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的,物品也不會(huì )自帶名稱(chēng),平時(shí)就跟正常生活一樣,玩家要查看自己的數值都要特意去打開(kāi)面板才行,不可能視野左上角自動(dòng)來(lái)個(gè)頭像和紅藍條顯示。體力太低的時(shí)候,玩家真的會(huì )昏倒。全息游戲以前也有過(guò),但是戀愛(ài)游戲里很少會(huì )引入太多的感官同步,體力疲勞限制這些梗一度是VRMM的專(zhuān)利,直到這款戀愛(ài)游戲升級到粉紅版之后才引入了這種設計。一周目的時(shí)候,饒是江雪算是戀愛(ài)游戲大師級的高手了,還是被這個(gè)陌生的體力設定給坑得要死要活,曾經(jīng)因為過(guò)度疲勞、饑餓、干渴和生病死過(guò)好幾次,不過(guò)她畢竟是高手,很快就總結出了經(jīng)驗。體力和疲勞是兩個(gè)互斥的數值,體力越高,疲勞增長(cháng)越慢,體力越低,疲勞增長(cháng)越快。只要體力流失不過(guò)半,就不會(huì )特別疲勞,當體力降到5以下,身體就會(huì )處于“虛弱”狀態(tài),所有屬性強制減半,直到體力恢復才能一起恢復正常,如果體力降到0可能會(huì )猝死,請不要問(wèn)江雪她怎么知道會(huì )猝死的。通常來(lái)說(shuō),體力會(huì )以一個(gè)緩慢的數值自我回復,而任何活動(dòng)都會(huì )消耗體力,戰斗、逃跑會(huì )大量消耗體力。普通行走要超過(guò)一定的時(shí)間和路程才會(huì )開(kāi)始扣減體力值,所以理論上來(lái)說(shuō),如果能控制好步速,可以實(shí)現相對平衡的體力恢復-流失,從而在保持體力值不大幅變動(dòng)的情況下長(cháng)距離行走。這個(gè)“適當的速度”是多少,江雪已經(jīng)憑著(zhù)先人的教誨,“實(shí)踐出真實(shí)”,用生命來(lái)檢驗了具體數值,其中的慘烈過(guò)程不再描述,總之如果是現在重來(lái)一次,江雪絕對可以安排好自己的正常行程,不會(huì )來(lái)個(gè)“星夜疾馳八百里猝死途中”。如果體力下降了,要怎么才能恢復呢?恢復體力的方法挺多的,最簡(jiǎn)單的就是“休息”,其中睡覺(jué)的效果最好,盤(pán)膝打坐其次,原地站著(zhù)不動(dòng)最差,坐下要比站著(zhù)好,但效果不如打坐,具體原理不明。如果愿意消耗耗材的話(huà),進(jìn)食、飲水和一些藥物都可以恢復體力值,具體恢復程度因物品而異。江雪這個(gè)人是絕對不肯虧待自己的,能坐著(zhù)絕不站著(zhù),能躺著(zhù)絕不坐著(zhù),有rou吃絕不吃素,在有積蓄的時(shí)候,她非常樂(lè )意揮霍,不過(guò)現在周目新開(kāi),她還沒(méi)什么耗材積累,也就過(guò)得節省一點(diǎn),能省就省,哪怕一壺清水都不隨意浪費,基本上只有在明顯感覺(jué)到饑餓、干渴才會(huì )進(jìn)食飲水,免得因為饑渴引起體力快速流失。說(shuō)到這里,江雪有點(diǎn)想問(wèn)問(wèn)設計師,體力值可見(jiàn)但飽腹值不可見(jiàn),這到底是一種什么樣的反人類(lèi)設定?好好的戀愛(ài)游戲還要玩家去吃吃喝喝保持一定的飽腹值,太渴太餓都會(huì )被givecolorseesee,這到底是一種什么樣的體驗?還能好好談戀愛(ài)嗎?就不怕玩家跑去走種田路線(xiàn),燒菜上癮再也不回頭談戀愛(ài)了嗎?為什么前幾個(gè)周目江雪都是直接一頭扎進(jìn)平安京,而不是先去別的地圖晃悠幾趟呢?因為長(cháng)途跋涉很辛苦??!