她就只能打到95%左右,剩下那些就沒(méi)辦法了,不過(guò)這一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵在眾人眼中不算什么,哪怕是最吹毛求疵的強迫癥晚期患者也不會(huì )因此就要求擼掉江雪第一的排名。這是為什么呢?原因說(shuō)穿了特別簡(jiǎn)單——就是因為“高效”。為什么“高效”就能夠確保江雪的排名?要說(shuō)明這個(gè)原因,就必須要提到另一件事了。目前業(yè)界能夠稱(chēng)得上“攻略高手”的這些玩家本質(zhì)上都是職業(yè)玩家。沒(méi)有哪個(gè)只是為了玩玩游戲放松的人會(huì )對一個(gè)戀愛(ài)游戲這么盡心,上天入地翻江倒海恨不得摳出每個(gè)細節來(lái)。會(huì )這么做的人,要么對游戲愛(ài)得深沉,要么就是這樣做有利可圖,同時(shí)兼具這兩者的人就是職業(yè)玩家。她們選擇成為職業(yè)玩家,既可以最先接觸最新的游戲,也可以以此謀生,是一種兩全其美的方法。職業(yè)玩家之所以能夠存在,就在于“以此謀生”,如果打游戲不能賺錢(qián)而是要付錢(qián),除了不愁錢(qián)的人,誰(shuí)有這個(gè)硬件條件去當“職業(yè)玩家”?那么,又是誰(shuí)來(lái)付給這批職業(yè)玩家報酬呢?廣大普通玩家嗎?這就是純粹說(shuō)笑了,這可不是網(wǎng)絡(luò )游戲,還能帶副本、打裝備、賣(mài)攻略,戀愛(ài)游戲發(fā)行時(shí)就會(huì )自帶一份官方的攻略,玩家發(fā)現的那些技巧最多只能去論壇換點(diǎn)論壇幣,不可能賺什么大錢(qián),這也就是注定了單機版本的戀愛(ài)游戲領(lǐng)域的職業(yè)玩家和網(wǎng)絡(luò )游戲的職業(yè)玩家生存方式完全不同。在網(wǎng)游里,非工作室的職業(yè)玩家如果發(fā)現了游戲BUG,往往會(huì )先以此牟利,直到被游戲公司注意到封停BUG或者買(mǎi)走為止,游戲公司付錢(qián)的時(shí)候還會(huì )咬牙切齒,恨不得把這批人掛起來(lái)抽打,但是,在戀愛(ài)游戲這個(gè)領(lǐng)域,付給這些職業(yè)玩家報酬的機構正是游戲公司。在虛擬全息化技術(shù)引入戀愛(ài)游戲領(lǐng)域后,一度被VRMM打壓得不能抬頭的戀愛(ài)游戲突然迎來(lái)了“第二春”——沒(méi)有錯,VR技術(shù)在正統RPG領(lǐng)域的確很炫,但是,用在戀愛(ài)游戲里,殺傷力也出乎意料的強大。一個(gè)屏幕前的二維帥哥對著(zhù)玩家說(shuō)出“我愛(ài)你”,和面前真的站著(zhù)一個(gè)美到無(wú)可挑剔的人對著(zhù)自己說(shuō)“我愛(ài)你”,這中間的距離能跨越幾個(gè)太平洋,對玩家的沖擊力可以用“震撼”來(lái)形容。無(wú)論是男性向戀愛(ài)游戲,還是女性向戀愛(ài)游戲,在得到了VR技術(shù)的加持后,飛快地進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的時(shí)期,再加上強計算能力的游戲控制中心自運行完善的各種高AI型NPC和沙盒游戲等等的理念引入,如果說(shuō)VRMM相當于“異世界的冒險之歌”,那么全息化戀愛(ài)游戲就相當于“異世界的戀愛(ài)交響樂(lè )”。要是想要量化一下這種游戲類(lèi)型的吸金能力,差不多就跟全息化網(wǎng)游“半分天下”——網(wǎng)游高手不多見(jiàn),現實(shí)中缺愛(ài)的人比比皆是。掙的就是這份“群眾基礎”!什么?不會(huì )攻略怎么辦?不會(huì )攻略沒(méi)關(guān)系,游戲公司在賣(mài)游戲“KEY”的時(shí)候附贈攻略。