沒(méi)吃沒(méi)喝很慘??!誰(shuí)試誰(shuí)知道。那為什么現在江雪又愿意去出云了?很簡(jiǎn)單,她不需要自己“走”過(guò)去。平安京名字里有“平安”兩個(gè)字,實(shí)際上一點(diǎn)都不平安,妖魔鬼怪處處都是,陰陽(yáng)師除都除不完。江雪隨便在靠近平安京的郊區抓了一個(gè)附身在車(chē)上的怨靈,命令它送自己去出云。怨靈一開(kāi)始還不太愿意,江雪拿出鎮魂鈴在纏到中指上,才搖了三下,怨靈就受不了了,哀嚎著(zhù)求饒,江雪跳上車(chē)廂,叩了叩車(chē)底。“去出云?!?/br>怨靈鬼車(chē)再也不敢抱怨,老老實(shí)實(shí)往出云開(kāi)過(guò)去。江雪歪在車(chē)廂里,摸摸手上黑色的小鈴鐺,黑龍神子的技能雖然說(shuō)是“靜止”與“安眠”,實(shí)際上還包括控制怨靈,這點(diǎn)連蘭姬都不清楚,還是她偶然發(fā)現的。有了怨靈鬼車(chē)代步,路途遠不遠也就無(wú)所謂了,只要不讓她自己甩腿過(guò)去。如果說(shuō)對付妖怪,江雪不一定有把握,但是“惡靈退治”,呵呵,黑龍神子能控制怨靈,白龍神子能凈化封印怨靈,神子技能對怨靈的力量是絕對的,惡靈對她來(lái)說(shuō)就是送經(jīng)驗的。比如這個(gè)怨靈鬼車(chē),等到了出云,江雪就打算讓它化成經(jīng)驗值了。說(shuō)起來(lái)好好的戀愛(ài)游戲居然還有等級設定,也是醉的不行,難怪之前的測試人員都跪了,估計有少女心的被RPG打敗了,RPG高手被這里頭復雜曲折的感情線(xiàn)打敗了,最終這內測邀請就輾轉遞到她這里來(lái)了。哎,職業(yè)cao守,殺幾次亞庫拉姆泄憤之后,還是要攻略完成,先壓一壓攻略其他角色吧,免得看到亞庫拉姆就想殺,到時(shí)候還耽誤時(shí)間,白白壞她戀愛(ài)游戲大師的名聲。還有那一大排數值,她搞了半天才明白除了好感度之外的這些數值都是干什么用的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),體力直接關(guān)乎日常生活,飽腹值不可見(jiàn),同樣關(guān)乎日常生活,生命不用說(shuō),扣到零直接死,內力和靈力相當于RPG游戲的藍和綠或者紫隨便什么條,精神、智力、力量、敏捷、耐力、爆發(fā)力都和戰斗有關(guān),這些數值大致分成兩套體系。一套體系是物理攻擊體系,由內力、力量、敏捷、耐力組成,力量關(guān)乎物理攻擊、敏捷關(guān)乎命中和閃避、耐力關(guān)乎物理防御。另一套體系是靈力攻擊體系,由靈力、精神、智力組成,精神關(guān)乎黑龍神子的靜止安眠技能的威力,智力關(guān)乎白龍神子的凈化封印技能的威力,而技能詠唱速度完全由玩家本人的詠唱速度決定,一經(jīng)完成必定命中,但是命中不代表一定成功。爆發(fā)力同時(shí)提高任何一種攻擊技能的暴擊率。而江雪目前的數值,回顧一下,等級:LV30,生命值150,體力50,內力值70,靈力值400,精神70,智力50,力量12,敏捷35,耐力25,爆發(fā)力79,再結合她的技能列表,要說(shuō)她沒(méi)偏科到靈力系那邊,怨靈都表示不服。江雪也毫不避諱承認自己偏科的事實(shí),她是戀愛(ài)游戲大師,又不是戰斗游戲大師,武斗rou搏那一派本來(lái)就不是她強項,而且,好好一個(gè)戀愛(ài)游戲,女主角要是扛起狼牙棒上去一通甩,大戰八方策馬歸來(lái),端起大碗對攻略角色們說(shuō)“好兄弟!干了這碗酒!”……這都什么畫(huà)風(fēng),能看嗎?女主角能有自保之力就好了,最好戰斗起來(lái)也美美的,戀愛(ài)游戲,一切都為了好感度!