單機游戲不能像網(wǎng)游那樣控制物品掉率來(lái)誘使玩家延長(cháng)游戲時(shí)間去掙點(diǎn)卡費用,只在發(fā)售的時(shí)候賣(mài)一次拷貝費用也太難發(fā)財,所以,廠(chǎng)商想出來(lái)的方法還是要對“游戲時(shí)間”收費。一個(gè)單機游戲卻要對游戲時(shí)間收費,玩的越久花錢(qián)越多——如果在鍵盤(pán)時(shí)代,哪個(gè)開(kāi)發(fā)商這么弄,肯定被玩家噴死,但是,正是因為虛擬全息技術(shù)的成熟,這個(gè)做法反而具備了可以存在的基礎。虛擬全息技術(shù)對硬件有著(zhù)極高的要求,個(gè)人很難實(shí)現這一點(diǎn),全息網(wǎng)游也只是搭建一個(gè)平臺讓玩家們登入,如果戀愛(ài)游戲需要搭建無(wú)數個(gè)平臺,先不說(shuō)技術(shù)層面的問(wèn)題,根本沒(méi)有幾個(gè)玩家可以達成這種硬件要求,所以,解決方法是參考網(wǎng)游的做法——把戀愛(ài)游戲的核心程序也放在網(wǎng)絡(luò )上,玩家拿到廠(chǎng)家發(fā)售的“KEY”才能連進(jìn)這個(gè)網(wǎng)絡(luò )平臺,光腦中樞根據KEY來(lái)給玩家開(kāi)辟一個(gè)特定區域運行存放這個(gè)玩家的“游戲世界”,這也就相當于網(wǎng)游的副本,區別只在于戀愛(ài)游戲的玩家只能在自己的世界活動(dòng),不能離開(kāi)這個(gè)副本去世界地圖跟其他玩家會(huì )合。在這種情況下,玩家們也就接受了單機游戲還要按時(shí)間收費的改變。很顯然,在這種基礎上,一個(gè)游戲能否賺錢(qián),就要看它能吸引多少玩家、能讓多少人甘愿延長(cháng)游戲時(shí)間了。玩家期待好游戲,游戲公司也期待能吸引更多玩家,在開(kāi)發(fā)新游戲的過(guò)程中,如何給這個(gè)游戲進(jìn)行一個(gè)估量是必須進(jìn)行的課題。好的游戲,既要有著(zhù)通俗易懂貼近現實(shí)的部分,令玩家們能夠輕松上手,又要有著(zhù)陽(yáng)春白雪遠離現實(shí)的部分,讓玩家們可以在這一場(chǎng)如真的幻夢(mèng)中暫時(shí)代入其中逃脫現實(shí),做一場(chǎng)綺麗的美夢(mèng)。在游戲發(fā)售的時(shí)候,很多公司會(huì )打出廣告,表示自己新發(fā)行的游戲畫(huà)面多么優(yōu)美、音樂(lè )多么動(dòng)人、CG多么美麗、劇情多么纏綿悱惻,當然,在競爭激烈的時(shí)代,這些都是好游戲不可或缺的因素,可是,在所有游戲都覺(jué)得自己已經(jīng)達到了這些硬指標的時(shí)候,這些游戲會(huì )有一樣的銷(xiāo)售成果和風(fēng)評嗎?不可能。那么,到底是什么左右了最終的結局呢?在游戲公司進(jìn)行了認真的調研之后,得到了答案:復雜度和沉迷度。“復雜度”里的復雜指的不是困難,游戲要簡(jiǎn)單,但是游戲路線(xiàn)要多樣,如果一個(gè)游戲只有一條路線(xiàn)、一種結局,哪怕再感人,玩家也不會(huì )無(wú)止境地玩下去,只有“不同選擇會(huì )帶來(lái)不同的未來(lái)”有著(zhù)直觀(guān)表現的時(shí)候,玩家才能不斷感受游戲世界中不同的風(fēng)景。“沉迷度”,這就簡(jiǎn)單很多了,顧名思義,使人沉醉迷戀于游戲的程度。沉迷度低的游戲肯定無(wú)法讓玩家長(cháng)久地留下,那么,沉迷度越高越好嗎?游戲公司曾經(jīng)這么想過(guò),但是連續發(fā)生幾起戀愛(ài)游戲玩家過(guò)度沉迷游戲出現精神問(wèn)題、自殺等等的事件后,游戲公司意識到沉迷度也要適當。于是,測試游戲的人員就必不可少了。由于現在的游戲中NPC的AI越來(lái)越高,不再像鍵盤(pán)年代那么